当前位置: 首页 > article >正文

Java设计模式之备忘录模式详解

Java设计模式之备忘录模式详解


一、备忘录模式核心思想

核心目标捕获对象内部状态并在需要时恢复,同时不破坏对象的封装性。如同游戏存档系统,允许玩家保存当前进度并在需要时回退到之前的状态。


二、备忘录模式类图(Mermaid)

创建
存储
Originator
-state: String
+saveToMemento() : Memento
+restoreFromMemento(Memento)
+setState(String)
+getState() : String
Memento
-state: String
+getState() : String
+setState(String)
Caretaker
-mementos: List
+addMemento(Memento)
+getMemento(int) : Memento

三、代码实现示例

1. 文本编辑器撤销功能

// 备忘录类(存储编辑器状态)
class TextMemento {private final String text;private final int cursorPosition;public TextMemento(String text, int cursorPosition) {this.text = text;this.cursorPosition = cursorPosition;}public String getText() {return text;}public int getCursorPosition() {return cursorPosition;}
}// 原发器:文本编辑器
class TextEditor {private StringBuilder text = new StringBuilder();private int cursorPosition = 0;public void type(String words) {text.insert(cursorPosition, words);cursorPosition += words.length();System.out.println("当前文本: " + text);}public void moveCursor(int position) {cursorPosition = Math.max(0, Math.min(position, text.length()));System.out.println("光标移动到: " + cursorPosition);}public TextMemento save() {return new TextMemento(text.toString(), cursorPosition);}public void restore(TextMemento memento) {this.text = new StringBuilder(memento.getText());this.cursorPosition = memento.getCursorPosition();System.out.println("恢复文本: " + text);}public void printStatus() {System.out.println("文本: " + text);System.out.println("光标位置: " + cursorPosition);}
}// 管理者:历史记录
class History {private List<TextMemento> states = new ArrayList<>();public void push(TextMemento state) {states.add(state);}public TextMemento pop() {if (states.isEmpty()) return null;return states.remove(states.size() - 1);}public TextMemento get(int index) {return states.get(index);}
}// 客户端调用
public class Client {public static void main(String[] args) {TextEditor editor = new TextEditor();History history = new History();// 编辑文本editor.type("设计模式");history.push(editor.save());  // 保存状态1editor.type("备忘录");history.push(editor.save());  // 保存状态2editor.type("示例");System.out.println("\n当前状态:");editor.printStatus();// 撤销到上一步System.out.println("\n撤销操作:");editor.restore(history.pop());  // 恢复状态2editor.printStatus();// 再撤销一步System.out.println("\n再次撤销:");editor.restore(history.pop());  // 恢复状态1editor.printStatus();}
}

四、模式优缺点分析

✅ 优势

  • 状态封装:不暴露对象内部实现细节
  • 撤销/重做支持:轻松实现历史记录功能
  • 状态快照:支持任意时刻状态保存
  • 符合单一职责:状态管理职责分离

❌ 缺点

  • 内存消耗:大量状态保存可能导致内存占用高
  • 性能影响:大对象状态保存/恢复可能耗时
  • 复杂状态处理:嵌套对象状态保存较复杂

五、典型应用场景

  1. 文本编辑器:撤销/重做功能实现
  2. 游戏开发:保存/加载游戏进度
  3. 事务回滚:数据库操作回退
  4. 软件配置:保存和恢复用户设置
  5. 绘图软件:操作历史记录
  6. 状态机:回退到之前状态

六、Mermaid序列图(状态保存与恢复)

Client Originator Caretaker Memento 修改状态 saveToMemento() 创建备忘录(状态) 返回备忘录 addMemento(备忘录) getMemento() 备忘录 restoreFromMemento(备忘录) getState() 状态值 Client Originator Caretaker Memento

七、备忘录模式 vs 其他模式

对比模式核心区别
命令模式封装操作请求,可支持撤销
状态模式对象行为随状态改变
原型模式克隆对象而非保存状态

八、实际框架应用案例

1. Java Swing的UndoManager

管理
«interface»
UndoableEdit
+undo()
+redo()
AbstractUndoableEdit
UndoManager
CompoundEdit

2. Spring框架的事务管理

@Transactional
public void transferMoney(Account from, Account to, double amount) {// 事务开始时创建备忘录(保存点)savepoint = TransactionAspectSupport.currentTransactionStatus().createSavepoint();try {from.withdraw(amount);to.deposit(amount);} catch (Exception e) {// 回滚到保存点TransactionAspectSupport.currentTransactionStatus().rollbackToSavepoint(savepoint);}
}

九、高级应用技巧

1. 增量备忘录(节省内存)

class IncrementalMemento {private final String diff;  // 只存储变化部分public IncrementalMemento(String diff) {this.diff = diff;}public String apply(String base) {// 应用差异到基础状态return base + diff;}
}

2. 多级撤销/重做栈

class HistoryManager {private Stack<Memento> undoStack = new Stack<>();private Stack<Memento> redoStack = new Stack<>();public void save(Memento state) {undoStack.push(state);redoStack.clear();}public Memento undo() {if (!undoStack.isEmpty()) {Memento state = undoStack.pop();redoStack.push(state);return undoStack.isEmpty() ? null : undoStack.peek();}return null;}public Memento redo() {if (!redoStack.isEmpty()) {Memento state = redoStack.pop();undoStack.push(state);return state;}return null;}
}

十、常见问题解答

Q1:如何保存复杂对象状态?

  • 序列化:实现Serializable接口
class ComplexMemento implements Serializable {private Object complexState;
}

Q2:如何处理外部资源引用?

使用深拷贝避免外部资源影响:

class ResourceMemento {private Resource resourceCopy;public ResourceMemento(Resource original) {this.resourceCopy = original.deepCopy();}
}

Q3:如何限制备忘录访问权限?

使用内部类实现封装:

class Originator {private String state;// 内部备忘录类class Memento {private String state;private Memento(String state) {this.state = state;}private String getState() {return state;}}public Memento save() {return new Memento(state);}
}
http://www.lryc.cn/news/2398353.html

相关文章:

  • Azure DevOps Server 2022.2 补丁(Patch 5)
  • 手摸手还原vue3中reactive的get陷阱以及receiver的作用
  • 小明的Java面试奇遇之互联网保险系统架构与性能优化
  • C++学习-入门到精通【13】标准库的容器和迭代器
  • C# 面向对象特性
  • ElasticStack技术之logstash介绍
  • 前端与后端
  • CI/CD 持续集成、持续交付、持续部署
  • 代码随想录60期day54
  • 关于easyx头文件
  • Java 中执行命令并使用指定配置文件的最佳实践
  • django入门-orm数据库操作
  • ​​食品电商突围战!品融电商全平台代运营,助您抢占天猫京东抖音红利!
  • Termux下如何使用MATLAB
  • STM32外部中断(EXTI)以及旋转编码器的简介
  • 双擎驱动:华为云数字人与DeepSeek大模型的智能交互升级方案
  • Unity Version Control UVC报错:Not connected. Trying to re-connect…
  • 场景题-1
  • Java复习Day26
  • 实验设计与分析(第6版,Montgomery)第5章析因设计引导5.7节思考题5.5 R语言解题
  • 阿里云百炼全解析:一站式大模型开发平台的架构与行业实践
  • 字节新出的MCP应用DeepSearch,有点意思。
  • ​​Agentic Voice Stack 热门项目
  • 机器学习在多介质环境中多污染物空间预测的应用研究
  • 期货反向跟单运营逻辑推导思路
  • 使用 HTML + JavaScript 实现图片裁剪上传功能
  • Redis 缓存粒度如何控制?缓存整个对象还是部分字段?
  • 【灵动Mini-F5265-OB】vscode+gcc工程创建、下载、调试
  • 程序设计实践期末考试模拟题(1)
  • 现代语言模型中的分词算法全解:从基础到高级