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android移动开发基础案例教程答案,渣本毕业两年经验,文末有彩蛋

开篇

说一下我大概的情况。渣本毕业,工作已经有快3年了,从高中就开始玩小破站。无论是学习还是日常放松都是在b站。大学主学的软件技术专业,所以,入职bilibili是我大学时期给自己定的小目标。

在学校,专业学的算中上的水平,课本知识和老师讲的东西基本消化的八九不离十,也自己动手写过属于自己APP,参与过一些社团协会共同开发的项目。

刚毕业时候,b站也有校招,满腔热血的参加了,准备了好久,结果还是没有被录用。当时,挺失落的吧,但是也并没有放弃我进B站工作的梦想。

7月份的时候一位学长知道我非常想进bilibili,特意告诉我B站有内推名额,问我要不要来试一下,我一口直接答应,然后把手里的工作辞掉了,破釜沉舟一把,宅家里半个月复习。将学校所学知识点,以及工作3年的积累经验都系统的归纳整理了起来。再过一篇,然后就是刷面经,面试场景练习等等等。

世间所有的付出终是有回报的,努力的耕耘,也没有被辜负。从离职到入职,一个月时间,顺利的入职了哔哩哔哩,也是要感谢网友们提供的宝贵经验,所以整理了一下,把我的面经整理一下也分享出来给大家。

重要概念

1、主线程(UI线程、MainThread)

当应用程序第一次启动时,会同时自动开启1条主线程,用于处理UI相关的事件(如更新、操作等)

2、子线程(工作线程)

人为手动开启的线程,执行耗时操作(如网络请求、数据加载等)

3、消息(Message)

线程间通讯的数据单元(即Handler接受 & 处理的消息对象),用于存储需要操作的通信信息

4、消息队列(Message Queue)

一种数据结构(先进先出),存储Handler发送过来的消息(Message)

5、处理者(Handler)

Handler为主线程与子线程的通信媒介,是线程消息的主要处理者。用于添加消息(Message)到消息队列(Message Queue),处理循环器(Looper)分派过来的消息(Message)

6、循环器(Looper)

消息队列(Message Queue)与处理者(Handler)的通信媒介,用于消息循环,即
(1)消息获取:循环取出消息队列(Message Queue)的消息(Message)
(2)消息分发:将取出的消息(Message)发送给对应的处理者(Handler)
每个线程只能拥有1个Looper,1个Looper可绑定多个线程的Handler,即多个线程可往1个Looper所持有的MessageQueue中发送消息,提供线程间通信的可能

(三)使用方式

3.1)Handler.sendMessage()

方式1:新建Handler子类(内部类)
  // 步骤1:自定义Handler子类(继承Handler类) & 复写handleMessage()方法class mHandler extends Handler {// 通过复写handlerMessage() 从而确定更新UI的操作@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {...// 需执行的UI操作}}// 步骤2:在主线程中创建Handler实例private Handler mhandler = new mHandler();// 步骤3:创建所需的消息对象Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象msg.what = 1; // 消息标识msg.obj = "AA"; // 消息内容存放// 步骤4:在工作线程中 通过Handler发送消息到消息队列中// 可通过sendMessage() / post()// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现RunnablemHandler.sendMessage(msg);// 步骤5:开启工作线程(同时启动了Handler)// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable
方式2:匿名内部类
 // 步骤1:在主线程中 通过匿名内部类 创建Handler类对象private Handler mhandler = new  Handler(){// 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {...// 需执行的UI操作}};// 步骤2:创建消息对象Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象msg.what = 1; // 消息标识msg.obj = "AA"; // 消息内容存放// 步骤3:在工作线程中 通过Handler发送消息到消息队列中// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现RunnablemHandler.sendMessage(msg);// 步骤4:开启工作线程(同时启动了Handler)// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable

3.2)Handler.post()

// 步骤1:在主线程中创建Handler实例private Handler mhandler = new mHandler();// 步骤2:在工作线程中 发送消息到消息队列中 & 指定操作UI内容// 需传入1个Runnable对象mHandler.post(new Runnable() {@Overridepublic void run() {... // 需执行的UI操作 }});// 步骤3:开启工作线程(同时启动了Handler)// 多线程可采用AsyncTask、继承Thread类、实现Runnable

(四)工作原理

4.1)工作流程解析

步骤一:异步通信准备

在主线程中创建
(1)循环器 对象(Looper)
(2)消息队列 对象(Message Queue)
(3)Handler对象
Looper、Message Queue均属于主线程,创建Message Queue后,Looper自动进入消息循环。此时,Handler自动绑定了主线程的Looper、Message Queue

步骤二:消息入队

工作线程通过Handler发送消息(Message)到消息队列(Message Queue)中,该消息内容=工作线程对UI的操作

步骤三:消息循环

消息出队:Looper循环取出消息队列(Message Queue)中的消息(Message)
消息分发:Looper将去除的消息(Message)发送给创建该消息的处理者(Handler)
在消息循环过程中,若消息队列为空,则线程阻塞。

步骤四:消息处理

处理者Handler接受循环器Looper发送过来的消息(Message)
处理者Handler根据消息(Message)进行UI操作

4.2)工作流程图

在这里插入图片描述

4.3)示意图

在这里插入图片描述

4.4)线程Thread、循环器Looper、处理者Handler对应关系

(1)1个线程(Thread)只能绑定1个循环器(Looper),但可以有多个处理者
(2)1个循环器(Looper)可绑定多个处理者(Handler)
(3)1个处理者(Handler)只能绑定1个循环器(Looper)
在这里插入图片描述

(五)源码分析

5.1)核心类

Handler机制包括3个重要类:1、处理者 Handler2、循环器 Looper3、消息队列 MessageQueue

1、类图

在这里插入图片描述

2、核心方法

在这里插入图片描述

5.2)源码分析

记录一次Handler使用步骤

方式1:使用Handler.sendMessage()
准备步骤1:创建循环器对象Looper&消息队列对象MessageQueue

Looper.prepareMainLooper()
为主线程(UI线程)创建1个循环器对象(Looper),同时也会自动创建1个对应的消息队列对象(MessageQueue)
该方法在主线程(UI线程)创建时自动调用,不需手动生成。在Android应用进程启动时,会默认创建1个主线程(ActiviyThread,也叫UI线程),创建时,会自动调用ActivityThread的1个静态main方法=应用程序的入口main()内则会调用Looper.prepareMainLooper()为主线程生成1个Looper对象

        public static void main(String[] args) {... // 仅贴出关键代码Looper.prepareMainLooper(); // 1\. 为主线程创建1个Looper对象,同时生成1个消息队列对象(MessageQueue)// 方法逻辑类似Looper.prepare()// 注:prepare():为子线程中创建1个Looper对象ActivityThread thread = new ActivityThread(); // 2\. 创建主线程Looper.loop(); // 3\. 自动开启 消息循环 ->>下面将详细分析}

Looper.prepare()
为当前线程(子线程)创建1个循环器对象(Looper),同时也会自动创建1个对应的消息队列对象(MessageQueue)
需要在子线程中手动调用改方法

    public static final void prepare() {if (sThreadLocal.get() != null) {throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");}// 1\. 判断sThreadLocal是否为null,否则抛出异常//即 Looper.prepare()方法不能被调用两次 = 1个线程中只能对应1个Looper实例// 注:sThreadLocal = 1个ThreadLocal对象,用于存储线程的变量sThreadLocal.set(new Looper(true));// 2\. 若为初次Looper.prepare(),则创建Looper对象 & 存放在ThreadLocal变量中// 注:Looper对象是存放在Thread线程里的// 源码分析Looper的构造方法->>分析a}/** * 分析a:Looper的构造方法**/private Looper(boolean quitAllowed) {mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);// 1\. 创建1个消息队列对象(MessageQueue)// 即 当创建1个Looper实例时,会自动创建一个与之配对的消息队列对象(MessageQueue)mRun = true;mThread = Thread.currentThread();}

创建主线程时,会自动调用ActivityThread的1个静态的main();而main()内则会调用Looper.prepareMainLooper()为主线程生成1个Looper对象,同时也会生成其对应的MessageQueue对象,即 主线程的Looper对象自动生成,不需手动生成;
而子线程的Looper对象则需手动通过Looper.prepare()创建,在子线程若不手动创建Looper对象 则无法生成Handler对象;
根据Handler的作用(在主线程更新UI),故Handler实例的创建场景 主要在主线程
生成Looper & MessageQueue对象后,则会自动进入消息循环:Looper.loop()

准备步骤2:消息循环
/** * 源码分析: Looper.loop()* 作用:消息循环,即从消息队列中获取消息、分发消息到Handler* 特别注意:*       a. 主线程的消息循环不允许退出,即无限循环*       b. 子线程的消息循环允许退出:调用消息队列MessageQueue的quit()*/public static void loop() {...// 仅贴出关键代码// 1\. 获取当前Looper的消息队列final Looper me = myLooper();if (me == null) {throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");}// myLooper()作用:返回sThreadLocal存储的Looper实例;若me为null 则抛出异常// 即loop()执行前必须执行prepare(),从而创建1个Looper实例final MessageQueue queue = me.mQueue;// 获取Looper实例中的消息队列对象(MessageQueue)// 2\. 消息循环(通过for循环)for (;;) {// 2.1 从消息队列中取出消息Message msg = queue.next(); if (msg == null) {return;}// next():取出消息队列里的消息// 若取出的消息为空,则线程阻塞// ->> 分析1 // 2.2 派发消息到对应的Handlermsg.target.dispatchMessage(msg);// 把消息Message派发给消息对象msg的target属性// target属性实际是1个handler对象// ->>分析2// 3\. 释放消息占据的资源msg.recycle();}
}/** * 分析1:queue.next()* 定义:属于消息队列类(MessageQueue)中的方法* 作用:出队消息,即从 消息队列中 移出该消息*/Message next() {...// 仅贴出关键代码// 该参数用于确定消息队列中是否还有消息// 从而决定消息队列应处于出队消息状态 or 等待状态int nextPollTimeoutMillis = 0;for (;;) {if (nextPollTimeoutMillis != 0) {Binder.flushPendingCommands();}// nativePollOnce方法在native层,若是nextPollTimeoutMillis为-1,此时消息队列处于等待状态 nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);synchronized (this) {final long now = SystemClock.uptimeMillis();Message prevMsg = null;Message msg = mMessages;// 出队消息,即 从消息队列中取出消息:按创建Message对象的时间顺序if (msg != null) {if (now < msg.when) {nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);} else {// 取出了消息mBlocked = false;if (prevMsg != null) {prevMsg.next = msg.next;} else {mMessages = msg.next;}msg.next = null;if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);msg.markInUse();return msg;}} else {// 若 消息队列中已无消息,则将nextPollTimeoutMillis参数设为-1// 下次循环时,消息队列则处于等待状态nextPollTimeoutMillis = -1;}......}.....}
}// 回到分析原处/** * 分析2:dispatchMessage(msg)* 定义:属于处理者类(Handler)中的方法* 作用:派发消息到对应的Handler实例 & 根据传入的msg作出对应的操作*/public void dispatchMessage(Message msg) {// 1\. 若msg.callback属性不为空,则代表使用了post(Runnable r)发送消息// 则执行handleCallback(msg),即回调Runnable对象里复写的run()// 上述结论会在讲解使用“post(Runnable r)”方式时讲解if (msg.callback != null) {handleCallback(msg);} else {if (mCallback != null) {if (mCallback.handleMessage(msg)) {return;}}// 2\. 若msg.callback属性为空,则代表使用了sendMessage(Message msg)发送消息(即此处需讨论的)// 则执行handleMessage(msg),即回调复写的handleMessage(msg) ->> 分析3handleMessage(msg);}}/** * 分析3:handleMessage(msg)* 注:该方法 = 空方法,在创建Handler实例时复写 = 自定义消息处理方式**/public void handleMessage(Message msg) {  ... // 创建Handler实例时复写} 

总结:
(1)消息循环的操作 = 消息出队 + 分发给对应的Handler实例
(2)分发给对应的Handler的过程:根据出队消息的归属者通过dispatchMessage(msg)进行分发,最终回调复写的handleMessage(Message msg),从而实现 消息处理 的操作
(3)特别注意:在进行消息分发时(dispatchMessage(msg)),会进行1次发送方式的判断:
若msg.callback属性不为空,则代表使用了post(Runnable r)发送消息,则直接回调Runnable对象里复写的run()若msg.callback属性为空,则代表使用了sendMessage(Message msg)发送消息,则回调复写的handleMessage(msg)

步骤1:在主线程中 通过匿名内部类 创建Handler类对象
/** * 具体使用*/private Handler mhandler = new  Handler(){// 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {...// 需执行的UI操作}};/** * 源码分析:Handler的构造方法* 作用:初始化Handler对象 & 绑定线程* 注:*   a. Handler需绑定 线程才能使用;绑定后,Handler的消息处理会在绑定的线程中执行*   b. 绑定方式 = 先指定Looper对象,从而绑定了 Looper对象所绑定的线程(因为Looper对象本已绑定了对应线程)*   c. 即:指定了Handler对象的 Looper对象 = 绑定到了Looper对象所在的线程*/public Handler() {this(null, false);// ->>分析1}
/** * 分析1:this(null, false) = Handler(null,false)*/public Handler(Callback callback, boolean async) {...// 仅贴出关键代码// 1\. 指定Looper对象mLooper = Looper.myLooper();if (mLooper == null) {throw new RuntimeException("Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");}// Looper.myLooper()作用:获取当前线程的Looper对象;若线程无Looper对象则抛出异常// 即 :若线程中无创建Looper对象,则也无法创建Handler对象// 故 若需在子线程中创建Handler对象,则需先创建Looper对象// 注:可通过Loop.getMainLooper()可以获得当前进程的主线程的Looper对象// 2\. 绑定消息队列对象(MessageQueue)mQueue = mLooper.mQueue;// 获取该Looper对象中保存的消息队列对象(MessageQueue)// 至此,保证了handler对象 关联上 Looper对象中MessageQueue}

当创建Handler对象时,则通过 构造方法 自动关联当前线程的Looper对象 & 对应的消息队列对象(MessageQueue),从而 自动绑定了 实现创建Handler对象操作的线程
总结:
在这里插入图片描述

步骤2:创建消息对象

具体使用

    Message msg = Message.obtain(); // 实例化消息对象msg.what = 1; // 消息标识msg.obj = "AA"; // 消息内容存放

源码分析

/** * 源码分析:Message.obtain()* 作用:创建消息对象* 注:创建Message对象可用关键字new 或 Message.obtain(),建议使用obtain()创建消息对象,避免每次都使用new重新分配内存。(当池内无消息对象可复用,则用关键词new创建)*/public static Message obtain() {// Message内部维护了1个Message池,用于Message消息对象的复用// 使用obtain()则是直接从池内获取synchronized (sPoolSync) {if (sPool != null) {Message m = sPool;sPool = m.next;m.next = null;m.flags = 0; // clear in-use flagsPoolSize--;return m;}// 建议:使用obtain()”创建“消息对象,避免每次都使用new重新分配内存}// 若池内无消息对象可复用,则还是用关键字new创建return new Message();}
步骤3:在工作线程中发送消息到消息队列

具体使用

mHandler.sendMessage(msg);

源码分析

/** * 源码分析:mHandler.sendMessage(msg)* 定义:属于处理器类(Handler)的方法* 作用:将消息 发送 到消息队列中(Message ->> MessageQueue)*/public final boolean sendMessage(Message msg){return sendMessageDelayed(msg, 0);// ->>分析1}/** * 分析1:sendMessageDelayed(msg, 0)**/public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){if (delayMillis < 0) {delayMillis = 0;}return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);// ->> 分析2}/** * 分析2:sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)**/public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {// 1\. 获取对应的消息队列对象(MessageQueue)MessageQueue queue = mQueue;// 2\. 调用了enqueueMessage方法 ->>分析3return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);}/** * 分析3:enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)**/private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {// 1\. 将msg.target赋值为this// 即 :把 当前的Handler实例对象作为msg的target属性msg.target = this;// 请回忆起上面说的Looper的loop()中消息循环时,会从消息队列中取出每个消息msg,然后执行msg.target.dispatchMessage(msg)去处理消息// 实际上则是将该消息派发给对应的Handler实例        // 2\. 调用消息队列的enqueueMessage()// 即:Handler发送的消息,最终是保存到消息队列->>分析4return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);}/** * 分析4:queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)* 定义:属于消息队列类(MessageQueue)的方法* 作用:入队,即 将消息 根据时间 放入到消息队列中(Message ->> MessageQueue)* 采用单链表实现:提高插入消息、删除消息的效率*/boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {...// 仅贴出关键代码synchronized (this) {msg.markInUse();msg.when = when;Message p = mMessages;boolean needWake;// 判断消息队列里有无消息// a. 若无,则将当前插入的消息 作为队头 & 若此时消息队列处于等待状态,则唤醒if (p == null || when == 0 || when < p.when) {msg.next = p;mMessages = msg;needWake = mBlocked;} else {needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();Message prev;// b. 判断消息队列里有消息,则根据 消息(Message)创建的时间 插入到队列中for (;;) {prev = p;p = p.next;if (p == null || when < p.when) {break;}if (needWake && p.isAsynchronous()) {needWake = false;}}msg.next = p; prev.next = msg;}if (needWake) {nativeWake(mPtr);}}return true;}// 之后,随着Looper对象的无限消息循环
// 不断从消息队列中取出Handler发送的消息 & 分发到对应Handler
// 最终回调Handler.handleMessage()处理消息

总结
Handler发送消息的本质 =
将消息对象的target属性设置为当前Handler实例(将Message绑定到Handler,使执行消息循环时将消息派发给对应的Handler实例)
获取对应的消息队列对象MessageQueue,调用MessageQueue.enqueueMessage(),将Handler需发送消息入队到绑定线程的消息队列中。

之后,随着Looper对象的无限消息循环,不断从消息队列中取出Handler发送的消息&根据target分发到对应Handler,最终回调Handler.handleMessage()处理消息

源码总结

在这里插入图片描述

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工作流程总结

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方式2:使用 Handler.post()
步骤1:在主线程中创建Handler实例

具体使用

    private Handler mhandler = new  Handler();// 与方式1的使用不同:此处无复写Handler.handleMessage()

源码分析

/** * 源码分析:Handler的构造方法* 作用:*     a. 在此之前,主线程创建时隐式创建Looper对象、MessageQueue对象*     b. 初始化Handler对象、绑定线程 & 进入消息循环* 此处的源码分析类似方式1,此处不作过多描述*/
步骤2:在工作线程中 发送消息到消息队列中

具体使用

    mHandler.post(new Runnable() {@Overridepublic void run() {//传入1个Ruunable对象,复写run()从而指定UI操作... // 需执行的UI操作 }});

源码分析

/** * 源码分析:Handler.post(Runnable r)* 定义:属于处理者类(Handler)中的方法* 作用:定义UI操作、将Runnable对象封装成消息对象 & 发送 到消息队列中(Message ->> MessageQueue)* 注:*    a. 相比sendMessage(),post()最大的不同在于,更新的UI操作可直接在重写的run()中定义*    b. 实际上,Runnable并无创建新线程,而是发送 消息 到消息队列中*/public final boolean post(Runnable r){return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);// getPostMessage(r) 的源码分析->>分析1// sendMessageDelayed()的源码分析 ->>分析2}/** * 分析1:getPostMessage(r)* 作用:将传入的Runable对象封装成1个消息对象**/private static Message getPostMessage(Runnable r) {// 1\. 创建1个消息对象(Message)Message m = Message.obtain();// 注:创建Message对象可用关键字new 或 Message.obtain()// 建议:使用Message.obtain()创建,// 原因:因为Message内部维护了1个Message池,用于Message的复用,使用obtain()直接从池内获取,从而避免使用new重新分配内存// 2\. 将 Runable对象 赋值给消息对象(message)的callback属性m.callback = r;// 3\. 返回该消息对象return m;} // 回到调用原处/** * 分析2:sendMessageDelayed(msg, 0)* 作用:实际上,从此处开始,则类似方式1 = 将消息入队到消息队列,* 即 最终是调用MessageQueue.enqueueMessage()**/public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){if (delayMillis < 0) {delayMillis = 0;}return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);// 请看分析3}/** * 分析3:sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)**/public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {// 1\. 获取对应的消息队列对象(MessageQueue)MessageQueue queue = mQueue;// 2\. 调用了enqueueMessage方法 ->>分析3return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);}/** * 分析4:enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)**/private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {// 1\. 将msg.target赋值为this// 即 :把 当前的Handler实例对象作为msg的target属性msg.target = this;// 请回忆起上面说的Looper的loop()中消息循环时,会从消息队列中取出每个消息msg,然后执行msg.target.dispatchMessage(msg)去处理消息// 实际上则是将该消息派发给对应的Handler实例        // 2\. 调用消息队列的enqueueMessage()// 即:Handler发送的消息,最终是保存到消息队列return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);}// 注:实际上从分析2开始,源码 与 sendMessage(Message msg)发送方式相同
消息对象的创建 = 内部 根据Runnable对象而封装
发送到消息队列的逻辑 = 方式1中sendMessage(Message msg)
源码总结

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工作流程总结

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Handler.sendMessage与Handler.post比较

工作流程类似,区别在于
1、Handler.post不需外部创建消息对象,而是内部根据传入的Runnable对象封装消息对象
2、回调的消息处理方法是:复写Runnable对象的run()

(六)内存泄露

6.1)问题描述

Handler的一般用法 = 新建Handler子类(内部类) 、匿名Handler内部类

   /** * 方式1:新建Handler子类(内部类)*/  public class MainActivity extends AppCompatActivity {public static final String TAG = "carson:";private Handler showhandler;// 主线程创建时便自动创建Looper & 对应的MessageQueue// 之后执行Loop()进入消息循环@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);//1\. 实例化自定义的Handler类对象->>分析1//注:此处并无指定Looper,故自动绑定当前线程(主线程)的Looper、MessageQueueshowhandler = new FHandler();// 2\. 启动子线程1new Thread() {@Overridepublic void run() {try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}// a. 定义要发送的消息Message msg = Message.obtain();msg.what = 1;// 消息标识msg.obj = "AA";// 消息存放// b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息showhandler.sendMessage(msg);}}.start();// 3\. 启动子线程2new Thread() {@Overridepublic void run() {try {Thread.sleep(5000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}// a. 定义要发送的消息Message msg = Message.obtain();msg.what = 2;// 消息标识msg.obj = "BB";// 消息存放// b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息showhandler.sendMessage(msg);}}.start();}// 分析1:自定义Handler子类class FHandler extends Handler {// 通过复写handlerMessage() 从而确定更新UI的操作@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case 1:Log.d(TAG, "收到线程1的消息");break;case 2:Log.d(TAG, " 收到线程2的消息");break;}}}}/** * 方式2:匿名Handler内部类*/ public class MainActivity extends AppCompatActivity {public static final String TAG = "carson:";private Handler showhandler;// 主线程创建时便自动创建Looper & 对应的MessageQueue// 之后执行Loop()进入消息循环@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);//1\. 通过匿名内部类实例化的Handler类对象//注:此处并无指定Looper,故自动绑定当前线程(主线程)的Looper、MessageQueueshowhandler = new  Handler(){// 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case 1:Log.d(TAG, "收到线程1的消息");break;case 2:Log.d(TAG, " 收到线程2的消息");break;}}};// 2\. 启动子线程1new Thread() {@Overridepublic void run() {try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}// a. 定义要发送的消息Message msg = Message.obtain();msg.what = 1;// 消息标识msg.obj = "AA";// 消息存放// b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息showhandler.sendMessage(msg);}}.start();// 3\. 启动子线程2new Thread() {@Overridepublic void run() {try {Thread.sleep(5000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}// a. 定义要发送的消息Message msg = Message.obtain();msg.what = 2;// 消息标识msg.obj = "BB";// 消息存放// b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息showhandler.sendMessage(msg);}}.start();}

严重警告:This Handler class should be static or leaks might occur(null)
警告原因=该Handler类由于没有设置为静态类,可能会导致内存泄露。

6.2)原因讲解

1、储备知识

主线程的Looper对象的生命周期 = 该应用程序的生命周期
在Java中,非静态内部类 & 匿名内部类都默认持有 外部类的引用

2、泄露原因描述
   /** * 方式1:新建Handler子类(内部类)*/  public class MainActivity extends AppCompatActivity {public static final String TAG = "carson:";private Handler showhandler;// 主线程创建时便自动创建Looper & 对应的MessageQueue// 之后执行Loop()进入消息循环@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);//1\. 实例化自定义的Handler类对象->>分析1//注:此处并无指定Looper,故自动绑定当前线程(主线程)的Looper、MessageQueueshowhandler = new FHandler();// 2\. 启动子线程1new Thread() {@Overridepublic void run() {try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}// a. 定义要发送的消息Message msg = Message.obtain();msg.what = 1;// 消息标识msg.obj = "AA";// 消息存放// b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息showhandler.sendMessage(msg);}}.start();// 3\. 启动子线程2new Thread() {@Overridepublic void run() {try {Thread.sleep(5000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}// a. 定义要发送的消息Message msg = Message.obtain();msg.what = 2;// 消息标识msg.obj = "BB";// 消息存放// b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息showhandler.sendMessage(msg);}}.start();}// 分析1:自定义Handler子类class FHandler extends Handler {// 通过复写handlerMessage() 从而确定更新UI的操作@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case 1:Log.d(TAG, "收到线程1的消息");break;case 2:Log.d(TAG, " 收到线程2的消息");break;}}}}/** * 方式2:匿名Handler内部类*/ public class MainActivity extends AppCompatActivity {public static final String TAG = "carson:";private Handler showhandler;// 主线程创建时便自动创建Looper & 对应的MessageQueue// 之后执行Loop()进入消息循环@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);//1\. 通过匿名内部类实例化的Handler类对象//注:此处并无指定Looper,故自动绑定当前线程(主线程)的Looper、MessageQueueshowhandler = new  Handler(){// 通过复写handlerMessage()从而确定更新UI的操作@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case 1:Log.d(TAG, "收到线程1的消息");break;case 2:Log.d(TAG, " 收到线程2的消息");break;}}};// 2\. 启动子线程1new Thread() {@Overridepublic void run() {try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}// a. 定义要发送的消息Message msg = Message.obtain();msg.what = 1;// 消息标识msg.obj = "AA";// 消息存放// b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息showhandler.sendMessage(msg);}}.start();// 3\. 启动子线程2new Thread() {@Overridepublic void run() {try {Thread.sleep(5000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}// a. 定义要发送的消息Message msg = Message.obtain();msg.what = 2;// 消息标识msg.obj = "BB";// 消息存放// b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息showhandler.sendMessage(msg);}}.start();}
}

从上述示例代码可知:
上述的Handler实例的消息队列有2个分别来自线程1、2的消息(分别 为延迟1s、6s)
在Handler消息队列 还有未处理的消息 / 正在处理消息时,消息队列中的Message持有Handler实例的引用
由于Handler = 非静态内部类 / 匿名内部类(2种使用方式),故又默认持有外部类的引用(即MainActivity实例),引用关系如下图
在这里插入图片描述

上述的引用关系会一直保持,直到Handler消息队列中的所有消息被处理完毕
在Handler消息队列 还有未处理的消息 / 正在处理消息时,此时若需销毁外部类MainActivity,但由于上述引用关系,垃圾回收器(GC)无法回收MainActivity,从而造成内存泄漏。如下图:
在这里插入图片描述

3、总结

(1)当Handler消息队列 还有未处理的消息 / 正在处理消息时,存在引用关系: “未被处理 / 正处理的消息 -> Handler实例 -> 外部类”
(2)若出现 Handler的生命周期 > 外部类的生命周期 时(即 Handler消息队列 还有未处理的消息 / 正在处理消息 而 外部类需销毁时),将使得外部类无法被垃圾回收器(GC)回收,从而造成 内存泄露

6.3)解决方案

从上面可看出,造成内存泄露的原因有2个关键条件:
1、存在“未被处理 / 正处理的消息 -> Handler实例 -> 外部类” 的引用关系
2、Handler的生命周期 > 外部类的生命周期

解决方案1:静态内部类+弱引用(推荐:保证消息队列中所有消息都能执行)

(1)原理
1、将Handler的子类设置成 静态内部类:默认不持有外部类的引用,从而使得 “未被处理 / 正处理的消息 -> Handler实例 -> 外部类” 的引用关系 的引用关系 不复存在。
2、使用WeakReference弱引用持有Activity实例:弱引用的对象拥有短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描时,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存
(2)解决代码

public class MainActivity extends AppCompatActivity {public static final String TAG = "carson:";private Handler showhandler;// 主线程创建时便自动创建Looper & 对应的MessageQueue// 之后执行Loop()进入消息循环@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);//1\. 实例化自定义的Handler类对象->>分析1//注:// a. 此处并无指定Looper,故自动绑定当前线程(主线程)的Looper、MessageQueue;// b. 定义时需传入持有的Activity实例(弱引用)showhandler = new FHandler(this);// 2\. 启动子线程1new Thread() {@Overridepublic void run() {try {Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}// a. 定义要发送的消息Message msg = Message.obtain();msg.what = 1;// 消息标识msg.obj = "AA";// 消息存放// b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息showhandler.sendMessage(msg);}}.start();// 3\. 启动子线程2new Thread() {@Overridepublic void run() {try {Thread.sleep(5000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}// a. 定义要发送的消息Message msg = Message.obtain();msg.what = 2;// 消息标识msg.obj = "BB";// 消息存放// b. 传入主线程的Handler & 向其MessageQueue发送消息showhandler.sendMessage(msg);}}.start();}// 分析1:自定义Handler子类// 设置为:静态内部类private static class FHandler extends Handler{// 定义 弱引用实例private WeakReference<Activity> reference;// 在构造方法中传入需持有的Activity实例public FHandler(Activity activity) {// 使用WeakReference弱引用持有Activity实例reference = new WeakReference<Activity>(activity); }// 通过复写handlerMessage() 从而确定更新UI的操作@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {switch (msg.what) {case 1:Log.d(TAG, "收到线程1的消息");break;case 2:Log.d(TAG, " 收到线程2的消息");break;}}}
}
解决方案2:当外部类结束生命周期时,清空Handler内消息队列

(1)原理
当 外部类(此处以Activity为例) 结束生命周期时(此时系统会调用onDestroy()),清除 Handler消息队列里的所有消息(调用removeCallbacksAndMessages(null))
不仅使得 “未被处理 / 正处理的消息 -> Handler实例 -> 外部类” 的引用关系 不复存在,同时 使得 Handler的生命周期(即 消息存在的时期) 与 外部类的生命周期 同步
(2)解决代码

@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);// 外部类Activity生命周期结束时,同时清空消息队列 & 结束Handler生命周期}

(七)线程安全

通过创建一个Handler子类的对象,每个acvivity只需一个Handler对象。后台进程可通过两种方式Handler进行通信:message和Runnable对象,其结果实质都是将在Handler的队列中放入内容,message是放置信息,可以传递一些参数,Handler获取这些信息并将判度如何处理,而Runnable则是直接给出处理的方法。队列就是依次执行,Handler会处理完一个消息或者执行完某个处理在进行下一步,这样不会出现多个线程同时要求进行UI处理而引发的混乱现象。
这些队列中的内容(无论Message还是Runnable)可以要求马上执行,延迟一定时间执行或者指定某个时刻执行,如果将他们放置在队列头,则表示具有最高有限级别,立即执行。这些函数包括有:sendMessage(), sendMessageAtFrontOfQueue(), sendMessageAtTime(), sendMessageDelayed()以及用于在队列中加入Runnable的post(), postAtFrontOfQueue(), postAtTime(),postDelay()。

文末

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  • Android BAT大厂面试题(有解析)

消息存在的时期) 与 外部类的生命周期 同步
(2)解决代码

@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);// 外部类Activity生命周期结束时,同时清空消息队列 & 结束Handler生命周期}

(七)线程安全

通过创建一个Handler子类的对象,每个acvivity只需一个Handler对象。后台进程可通过两种方式Handler进行通信:message和Runnable对象,其结果实质都是将在Handler的队列中放入内容,message是放置信息,可以传递一些参数,Handler获取这些信息并将判度如何处理,而Runnable则是直接给出处理的方法。队列就是依次执行,Handler会处理完一个消息或者执行完某个处理在进行下一步,这样不会出现多个线程同时要求进行UI处理而引发的混乱现象。
这些队列中的内容(无论Message还是Runnable)可以要求马上执行,延迟一定时间执行或者指定某个时刻执行,如果将他们放置在队列头,则表示具有最高有限级别,立即执行。这些函数包括有:sendMessage(), sendMessageAtFrontOfQueue(), sendMessageAtTime(), sendMessageDelayed()以及用于在队列中加入Runnable的post(), postAtFrontOfQueue(), postAtTime(),postDelay()。

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