【游戏比赛demo灵感】Scenario No.9(又名:World Agent)
1.简单介绍
AI生成游戏世界观(世界规则、人物关系、人物欲望、人物记忆),玩家通过蝴蝶指令改变世界
2.核心玩法循环
行为设计:[创建身份] → [社交渗透] → [收集情报] → [制造事件] → [观察演变] → [身份暴露或过期] → [新周目,重构新身份]
时间设计:[白昼] 社会模拟经营 → [黄昏] 随机触发突发事件 → [黑夜] 伪造证据与事件,针对某角色倾听其心声 → [黎明] 因果结算,更新世界改造度
3.相关玩法设计
(1)蝴蝶指令:
直接干预:
说服(用逻辑改变NPC决策)
送礼(提升好感,但需匹配 真实渴望)
恐吓(降低其道德值,可能引发黑化)
欺骗(植入虚假记忆,短期操控)
连锁反应:
案例:让科学家(牧濑红莉栖)爱上艺术家(佐仓千代)→ 「美学革命」(城市建筑变为赛博朋克+浮世绘风格)。
长期渗透:
案例:连续10天伪装记者报道贫民窟→ 「社会改革法案」 通过。
(2)人物对话系统
对话系统:与角色进行AI对话,玩家选择性对内容进行记录
暴露机制:NPC会通过细节识破玩家(如交流时不符合身份,频繁更换专业术语、不符合阶级的消费习惯)
(3)人物好感系统
通过送礼、交流,发现其秘密,完成其心愿,能提高或降低人物好感度
阶段:Lv1 相识 → Lv3 挚友 → Lv5 恋人 → Lv7 求婚 → Lv9 共生
当玩家切换身份时,旧身份的社交关系会 扭曲(如配偶变成“丧偶”,朋友,仇敌变成“陌生”)
(4)进度记录
寿命栏:每个身份拥有90天寿命,过期则自动死亡
世界改造度:实时显示玩家对世界的6大维度影响(经济/政治/文化/科技/环境/道德)
(5)氪金设计
宝石:随机捡到、购买宝石,能延长角色寿命
回档功能:如剧情不符合玩家预期,通过回档功能,能重新生成当日剧情(但次数是有限的)
篡改规则:植入世界规则,令NPC服从(但次数是有限的)
(6)终局系统
根据玩家干预方向每年定期生成世界结局,给出CG
并解锁「身份博物馆」展示所有使用过的伪装角色及其历史影响、社交关系
以下为示例
基础世界观:东京同人设定
所有角色来自不同作品但共享同一现代东京,存在「原作记忆闪回」(如弥海砂偶尔会提到"那个黑色笔记本"但立刻自我修正)
世界规则:遵守社会秩序,死亡笔记制裁犯罪
│ 光明侧 │ 警方(安室透)、侦探(柯南)、检察官(御剑怜侍)
│ 混沌侧 │ 偶像(弥海砂)、黑客(Lupin III)、财阀(夜神总一郎)
│ 中立侧 │ 医生(森鸥外)、学生(夜神月)、叶修(电竞选手)
玩家伪造身份记者(能针对特定事件进行报道,影响所有角色态度)
场景演示:Day 7 流程
白昼:
伪装学生参加 日暮薇 的弓箭社,偷听“井的异响”
帮助 野崎 搬运原稿,获取 出版社门禁卡
黄昏:
降谷零 群发短信:“今晚突击检查新宿网吧”
黑夜:
潜入出版社,伪造 叶修 战队丑闻报道
黎明:
叶修被停赛 → 电竞热度↓ → 政府削减VR投资
灵感来源
《古剑奇谭》:欧阳少恭转世
《Whispers from the Star》:AI交互
《模拟人生》:角色行为影响社交关系
《瘟疫公司》:微观行为引发宏观变化
现实中的一些新闻报道
使用了DeepSeek进行表述润色,大概九月份完成Demo。