C++设计模式介绍与分类
目录
一、设计模式定义
二、设计模式的优点
三、设计模式缺点
四、设计模式中的抽象思维
五、抽象的方法
六、设计模式应用场景
七、设计模式分类
附加知识
(1)C++面向对象三种访问修饰符
(2)父类析构函数必须为虚函数
(3)override关键字使用
(4)final关键字使用
(5)父类对象可以与子类对象相互转化吗?
(6)虚函数、虚函数表介绍
一、设计模式定义
是一套被反复使用的代码设计经验的总结,是经过提炼的出色设计方法。设计模式主要是指面向对象这种编程模型下的设计模式。
二、设计模式的优点
设计模式一般应用于大型项目中,设计模式可以使各模块之间的代码灵活性和可复用性增强。
灵活性是指:可扩展性和低耦合型;增加新的功能,不需要大范围修改代码。
可复用性是指:可以到处重复使用,面向对象的三大特性:封装、继承、多态。泛型编程。面向对象程序设计原则之一:单一原则(一个类只干好一件事,不涉及其他事物)
三、设计模式缺点
代码的复杂度增加,增加了学习和阅读的负担,设计模式在一定程序会降低代码运行效率(对于带来的优点其下降运行效率一般可忽略)。
应用设计模式不当导致的代码灵活性、可复用性、可读性下降。
四、设计模式中的抽象思维
抽象思维强调对象的本质属性,主要用于一些软件设计中的解耦合的过程。
抽象思维的概念:能从事物中抽取出或者提炼出一些本质的,共性的内容,把这些共性的内容组合到一起封装成一个类或者方法。继承抽象类的子类都有不同的特点进行扩展。
五、抽象的方法
1、分解法:把一个复杂的事物分解成若干个单一功能的事物。
2、抽象法:从每个简单的事物中,抽象出本质的内容,封装起来。
六、设计模式应用场景
通常应用于大型项目(几万到几十万行代码及以上项目),不建议应用于小型项目(小型项目要是适合也可使用设计模式)。对于大量重复性代码,需要使用设计模式进行设计,提高代码扩展性。
七、设计模式分类
常用的设计模式可以分为三大类:行为型模式、创建型模式、结构型模式
(1)创建型模式有6种:简单工厂模式(Simple Factory)、工厂方法模式(Factory Method)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、单例模式(Singleton)、原型模式(Prototype)、建造者模式(Builder)。
(2)结构性模式有7种:装饰模式(Decorator)、外观模式(Facade)、组合模式(Composite)、享元模式(Flyweight)、代理模式(Proxy)、适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)
(3)行为型模式包括的设计模式有11种:模板方法模式(Template Method)、策略模式(Strategy)、观察者模式(Observer)、命令模式(Command)、迭代器模式(Iterator)、状态模式(State)、
中介模式(Mediator)、备忘录模式(Memento)、职责链模式(Chain Of Responsibility)、解释器模式(Interpreter)、访问者模式(Visitor)。
创建型模式定义:关注如何创建对象,将对象的创建和使用相互分离(解耦),取代传统对象创建方式带来的扩展性差的问题。
结构型模式:关注对象之间的关系。涉及如何组合各种对象以便获得更加灵活的结构,通过继承以及更多的关系组合获得更加灵活的程序结构。达到简化设计模式。
行为模式定义:关注对象的行为或者交互方面的内容,主要涉及算法和对象之间的职责分配。通过使用对象组合,行为模式可以描述一组对象如何协作来完成一个整体任务。
注意:设计模式代码一般不是一次设计设计好的,是多次修改而成。软件开发需求变化是频繁的,尝试寻找变化点,把变化部分和稳定部分分离开发,在变化的地方使用设计模式。
附加知识
设计模式主要利用类的多态、继承、封装方法对事物进行抽象设计。并对共用的属性和方法抽象成基类,对变化的属性使用虚函数进行多态设计。对面向对象的相关知识点可以进行回顾
(1)C++面向对象三种访问修饰符
public: 允许该类函数、子类函数、友元函数、该类对象可以访问。
protected:只允许该类函数、子类函数、友元函数可以访问。
private:只允许奔雷的成员函数可以访问。
具体可参考:
C++中public、protected、private的区别_风雨也无晴的博客-CSDN博客
友元(友元函数、友元类和友元成员函数) C++_夜雨听萧瑟的博客-CSDN博客
(2)父类析构函数必须为虚函数
定义父类对象初始化时,让父类对象实际指向子类。同时父类析构函数必须为虚函数,这样在父类对象析构时,不会调用子类的虚构函数,导致子类的对象不能释放,造成子类对象的内存泄露。具体可参考:为什么父类析构函数必须为虚函数_父类析构函数不是虚函数会怎么样_IM-STONE的博客-CSDN博客
(3)override关键字使用
在子类中重写父类的虚函数时,在其后面加上override关键字,如果父类不存在该虚函数,则编译不通过。
class A
{
public:virtual void FunA()=0; //纯虚函数,子类必须实现该函数。virtual int FunB(){}; //虚函数,子类可以重写,也可以不用重写
}class B:public A
{public:void FunA()override{};int FunB()override{};
}
C++:重载,重定义,重写的区别_重定义和重写的区别__来信的博客-CSDN博客
(4)final关键字使用
如果当前类不能有派生类,则可以在类后面添加关键字final;如果不想该虚函数不被重写,在该虚函数后面添加final。如果继承final类或者重载final修饰的函数,会导致编译报错。
class A final //用法1:该类不能被继承。
{}class B
{
public:virtual void fun()final{}; //用法2:该虚函数不能被重写。
}
C++ final关键字_mayue_csdn的博客-CSDN博客
(5)父类对象可以与子类对象相互转化吗?
父类对象与子类对象可以相互转换,前提是父类对象一定是用子类对象初始化的。子类对象是对父类对象的扩展,子类属性一般是大于父类属性。
具体分析可参考:父类对象和子类对象之间可以相互转换吗_父对象转成子对象_扶公瑾以苏的博客-CSDN博客
(6)虚函数、虚函数表介绍
可参考下面链接
(超重要)构造函数为什么不能为虚函数?析构函数为什么要虚函数?_构造函数能不能为虚函数_HeisenbergWDG的博客-CSDN博客
C++中虚函数、虚指针和虚表详解_bob62856的博客-CSDN博客
C++中的虚函数表和虚函数在内存中的位置_虚函数表存在什么位置_HerofH_的博客-CSDN博客