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【unity插件】OpenFracture插件实现物体破裂和切割

插件地址
https://github.com/Mustenaka/OpenFracture
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使用注意事项

1.如果要导入自定义网格,则必须在导入设置中将“启用读/写”设置为 true。否则,您将收到错误。
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2.网格必须是非相交和封闭的。否则,重新三角测量将失败。
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上面描绘的是凳子的线框模型。注意横杆如何与凳子腿相交。相交几何图形将导致三角测量算法(填充新切割的面)失败,并导致如下所示的伪影。我实现的三角测量算法不处理自相交多边形。检测自相交几何是一个不平凡的问题,作者并不打算添加。
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3.优化性能
压裂过程是一个计算密集型过程。简单的模型(几百个顶点)可以毫不费力地分成几十个部分。在运行时对包含数千个顶点的复杂模型进行压裂的性能在较旧的、功能较差的计算机上可能会非常慢。

以下是优化性能的一些提示

1.减少

http://www.lryc.cn/news/89530.html

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