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四川省乐山市建设银行网站,新平台推广,中企动力是500强吗,网站建设方案书范文关联文档:【方案分享】Flutter Unity 跨平台三维渲染架构设计全解:插件封装、通信机制与热更新机制—— 支持 Android/iOS/Web 的 3D 内容嵌入与远程资源管理,助力 XR 项目落地 —— 支持 Android/iOS/Web 的 3D 内容嵌入与远程资源管理&…

关联文档:【方案分享】Flutter +Unity 跨平台三维渲染架构设计全解:插件封装、通信机制与热更新机制—— 支持 Android/iOS/Web 的 3D 内容嵌入与远程资源管理,助力 XR 项目落地

—— 支持 Android/iOS/Web 的 3D 内容嵌入与远程资源管理,助力 XR 项目企业级开发落地
适用场景:三维内容(模型/动画/场景)需要跨平台(Android/iOS/Web)展示,UI 用 Flutter 实现,Unity 作为底层 3D 渲染引擎,支持热更新、场景管理与统一接口通信。

在这里插入图片描述


Unity 三端封装方案:Android / iOS / Web

1. 多端封装的核心目标

在跨平台项目中,我们希望 Unity 作为渲染引擎统一三端(Android/iOS/Web)的三维内容展示,并通过 Flutter UI 层进行控制与交互。因此,Unity 的项目需要封装为三端可调用的渲染模块,以便被 Flutter 插件桥接。

目标:

  • 将 Unity 工程分别封装为 Android AAR、iOS Framework、WebGL 构建目录
  • 保持 Unity 项目代码逻辑一致性
  • 封装统一通信接口供 Flutter 调用

2. Android 平台封装为 AAR

2.1 使用 Unity as a Library 模式

Unity 官方支持将项目打包为 AAR 库,供外部 App 集成。

配置方式:

  • 打开 Unity → Build Settings → Android → Export Project
  • 导出后在 Android Studio 中构建成 AAR
  • 修改 launcherunityLibrarygradle 脚本

2.2 集成方式

Flutter 插件的 Android 层通过 UnityPlayerActivity 启动 Unity 页面,或通过自定义容器集成 UnityView:

val unityView = UnityPlayer(this)
frameLayout.addView(unityView.view)

2.3 通信封装

  • Flutter ↔ Android 使用 MethodChannel
  • Android ↔ Unity 使用 UnityPlayer.UnitySendMessage
  • Unity ↔ Android 使用 AndroidJavaClass 回调

3. iOS 平台封装为 Framework

3.1 使用 Unity-iOS 构建导出

Unity 支持将项目构建为 iOS 工程。

  • 打开 Unity → Build Settings → iOS → Build
  • 使用 Xcode 打开并打包为 XCFramework(支持真机和模拟器)
xcodebuild -create-xcframework \-framework ios-arm64/UnityFramework.framework \-framework ios-x86_64-simulator/UnityFramework.framework \-output UnityRender.xcframework

3.2 集成方式

  • 插件 iOS 层通过桥接调用 UnityFramework
  • 自定义容器 UIViewController 加载 Unity
let unity = UnityEmbeddedSwift.shared
unity.showUnity()

3.3 通信封装

  • Flutter ↔ iOS 使用 FlutterMethodChannel
  • iOS ↔ Unity 使用 UnityFramework API
  • Unity ↔ iOS 使用原生回调 + NotificationCenter

4. Web 平台封装为 WebGL 模块

4.1 Unity WebGL 构建

  • Unity → Build Settings → WebGL → Build
  • 配置 index.htmlBuild/UnityLoader.js

推荐构建配置优化:

  • 开启压缩
  • 开启 wasm streaming
  • 设置合适的分辨率、内存上限

4.2 集成方式

  • Flutter Web 页面中嵌入 iframe 加载 WebGL 页面
  • 使用 JS Bridge 通信(如 postMessage)
<iframe id="unityFrame" src="unity/index.html"></iframe>

4.3 通信封装

  • Flutter ↔ iframe 使用 window.postMessage
  • iframe ↔ Unity 使用 UnityLoader.SendMessage 或 jslib
  • Unity ↔ iframe 通过 JS plugin 回调父窗口

5. 封装总结对比表

平台渲染模块插件封装形式通信机制
AndroidAAR (UnityLibrary)Flutter 插件 Android 目录MethodChannel + UnitySendMessage
iOSXCFrameworkFlutter 插件 iOS 目录MethodChannel + UnityFramework API
WebWebGL 构建输出目录Flutter Web iframe 嵌入postMessage + JS Bridge

6. 开发建议

  • 建议使用统一的命名空间管理 Flutter 与 Unity 的通信协议
  • 在三端封装中都保留 initUnitysendMessagedisposeUnity 等基础接口
  • 使用配置文件或参数传入方式控制加载场景和渲染内容,提升灵活性

http://www.lryc.cn/news/581120.html

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