【Unity】MiniGame编辑器小游戏(十三)最强射手【Shooter】(下)
更新日期:2025年7月14日。
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索引
- 最强射手【Shooter】
- 一、游戏最终效果
- 二、玩法简介
- 三、正式开始
- 7.射手发射子弹
- ①.射手获得增益
- ②.射手发射子弹
- 8.敌人 Enemy
- ①.定义敌人类
- ②.敌人体型、状态、动画
- ③.敌人死亡状态
- ④.敌人的创建与销毁
- ⑤.子弹击杀敌人
- ⑥.敌人碰到玩家
- 9.Boss
- ①.定义Boss类
- ②.绘制Boss
- ③.Boss登场
- ④.Boss的创建与销毁
- ⑤.Boss攻击
- ⑥.Boss死亡
- 10.Boss的子弹
- ①.定义Boss子弹类
- ②.子弹飞行与碰壁
- ③.子弹创建与回收
- ④.Boss发射子弹
- ⑤.子弹击中玩家
- 11.启用碰撞检测
- 12.获得分数
- 13.绘制游戏操作说明
- 14.暂停游戏、退出游戏
最强射手【Shooter】
本篇的目标是开发一个最强射手【Shooter】
小游戏。
最强射手
将是本系列的重点游戏之一,其同时用到了MiniGame
基础模块中的动画组件
、简易物理系统:重力、碰撞检测、射线检测
等。
一、游戏最终效果
Unity编辑器小游戏:最强射手