UNIX程序设计基本概念和术语
unix体系结构
从严格意义上说,可将操作系统定义为一种软件,它控制计算机硬件资源,提供程序运行环境。我们通常将这种软件称为内核(kernel),因为它相对较小,而且位于环境的核心。
内核的接口被称为系统调用(system call)。公用 函数库构建在系统调用接口之上,应用程序既可使用公用函数库,也可使用系统调用。shell 是一个特殊的应用程序,为运行其他应用程序提供了一个接口。

登录名
/etc/passwd文件用于存储用户账户信息。每一行代表一个用户账户,由7个字段组成,用冒号(:)分隔,依次是:登录名、加密口令、用户ID、组ID、注释、起始目录以及shell程序。
root:x:0:0:root:/root:/bin/bash
bin:x:1:1:bin:/bin:/sbin/nologin
UID和GID都是0表示最高权限。
/sbin/nologin表示不允许登录,大多数系统用户都使用 /sbin/nologin 作为shell,防止这些账户被用于登录。
三个标准文件描述符:
标准输入(Standard Input,stdin)
文件描述符:0
默认情况下连接到键盘
程序通过它读取输入数据
标准输出(Standard Output,stdout)
文件描述符:1
默认情况下连接到终端屏幕
程序通过它输出正常信息
标准错误(Standard Error,stderr)
文件描述符:2
默认情况下也连接到终端屏幕
程序通过它输出错误和诊断信息
参考:
APUE
unix高级编程引入apue.h