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达芬奇31-40

快捷键

C+鼠标左键拖拽到节点上 

A+鼠标左键拖拽节点 复制到另一个图层上

Raw素材太哦调整为log

方便调色

磨皮

中间调向左磨皮,向右变老

找到丢失的高光

磨皮后脸部高光消失,或不明显,此时用亮度吸管工具找到脸部的高光,拉高中灰和亮部的Y值

质感纹理增强器

Tiny,Fine高频细节(脸部)增强或减少,Rough,Coarse低频纹理,低频纹理做拖就是磨皮

面部修饰

局部替换器

祛痘,一个痘需要一个节点

fx

特效跟踪磨皮祛痘,特效跟踪也就是点跟踪,需要点击打点

监视器选择Fx叠加,把区域选择到痘痘位置,点击跟踪即可

对于边缘痘痘,采用补丁位置打关键帧,逐帧进行捕捉

混合为0就是这个插件不起作用

瘦脸

变形器

均匀对称打点(白点)按住Shift内外打红点(作用:防止点过度浮动)

利用屏幕控制工具,显示变换边界,作为遮罩

黑色即为保护区域,此时进行对照调节,然后记得特效跟踪,多打几个点

手动关键帧,当视频进行到任务侧脸时候

手动把红点往外拉

稳定追踪器

平移只有xy轴方向,透视有横移竖移,旋转,缩放

节点管理

节点编辑器

第一个节点拉曝光,可以通过后续节点拉回来

会被裁切的情况

1柔滑裁切或柔滑剪切

2Lut(或3dlut)

找不回来后在节点前新增一个节点找回

前后节点限制

当在02后面03调节时会突破02性质

而01调节会被02限制,突破不了

想要突破02lut范围就要在03上调节(如下突破了128-640范围)

但是此时在02上丢掉的上下裁切细节03是找不回的,必须在01节点上找回

所以总结

我们在调节Lut时候lut节点前后都需要调节,有时需要突破限制,有时需要找回细节

串行节点

本质上在做加法运算

01加红02加绿   总体显示黄

03节点再加蓝,相当于加了白

纵向节点

相当于并联,后面相当于是加法混合器

优点:可以获得同一个源!,而串行节点就分上游和下游(01,03)

平常影片33*33*33

rcm或acm是无限差值

串和并

03源是01,01被改为蓝色所以03只能吸取蓝色,而02源从01改为源节点,此时可以吸取红色

并联混合器和图层混合器

1号三角源会挡住2号三角源(01是黑白但02挡住了01)

黑色的地方透明(看到的底层),白色的地方不透明

俗称黑透白不透

当节点变并行节点混合器时,只有变成图层混合器时才能得到想要的结果(想要的结果电话亭彩色背景是黑白)

原因:并行混合是吧调色信息都复制过来,01饱和度为0图像黑白,02只做了抠像跟吸管,并没有进行调色,所以总体上只有01进行了调色

        所以当02调色后并行混合中就显现出来了。

混合器模式改为合成模式->普通

反向选区

法1

用吸管吸取区域然后反向选取

法2

添加外部节点,此时蓝色线也被连接(蒙版线)此时01是正当02是反的

键混合器

只加黑白不加彩色,混合器不调色,矫正器才是调色的 

添加外部节点

01和02选出要调色的部位通道给05,05能对01和02选取统一调色,此时Alt+O反选此时06即可对01和02选取以外的所有部位进行统一调色

重影

一个曝光一个调暗,加上渐变选取工具达到效果会有重影

方法2

添加alpha通道效果

抑制抠像边缘杂色

溢出

共享节点

多个串行节点统一调色

用处:共同加一个Lut或共同

一级Lut和3DLut

Lut应用范围

风格lun使用胶片等特别色彩

技术Lut就是还原Lut

柔滑裁切

时间线画面宽高比和素材不匹配

达芬奇无损放大

右键素材片段属性

变速与播放设置

右键媒体素材 选择片属性,告诉达芬奇把素材按照24去解读,此时中间不会丢帧,结尾会丢帧,少了三针,时间变短了变速了 右键变速可以把素材拉长时间再变速到之前的时间长度

此时点击右上角检查器,打开变速与缩放设置

帧混合会带来重影,为了更好的效果会选择光流

场纹

处理带场的素材

处理带场纹的视频

不想带场处理,我们就要启用去隔行,此时视频图像就不在有场纹了

启用场处理

又下角齿轮,电视节目,新闻带场处理

此时我们要处理ProRes

此时我们勾选带场渲染

http://www.lryc.cn/news/611273.html

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