在Adobe Substance 3D Painter中,已经有基础图层,如何新建一个图层A,clone基础图层的纹理和内容到A图层
在Adobe Substance 3D Painter中,已经有基础图层,如何新建一个图层A,clone基础图层的纹理和内容到A图层
在 Substance 3D Painter 中克隆底层纹理到新图层的最快做法
操作步骤
- 添加空白 Paint Layer
- 在 Layer Stack 顶部点击
+
→Paint Layer
,得到图层 A。 - 双击重命名为 “Clone Layer”。
- 在 Layer Stack 顶部点击
- 把所有通道设为 Pass-through
- 选中 A,在右侧 Properties 面板中依次展开 Base Color、Height、Roughness、Metallic 等需要克隆的通道。
- 将每个通道的 Blending Mode 改为
Pass-through
。这样图层 A 会“透视”并接收下方所有图层的像素信息12。 - 提示:只想复制颜色可只改 Base Color,其余保持 Normal,以减轻显存占用。
- 切换到 Clone Tool
- 在左侧工具栏点击 “橡皮章” 图标,或按快捷键
C
选中 Clone Tool。 - 按
V
键,在模型上单击选择克隆源点;再次点击目标区域开始绘制,即把下方基础图层的纹理复制到图层 A 中13。 - 想重新设定源点,随时再按一次
V
。
- 在左侧工具栏点击 “橡皮章” 图标,或按快捷键
- 保持非破坏性工作流
- 以后如果修改了基础图层材质,图层 A 的克隆内容会实时更新,因为它只是“引用”而非烘焙像素2。
- 若担心性能,可在完成克隆后右键 A →
Convert to Fill Layer
把结果烘焙为固定贴图。
常见问题
问题 | 解决方法 |
---|---|
克隆后通道不匹配 | 确认在图层 A 中,对应通道已设为 Pass-through,否则该通道不会被克隆3 |
只能克隆颜色,其他通道无变化 | 同上;Height/Normal/Roughness 也需改模式 |
克隆时卡顿 | 图层越多,实时引用开销越大。画完可 Convert to Fill 或关闭部分通道 |
提示
- 若只需整体复制下方图层,可直接右键基础图层 →
Duplicate
(快捷键Ctrl +D
)得到完整副本4。 - 克隆工具也能配合遮罩:先给图层 A 加黑色遮罩,再在遮罩上用克隆,可精准控制区域。
- 每次克隆后,养成 Ctrl + S 习惯,避免因显存占用导致崩溃丢失进度。
⁂
https://helpx.adobe.com/substance-3d-painter/painting/tool-list/clone-tool.html ↩︎ ↩︎
https://www.youtube.com/watch?v=CMSOXApFZJc ↩︎ ↩︎
https://www.youtube.com/watch?v=WQb4a3aQRSY ↩︎ ↩︎
https://helpx.adobe.com/substance-3d-painter/interface/layer-stack/creating-layers.html ↩︎