【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】3D光源之——unity反射和反射探针技术
文章目录
- 前言
- 实现天空盒反射
- 1、新建一个cube
- 2、全反射材质
- 3、增加环境反射分辨率
- 反射探针
- 1、一样把小球材质调成全反射
- 2、在小球身上加添加反射探针
- 3、设置静态物体
- 4、点击烘培
- 5、效果
- 6、可以修改反射探针区域大小
- 7、实时反射
- 专栏推荐
- 完结
前言
当对象收到直接和间接光照后,它的材质会决定如何反光,其中反光计算的核心是Shader,unity默认使用Universal Render Pipeline/Lit
,它是可以正确计算光照的Shader,而Universal Render Pipeline/Unlit
Shader就不受光照影响,有没有光照,颜色都一样。
具体参数介绍可以参考:Unity Universal Render Pipeline/Lit光照材质介绍
实现天空盒反射
1、新建一个cube
实现天空盒反射非常检测,我们新建一个cube,可以看到它默认收到环境光的影响