当前位置: 首页 > news >正文

shader 混合模式

在所有着色器执行完毕,所有纹理都被应用,所有像素准备被呈现到屏幕之后,使用Blend命令来操作这些像素进行混合。

3.2 blend的语法

         BlendOff:关闭blend混合(默认值)

         BlendSrcFactor DstFactor :配置并启动混合。产生的颜色被乘以SrcFactor. 已存在于屏幕的颜色乘以DstFactor,并且两者将被叠加在一起。

         BlendSrcFactor DstFactor, SrcFactorA DstFactorA:同上,但是使用不同的要素来混合alpha通道

         BlendOpBlendOpValue:不是添加混合颜色在一起,而是对它们做不同的操作。

         BlendOpOpColor, OpAlpha:同上,但是使用不同的操作来处理alpha通道

         AlphaToMaskOn:里面新添加的,常用在开启多重渲染(MSAA)的地表植被的渲染。

 

Unity中的混合因子(和OpenGL的差不多):

  

One

  

值为1,使用此设置来让源或是目标颜色完全的通过。

Zero

值为0,使用此设置来删除源或目标值。

SrcColor

此阶段的值是乘以源颜色的值。

SrcAlpha

此阶段的值是乘以源alpha的值。

DstColor

此阶段的值是乘以帧缓冲区源颜色的值。

DstAlpha

此阶段的值是乘以帧缓冲区源alpha的值。

OneMinusSrcColor

此阶段的值是乘以(1 - source color)

OneMinusSrcAlpha

此阶段的值是乘以(1 - source alpha)

OneMinusDstColor

此阶段的值是乘以(1 - destination color)

OneMinusDstAlpha

此阶段的值是乘以(1 - destination alpha)

 

混合的操作符(Blend operations)

  

Add

  

Add source and destination together.

Sub

Subtract destination from source.

RevSub

Subtract source from destination.

Min

Use the smaller of source and  destination.

Max

Use the larger of source and destination.

LogicalClear

Logical operation: Clear (0) DX11.1  only.

LogicalSet

Logical operation: Set (1) DX11.1  only.

LogicalCopy

Logical operation: Copy (s) DX11.1  only.

LogicalCopyInverted

Logical operation: Copy inverted  (!s) DX11.1 only.

LogicalNoop

Logical operation: Noop (d) DX11.1  only.

LogicalInvert

Logical operation: Invert  (!d) DX11.1 only.

LogicalAnd

Logical operation: And (s &  d) DX11.1 only.

LogicalNand

Logical operation: Nand !(s &  d) DX11.1 only.

LogicalOr

Logical operation: Or (s | d) DX11.1  only.

LogicalNor

Logical operation: Nor !(s | d) DX11.1  only.

LogicalXor

Logical operation: Xor (s ^  d) DX11.1 only.

LogicalEquiv

Logical operation: Equivalence !(s ^  d) DX11.1 only.

LogicalAndReverse

Logical operation: Reverse And (s &  !d) DX11.1 only.

LogicalAndInverted

Logical operation: Inverted And (!s &  d) DX11.1 only.

LogicalOrReverse

Logical operation: Reverse Or (s |  !d) DX11.1 only.

LogicalOrInverted

Logical operation: Inverted Or (!s |  d) DX11.1 only

 

下列是最经常使用的混合类型

Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha // Alphablending alpha混合

Blend One One // Additive 相加混合

Blend One OneMinusDstColor // Soft Additive柔和相加混合

Blend DstColor Zero // Multiplicative 相乘混合

BlendDstColor SrcColor // 2x Multiplicative 2倍相乘混合

http://www.lryc.cn/news/91721.html

相关文章:

  • 【大数据工具】Hive 安装
  • Android9.0 iptables用INetd实现app某个时间段禁止上网的功能实现
  • webpack.config.js基础配置(五大核心属性)
  • 【华为OD机试】阿里巴巴找黄金宝箱(IV)【2023 B卷|200分】
  • Qt6 C++基础入门2 文件结构与信号和槽
  • 常用模拟低通滤波器的设计——契比雪夫II型滤波器
  • SSM 如何使用 Redis 实现缓存?
  • uin-app如何获取微信昵称和头像的博客
  • 第六十七天学习记录:对陈正冲编著《C 语言深度解剖》中关于变量命名规则的学习
  • matlab 计算点云的线性指数
  • SpringBoot集成ElasticSearch
  • 分治入门+例题
  • 剑指offer打卡
  • 运维实用脚本整理
  • INT8 中的稀疏性:加速的训练工作流程和NVIDIA TensorRT 最佳实践
  • 隧道模式HTTP代理使用代码示例
  • 翻筋斗觅食海鸥优化算法-附代码
  • K8S常见应用场景(六)
  • 《不抱怨的世界》随记
  • 2.2 利用MyBatis实现CRUD操作
  • 自动缩放Kubernetes上的Kinesis Data Streams应用程序
  • 介绍js各种事件
  • Python 将 CSV 分割成多个文件
  • S32K144开发板
  • 三波混频下的相位失配原理
  • 软考A计划-试题模拟含答案解析-卷一
  • Ubuntu下编译运行MicroPython Unix版本
  • 实现用QCustomPlot封装的插件,放到绘图软件中可以点击和移动
  • 【源码解析】Nacos配置热更新的实现原理
  • 界面组件DevExpress ASP.NET Core v22.2 - UI组件升级