当前位置: 首页 > news >正文

Three.js--》实现3d水晶小熊模型搭建

目录

项目搭建

初始化three.js基础代码

加载背景纹理

加载小熊模型


今天简单实现一个three.js的小Demo,加强自己对three知识的掌握与学习,只有在项目中才能灵活将所学知识运用起来,话不多说直接开始。

项目搭建

本案例还是借助框架书写three项目,借用vite构建工具搭建vue项目,vite这个构建工具如果有不了解的朋友,可以参考我之前对其讲解的文章:vite脚手架的搭建与使用 。搭建完成之后,用编辑器打开该项目,在终端执行 npm i 安装一下依赖,安装完成之后终端在安装 npm i three 即可。

因为我搭建的是vue3项目,为了便于代码的可读性,所以我将three.js代码单独抽离放在一个组件当中,在App根组件中进入引入该组件。具体如下:

<template><!-- 3D水晶小熊 --><CrystalBear></CrystalBear>
</template><script setup>
import CrystalBear from './components/CrystalBear.vue';
</script><style lang="less">*{margin: 0;padding: 0;}
</style>

初始化three.js基础代码

three.js开启必须用到的基础代码如下:

导入three库

import * as THREE from 'three'

初始化场景

const scene = new THREE.Scene()

初始化相机

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000)
camera.position.set(1.5,1,1.5) // 设置相机位置
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight // 更新摄像头宽高比例
camera.updateProjectionMatrix() // 更新相机投影矩阵
scene.add(camera)

初始化渲染器

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight) // 设置渲染器的大小

监听屏幕大小的改变,修改渲染器的宽高和相机的比例

window.addEventListener("resize",()=>{ renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight)camera.aspect = window.innerWidth/window.innerHeightcamera.updateProjectionMatrix()
})

导入控制器

import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls"
// 实例化控制器
const controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement)

设置渲染函数

const render = () =>{ renderer.render(scene,camera) // 渲染场景requestAnimationFrame(render) // 循环渲染
}

进行挂载

// 挂载完成之后获取dom
onMounted(()=>{// 添加控制器const controls = new OrbitControls(camera,canvasContainer.value)controls.enableDamping = true canvasContainer.value.appendChild(renderer.domElement)render()
})

ok,写完基础代码之后,接下来开始具体的Demo实操。

加载背景纹理

可以在网上随便找一张全景图片,然后对环境进行纹理贴图。注意:这里需要借助TextureLoader库,其用于将2D纹理图像文件加载到WebGL中,TextureLoader可以加载各种常见的图像文件格式,如JPG、PNG、GIF等。我们可以使用TextureLoader加载纹理图像,然后将它们映射到3D模型表面上,从而创建逼真的3D场景。

const loader = new THREE.TextureLoader()
const bgTexture = loader.load(bgimg)
bgTexture.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping // 设置有折射效果的全局背景
scene.background = bgTexture
scene.environment = bgTexture

加载小熊模型

导入 GLTFLoader 库:用于将glTF格式的3D模型文件加载到WebGL中。

import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js"
const gltfLoader = new GLTFLoader()
gltfLoader.load("src/assets/model/bear.gltf",(gltf)=>{const model = gltf.scene.children[0]model.material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xffffff,envMap: bgTexture,refractionRatio: 0.7,reflectivity: 0.99,opacity: 0.5})scene.add(model)
})

给出环境光光源:

// 添加环境光
const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff,0.85)
scene.add(ambient)

demo做完,给出本案例的完整代码:(获取素材也可以私信博主)

<template><div class="canvasContainer" ref="canvasContainer"></div>
</template><script setup>
import * as THREE from 'three'
import { ref, onMounted } from 'vue'
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js"
// 添加轨道控制器
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'
import bgimg from "../assets/imgs/050.jpg"const canvasContainer = ref(null)// 初始化场景
const scene = new THREE.Scene()
// 初始化相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000)
camera.position.set(1.5,1,1.5) // 设置相机位置
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight // 更新摄像头宽高比例
camera.updateProjectionMatrix() // 更新相机投影矩阵
scene.add(camera)// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true })
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight) // 设置渲染器的大小// 监听屏幕大小变化
window.addEventListener("resize",()=>{ renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight)camera.aspect = window.innerWidth/window.innerHeightcamera.updateProjectionMatrix()
})// 定义渲染函数
const render = () =>{ renderer.render(scene,camera) // 渲染场景requestAnimationFrame(render) // 循环渲染
}// 加载背景纹理
const loader = new THREE.TextureLoader()
const bgTexture = loader.load(bgimg)
bgTexture.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping // 设置有折射效果的全局背景
scene.background = bgTexture
scene.environment = bgTexture// 加载小熊模型
const gltfLoader = new GLTFLoader()
gltfLoader.load("src/assets/model/bear.gltf",(gltf)=>{const model = gltf.scene.children[0]model.material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0xffffff,envMap: bgTexture,refractionRatio: 0.7,reflectivity: 0.99,opacity: 0.5})scene.add(model)
})// 添加环境光
const ambient = new THREE.AmbientLight(0xffffff,0.85)
scene.add(ambient)// 挂载完成之后获取dom
onMounted(()=>{// 添加控制器const controls = new OrbitControls(camera,canvasContainer.value)controls.enableDamping = true canvasContainer.value.appendChild(renderer.domElement)render()
})</script>
http://www.lryc.cn/news/91971.html

相关文章:

  • 《阿里大数据之路》研读笔记(1)
  • Logback 日志框架详解
  • BIO、NIO、AIO 有什么区别?
  • nginx和tomcat负载均衡、静态分离
  • 用AI写出的高考作文!
  • chatgpt赋能python:Python屏幕输入介绍:了解命令行输入的基本知识
  • bert中文文本摘要代码(1)
  • 为何溃坝事故频发,大坝安全如何保障?
  • 第十九章_手写Redis分布式锁
  • 电路设计【8】原理图中VCC、VDD、VEE、VSS、VBAT各表示什么意思
  • Volatile、Synchronized、ReentrantLock锁机制使用说明
  • 港联证券|AI概念股继续活跃 科创50指数逆势走高
  • 分布式事务一 事物以及分布式事物介绍
  • 【十四】设计模式~~~行为型模式~~~中介者模式(Java)
  • css3--nth-child的用法
  • 【假捻发加工生产工单下达】
  • Go for-range VS for
  • 大数据教程【01.01】--大数据介绍及开发环境
  • 文件阅览功能的实现(适用于word、pdf、Excel、ppt、png...)
  • 面试-RabbitMQ常见面试问题
  • 使用VBA在单元格中快速插入Unicode符号
  • PyTorch 深度学习 || 专题六:PyTorch 数据的准备
  • 迅为RK3568开发板2800页手册+220集视频
  • 模拟电子 | 稳压管及其应用
  • 使用大型语言模(LLM)构建系统(二):内容审核、预防Prompt注入
  • springboot---mybatis操作事务配置的处理
  • 游戏盾是什么防御DDOS攻击的
  • java快速结束嵌套循环
  • chatgpt赋能python:Python屏蔽一段代码
  • 项目跑不起来