我想要学写GitHub(草拟计划+目标)
存档,感谢ai老师!
1 新手github项目小游戏,我想做一个类似于像素小人跑酷的,很简单的那个,断网的时候小恐龙那个游戏
根据你的需求,我可以帮你设计一个类似 Chrome 浏览器断网时的小恐龙跑酷游戏。这个项目适合新手入门,技术难度较低但趣味性强,非常适合练习 Python 和 Pygame 基础。
游戏设计
- 玩法:控制像素小人向前跑,跳跃躲避障碍物。
- 功能:跳跃、计分、障碍物随机生成、游戏结束判定。
- 技术栈:Python + Pygame
代码实现
下面是完整的游戏代码,包含详细注释:
import pygame
import sys
import random# 初始化 Pygame
pygame.init()# 游戏窗口设置
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 400
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("像素小人跑酷")# 颜色定义
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
GRAY = (200, 200, 200)# 游戏参数
FPS = 60
player_velocity = 5
obstacle_velocity = 6
gravity = 0.75
jump_strength = -16
score = 0
high_score = 0# 玩家类
class Player(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):super().__init__()# 玩家图像(简单的像素小人)self.image = pygame.Surface((30, 50))self.image.fill(GREEN)self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, 300))self.velocity_y = 0self.on_ground = Truedef apply_gravity(self):self.velocity_y += gravityself.rect.y += self.velocity_yif self.rect.bottom >= 300:self.rect.bottom = 300self.on_ground = Trueself.velocity_y = 0def jump(self):if self.on_ground:self.velocity_y = jump_strengthself.on_ground = Falsedef update(self):self.apply_gravity()# 键盘控制keys = pygame.key.get_pressed()if keys[pygame.K_SPACE] and self.on_ground:self.jump()# 障碍物类
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self, type):super().__init__()if type == 'cactus':self.image = pygame.Surface((30, 60))self.image.fill(RED)self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(random.randint(900, 1100), 300))else: # 鸟self.image = pygame.Surface((40, 30))self.image.fill(WHITE)self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(random.randint(900, 1100), 250))def update(self):self.rect.x -= obstacle_velocityif self.rect.right < 0:self.kill()# 地面类
class Ground(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):super().__init__()self.image = pygame.Surface((SCREEN_WIDTH, 100))self.image.fill(GRAY)self.rect = self.image.get_rect(bottomleft=(0, SCREEN_HEIGHT))def update(self):pass# 计分函数
def display_score():current_time = int(pygame.time.get_ticks() / 100) - start_timescore = current_time# 更新最高分global high_scoreif score > high_score:high_score = score# 显示分数font = pygame.font.Font(None, 36)score_surface = font.render(f"分数: {score}", True, BLACK)score_rect = score_surface.get_rect(topright=(750, 50))screen.blit(score_surface, score_rect)high_score_surface = font.render(f"最高分: {high_score}", True, BLACK)high_score_rect = high_score_surface.get_rect(topright=(750, 80))screen.blit(high_score_surface, high_score_rect)return score# 游戏结束界面
def game_over_screen():font = pygame.font.Font(None, 50)game_over_surface = font.render("游戏结束", True, BLACK)game_over_rect = game_over_surface.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH//2, 150))restart_surface = font.render("按空格键重新开始", True, BLACK)restart_rect = restart_surface.get_rect(center=(SCREEN_WIDTH//2, 250))screen.blit(game_over_surface, game_over_rect)screen.blit(restart_surface, restart_rect)# 创建精灵组
player = pygame.sprite.GroupSingle()
player.add(Player())obstacle_group = pygame.sprite.Group()
ground = pygame.sprite.GroupSingle()
ground.add(Ground())# 游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()# 游戏状态
game_active = False
start_time = 0# 障碍物计时器
obstacle_timer = pygame.USEREVENT + 1
pygame.time.set_timer(obstacle_timer, 1500)# 游戏主循环
while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()if event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_SPACE and not game_active:game_active = Trueobstacle_group.empty()start_time = int(pygame.time.get_ticks() / 100)if event.type == obstacle_timer and game_active:obstacle_type = random.choice(['cactus', 'bird', 'cactus', 'cactus'])obstacle_group.add(Obstacle(obstacle_type))screen.fill(WHITE)if game_active:# 更新和绘制玩家player.update()player.draw(screen)# 更新和绘制障碍物obstacle_group.update()obstacle_group.draw(screen)# 更新和绘制地面ground.update()ground.draw(screen)# 显示分数score = display_score()# 碰撞检测if pygame.sprite.spritecollide(player.sprite, obstacle_group, False):game_active = Falseelse:# 游戏结束界面game_over_screen()display_score()pygame.display.update()clock.tick(FPS)
游戏功能说明
- 控制方式:按空格键跳跃
- 游戏机制:
- 小人为绿色矩形,障碍物为红色仙人掌或白色飞鸟
- 碰撞障碍物后游戏结束
- 自动计分,显示当前分数和最高分
- 游戏结束:按空格键重新开始
如何运行
- 确保已安装 Pygame:
pip install pygame
- 运行代码,窗口将自动弹出
- 按空格键开始游戏,再次按空格键跳跃
进阶建议
- 美化游戏:替换简单的矩形为真正的像素图像
- 增加难度:随着分数提高,加快障碍物速度
- 添加音效:跳跃和碰撞时播放声音
- 丰富玩法:添加下蹲、二段跳等动作
这个项目涵盖了游戏开发的基本要素,非常适合练习 Python 和 Pygame。如果遇到问题,可以随时调整代码参数或告诉我,我会帮你解决!
2 基于这个梦想,告诉我需要学哪些。
我2个月左右的暑期学习计划是,学习python(0基础),(c和java会基础)然后java进阶,目标是争取做出一个小游戏程序(python pygame),然后游戏的宣传动画导入我要自己用blender做,做一个三渲二的10s小视频(类似于登录动态广告),告诉我需要学哪些。细化安排?
好的!根据你的目标(Python 0 基础 → Java 进阶 → 开发小游戏 → Blender 动画),我为你设计了一个8 周详细学习计划,包含每日 / 每周任务、推荐资源和项目里程碑。以下是细化安排:
📅 第 1-2 周:Python 基础入门
目标:掌握 Python 语法、数据结构、函数和面向对象编程基础
每日任务
-
Day 1-3:环境搭建与基础语法
- 安装 Python 3.9 + 和 VS Code
- 学习变量、数据类型(int/float/str/list/dict)
- 条件语句(if-else)和循环(for/while)
- 练习:编写计算器程序,实现加减乘除功能
-
Day 4-5:函数与模块
- 定义和调用函数
- 参数传递与返回值
- 导入标准库模块(如 math、random)
- 练习:编写猜数字游戏(随机生成 1-100 的数字,用户猜测)
-
Day 6-7:面向对象编程
- 类与对象的概念
- 构造函数和方法
- 继承与多态
- 练习:设计一个简单的宠物管理系统(宠物类、猫 / 狗子类)
周末项目
- 用 Python 实现一个待办事项管理器(添加 / 删除 / 查看任务)
📅 第 3-4 周:Python 游戏开发(Pygame)
目标:掌握 Pygame 框架,开发简单 2D 游戏
每日任务
-
Day 1-2:Pygame 基础
- 安装 Pygame:
pip install pygame
- 创建窗口、设置标题和背景
- 处理键盘 / 鼠标事件
- 示例:移动的矩形(按键控制上下左右)
- 安装 Pygame:
-
Day 3-4:精灵与碰撞检测
- 创建玩家精灵和障碍物
- 实现重力和跳跃机制
- 碰撞检测与游戏结束逻辑
- 示例:平台跳跃游戏(类似《超级马里奥》简化版)
-
Day 5-6:动画与资源管理
- 加载图像和音效
- 实现角色动画(跑步、跳跃状态)
- 背景滚动效果
- 示例:横向卷轴游戏(角色向右移动,背景向左滚动)
-
Day 7:游戏循环与计分系统
- 实现游戏主循环
- 添加计分板和计时器
- 游戏状态管理(开始 / 暂停 / 结束)
周末项目
- 完成像素小人跑酷游戏(参考上周提供的代码)
- 扩展功能:添加音效、障碍物随机生成、分数保存
📅 第 5-6 周:Java 进阶
目标:深入理解 Java 高级特性,为游戏开发做准备
每日任务
-
Day 1-2:多线程与集合框架
- 线程创建与同步(Thread、Runnable)
- List、Map、Set 的使用场景
- 练习:用多线程实现文件下载器
-
Day 3-4:异常处理与 IO 操作
- try-catch-finally 结构
- 文件读写与序列化
- 练习:学生信息管理系统(保存 / 读取文件)
-
Day 5-6:JavaFX 基础
- 安装 JavaFX SDK
- 创建窗口和布局(VBox/HBox)
- 添加按钮、标签等控件
- 示例:简单计算器界面
-
Day 7:JavaFX 事件处理
- 按钮点击事件
- 文本输入与处理
- 示例:登录界面(验证用户名密码)
周末项目
- 用 JavaFX 开发一个桌面版待办事项管理器
- 可选挑战:将 Python 的跑酷游戏移植到 JavaFX
📅 第 7 周:Blender 基础(三渲二风格)
目标:掌握 Blender 基础操作,创建简单 3D 模型和动画
每日任务
-
Day 1-2:界面与基础建模
- 熟悉 Blender 界面(3D 视图、属性面板)
- 创建基本几何体(立方体、球体、圆柱体)
- 编辑网格( extrusion、scale、rotate)
- 练习:创建像素小人的 3D 模型
-
Day 3-4:材质与纹理
- 设置卡通材质(无光泽表面)
- 添加描边效果(Freestyle 线渲染)
- 调整光照(模拟 2D 游戏光照)
- 练习:给小人模型添加材质和描边
-
Day 5-6:动画制作
- 设置关键帧动画
- 骨骼绑定与角色动作
- 相机移动与视角切换
- 练习:制作小人跑步和跳跃的动画
-
Day 7:渲染与导出
- 设置卡通渲染器
- 添加简单背景和特效
- 渲染动画并导出为视频
- 练习:渲染一个 5 秒的小人跳跃动画
📅 第 8 周:整合项目与发布
目标:完善游戏,制作宣传动画,整合并发布
每日任务
-
Day 1-2:游戏优化
- 添加游戏菜单和开始界面
- 优化碰撞检测和角色动作
- 添加游戏难度曲线(随时间加快速度)
-
Day 3-4:Blender 动画制作
- 创建游戏场景的 3D 模型(背景、障碍物)
- 设计 10 秒宣传动画(小人跑酷过程,展示游戏特色)
- 添加游戏标题和 LOGO
-
Day 5-6:整合与测试
- 将 Blender 动画导出为视频(MP4 或序列帧)
- 在游戏中添加启动时播放动画的功能
- 全面测试游戏,修复 bug
-
Day 7:发布与展示
- 打包游戏为可执行文件(.exe 或.jar)
- 录制游戏演示视频
- 创建 GitHub 仓库,上传代码和游戏
🔧 推荐资源
-
Python 学习:
- Coursera: Python for Everybody
- 菜鸟教程 Python 3
-
Pygame 教程:
- Clear Code Pygame 系列
- Pygame 官方文档
-
Java 进阶:
- Oracle Java 教程
- JavaFX 官方文档
-
Blender 三渲二教程:
- Blender Guru 卡通渲染教程
- Freestyle 线渲染官方文档
💡 关键提示
- 每日代码量:保证每天至少 1 小时编程练习
- 笔记记录:使用 Notion 或 VS Code 笔记功能记录知识点
- 版本控制:每天将代码提交到 GitHub,养成习惯
- 遇到问题:优先通过 Google、Stack Overflow 解决,或在技术社区提问
通过这个计划,你将系统掌握 Python、Java 和 Blender,并完成一个完整的游戏项目!如果中途遇到困难或需要调整计划,请随时告诉我。祝你暑期学习顺利!
3 我要做成github项目
好的!我将指导你如何把小游戏项目做成 GitHub 项目,包括项目结构规划、版本控制、文档编写和发布展示。以下是具体步骤:
一、项目结构规划
首先需要组织好代码和资源,推荐的目录结构:
plaintext
pixel-runner-game/
├── assets/ # 游戏资源文件
│ ├── images/ # 图像
│ │ ├── player.png # 玩家角色
│ │ ├── obstacle1.png # 障碍物1
│ │ └── background.png # 背景
│ └── sounds/ # 音效
│ ├── jump.wav # 跳跃音效
│ └── hit.wav # 碰撞音效
├── src/ # 源代码
│ ├── main.py # 主程序
│ └── game/ # 游戏模块
│ ├── player.py # 玩家类
│ ├── obstacle.py # 障碍物类
│ └── utils.py # 工具函数
├── docs/ # 文档
│ ├── design.md # 设计文档
│ └── tutorial.md # 教程
├── .gitignore # 忽略不必要的文件
├── README.md # 项目说明
└── LICENSE # 开源许可证
二、初始化 GitHub 仓库
-
在 GitHub 创建新仓库:
- 登录 GitHub,点击右上角
New repository
- 仓库名:
pixel-runner-game
- 描述:"A simple platform runner game made with Python and Pygame"
- 选择
Public
(公开仓库) - 勾选
Add a README file
和Add .gitignore
(选择 Python 模板) - 选择开源许可证(如 MIT License)
- 点击
Create repository
- 登录 GitHub,点击右上角
-
克隆仓库到本地:
bash
git clone https://github.com/你的用户名/pixel-runner-game.git cd pixel-runner-game
三、提交代码到 GitHub
-
添加文件到本地仓库:
bash
# 复制你的游戏代码到项目目录 cp /path/to/your/game/code/* .# 查看文件状态 git status# 添加所有文件到暂存区 git add .# 提交代码,添加描述 git commit -m "Initial commit: Basic game structure with player and obstacles"
-
推送到 GitHub:
bash
git push origin main
四、完善项目文档(关键!)
1. README.md
一个好的 README 应包含:
- 项目名称和简介
- 游戏截图或演示视频
- 安装和运行说明
- 使用方法(控制键)
- 项目结构
- 贡献指南
- 许可证信息
示例 README 片段:
markdown
# 像素小人跑酷游戏这是一个使用 Python 和 Pygame 开发的简单跑酷游戏,灵感来自 Chrome 浏览器的断网小恐龙游戏。## 安装与运行
1. 安装 Python 3.9+
2. 安装依赖:`pip install pygame`
3. 运行游戏:`python src/main.py`## 游戏玩法
- 空格键:跳跃
- 躲避障碍物,尽可能获得高分## 项目结构
- `src/`:源代码
- `assets/`:游戏资源(图像、音效)
- `docs/`:文档和设计资料## 贡献
欢迎提交 Issues 或 Pull Requests 来改进游戏!
2. 设计文档(docs/design.md)
记录游戏设计思路、技术选型和实现细节,帮助他人理解你的代码。
五、添加游戏截图或演示视频
-
截图:
- 游戏运行时按
F12
截图 - 将截图保存到
docs/
目录 - 在 README 中引用:

- 游戏运行时按
-
演示视频:
- 使用 OBS 录制游戏过程
- 上传到 YouTube 或 Bilibili
- 在 README 中嵌入视频链接
六、发布版本
当游戏完成一个里程碑(如基础功能、首个完整版本)时,发布一个 Release:
- 在 GitHub 仓库页面点击
Releases
→Create a new release
- 填写版本号(如
v1.0.0
) - 添加发布说明
- 上传游戏可执行文件(可选)
- 点击
Publish release
七、持续更新
-
开发新功能:
bash
# 创建新分支 git checkout -b feature/new-obstacle# 开发并提交代码 git add . git commit -m "Add new obstacle: flying bird"# 推送到 GitHub git push origin feature/new-obstacle
-
创建 Pull Request:
- 在 GitHub 页面点击
Compare & pull request
- 描述改动内容
- 请求合并到
main
分支
- 在 GitHub 页面点击
八、项目优化建议
-
添加 CI/CD:
- 使用 GitHub Actions 自动运行测试
- 配置工作流文件
.github/workflows/main.yml
-
添加徽章:
- 在 README 中添加项目状态徽章(如 CI 状态、代码覆盖率)
-
添加贡献指南:
- 创建
CONTRIBUTING.md
文件,指导他人如何贡献代码
- 创建
九、最终成果展示
完成后的 GitHub 项目应具有:
- 清晰的代码结构
- 详细的文档
- 游戏截图或演示视频
- 完整的版本历史
- 活跃的 Issue 页面(如果有反馈)
通过这个 GitHub 项目,你不仅能展示自己的作品,还能积累真实的开发经验,为未来的学习和工作打下基础!
4 最初的建议
下面是针对你暑期学习计划的详细安排,包含了从零基础学习 Python 到进阶 Java、开发小游戏以及制作宣传动画的完整学习路径:
第一阶段:Python 基础入门(约 1 个月)
学习内容
- 基础语法
- 变量、数据类型(数值、字符串、列表、字典等)
- 条件语句、循环结构
- 函数定义与调用
- 模块与包的使用
- 面向对象编程
- 类与对象的概念
- 继承、多态
- 文件操作与异常处理
- 读写文件
- try-except 结构
推荐资源
- 在线课程:
- Coursera: Python for Everybody(免费审计)
- Codecademy: Learn Python
- 书籍:《Python 编程:从入门到实践》
实践项目
- 编写命令行工具(如文件管理器、计算器)
- 实现简单的数据处理脚本(如 CSV 文件分析)
第二阶段:Python 游戏开发(约 2 周)
学习内容
- Pygame 框架
- 窗口初始化与渲染
- 精灵系统与碰撞检测
- 事件处理(键盘 / 鼠标输入)
- 游戏开发基础
- 游戏循环机制
- 资源管理(图像、音效)
推荐资源
- 教程:
- Pygame 官方文档
- YouTube: Clear Code Pygame 教程系列
- 示例项目:
- 贪吃蛇、俄罗斯方块等简单游戏实现
实践项目
- 开发 2D 平台跳跃游戏(如《超级马里奥》简化版)
- 制作回合制 RPG 战斗系统
第三阶段:Java 进阶(约 2 周)
学习内容
- 高级特性
- 多线程编程(Thread、Runnable)
- 集合框架(List、Map、Set)
- Lambda 表达式与 Stream API
- GUI 编程(可选)
- JavaFX 或 Swing 基础
- 界面布局与事件处理
推荐资源
- 在线课程:
- Udemy: Java Masterclass
- Oracle Java 教程
- 书籍:《Effective Java》
实践项目
- 用 JavaFX 开发桌面应用(如待办事项管理器)
- 将 Python 游戏移植到 Java(可选挑战)
第四阶段:Blender 动画制作(约 2 周)
学习内容
- 基础操作
- 3D 建模基础(创建简单几何体)
- 材质与纹理设置
- 灯光与摄像机摆放
- 三渲二技术
- 卡通着色器配置
- 线条渲染(Edge Split、Freestyle)
- 动画制作
- 关键帧动画
- 骨骼绑定(用于角色动画)
- 简单物理模拟(粒子、碰撞)
推荐资源
- 教程:
- Blender 官方文档
- YouTube: Blender Guru 三渲二教程
- 插件:
- Freestyle(内置线条渲染)
- Cell Shading Tools(简化卡通材质设置)
实践项目
- 创建游戏角色模型并绑定骨骼
- 制作 10 秒游戏登录界面动画(角色入场、特效展示)
最终项目:整合游戏与动画(约 2 周)
- 游戏完善
- 添加游戏菜单与登录界面
- 优化性能与用户体验
- 动画集成
- 将 Blender 导出的动画(如 MP4 或序列帧)嵌入游戏
- 发布与展示
- 打包游戏为可执行文件(.exe 或 .jar)
- 录制游戏演示视频
语言选择建议
- Python + Pygame:开发速度快,适合新手,推荐作为首选。
- Java + LibGDX:性能更好,跨平台支持,适合有 Java 基础且追求优化的用户。
注意事项
- 时间管理:每周设定具体目标(如完成 Pygame 教程第 1-3 章)。
- 代码管理:使用 GitHub 保存项目,便于回溯与分享。
- 资源复用:游戏中的角色模型可直接用于 Blender 动画,减少重复工作。
通过这个计划,你不仅能掌握 Python 和 Java 的核心技能,还能完成一个完整的游戏开发与宣传流程,为未来的编程学习打下坚实基础!