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UE 透明渲染次序

附加顺序 用最外面的球, 依次附加里面的球

 最后附加的物体优先级最高

附加顺序 用最里面的球, 依次附加外面的球

 

这样渲染顺序就对了

http://www.lryc.cn/news/96642.html

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