当前位置: 首页 > news >正文

[学习记录] HLSL-编译指示及属性

        HLSL 中有其他一些常用的编译指示 (Compiler Directives)属性 (Attributes),它们可以用来指导编译器如何优化和处理着色器代码。这些属性通常用于控制流(循环和分支)和资源的分配。

一. 循环控制属性

这组属性用于控制编译器如何处理for,while,di-while循环:

(1)[loop]

作用:强制编译器尝试将循环编译成动态循环 (Dynamic Loop),即生成实际的循环跳转指令。

何时使用:为了节省指令缓存和编译时间。当循环次数可能很大,展开循环会导致着色器代码过长。当循环次数在运行时才能确定(例如,由一个变量控制)。注意[unroll]和[loop]是互斥的。

(2)[unroll]

作用:强制编译器展开循环 (Unroll Loop),即把循环体复制多份,直接写入着色器指令中。[unroll(N)]可以指定最大展开次数N。如果循环迭代次数超过N,循环可能会被部分展开或回退到动态循环(取决于编译器和硬件)。

何时使用:当循环次数固定且较小(例如,对一个固定数量的光源进行迭代)。当循环体内部有特殊指令(如 tex2D 等梯度指令),这些指令在动态分支中可能有限制或性能问题。为了避免循环跳转开销,理论上可能提供更快的执行速度(但会增加代码体积)。

注意:[unroll]和[loop]是互斥的。不指定任何属性时,编译器会根据启发式规则自行决定是展开还是动态循环。

(3)[fastopt]

作用:这是一个通用优化提示,通常指示编译器进行更快的编译,但可能不那么积极地进行优化(例如,避免尝试展开循环)。

何时使用:在开发阶段,当你需要快速迭代编译时。通常不用于最终发布的着色器,因为可能会牺牲一些运行时性能。

二. 分支控制属性

这组属性用于控制编译器如何处理if/else语句:

(1)[branch]

作用:强制编译器将 if/else 语句编译成动态分支 (Dynamic Branching)。这意味着 GPU 只会执行满足条件的那个代码块,跳过不满足条件的代码块。

何时使用:当 if 语句中的条件在不同的像素或顶点之间差异很大时(例如,处理地形的不同材质区域)。当分支的代码块很长或很复杂,执行所有分支会浪费大量计算资源时。当分支包含有副作用的操作(如 stream.Append() 在几何着色器中,或向 UAV 写入数据)。

注意:动态分支在某些硬件上(尤其是较老的硬件或移动 GPU)可能性能较差,因为 GPU 的 SIMD(单指令多数据)架构可能要求一个“warp”或“wavefront”中的所有线程都执行相同的指令。当线程发散(进入不同的分支)时,其他线程必须等待或空闲,这会导致效率下降。

(2)[flatten]

作用:强制编译器将if/else语句编译成平面分支 (Flatten Branching)。这意味着 GPU 会执行if 和else两个代码块中的所有指令,然后使用一个条件选择指令来决定最终使用哪个代码块的结果。

何时使用:当if语句的条件在不同的像素或顶点之间差异不大时(例如,只影响少数像素的边界条件)。当分支的代码块非常短小,执行两个代码块的总开销可能低于动态分支的跳转和发散开销时。当分支内部包含梯度指令(如 tex2Dddxddy),这些指令在动态分支中可能无法正确工作或性能下降。[flatten]确保所有路径都被执行,从而正确计算梯度。

注意[flatten]可能会导致额外的计算量,如果两个分支都很复杂,会浪费性能。

三. 资源注册属性(了解)

虽然不直接控制程序流,但这些属性也有一定作用:

(1):register(tX)(Texture Register):

作用:将一个纹理(Texture2D/3D) 绑定到特定的纹理槽X。

示例:Texture2D _MyTex:register(t0);

(2):register(sX)(Sampler Register):

作用:将一个采样器状态(SamplerState)绑定到特定的采样器槽X。

示例:SamplerState sampler_MyTex:register(s0);

(3):register(bX)(Constant Buffer Register):

作用:将一个常量缓冲区 (CBUFFER) 绑定到特定的缓冲区槽 X示例CBUFFER_START(UnityPerMaterial, b0) (Unity 通常会自动处理这些)

http://www.lryc.cn/news/579232.html

相关文章:

  • C#上位机串口接口
  • Android Studio使用HTTP代理下载依赖
  • 红黑树:高效平衡的秘密
  • linux中的种子下载方案ED2K BT
  • OpenGL空间站场景实现方案
  • 网络协议传输层UDP协议
  • SpringBoot+Docker+Graylog - 让错误自动报警
  • HCIA-实现VLAN间通信
  • 应用密码学纲要
  • vue中ref()和reactive()区别
  • 智能物流革命:Spring Boot+AI实现最优配送路径规划
  • AI之Tool:Glean的简介、安装和使用方法、案例应用之详细攻略
  • STM32F103_Bootloader程序开发11 - 实现 App 安全跳转至 Bootloader
  • OpenHarmony 5.0 解决点击导航栏切换后台按钮再切换到前台导航栏可能覆盖输入法问题,导致输入法下沉,最下面的显示不全
  • RGB下的色彩变换:用线性代数解构色彩世界
  • Flask 安装使用教程
  • Pillow 安装使用教程
  • IO进程线程 (进程)
  • Rust实现黑客帝国数字雨特效
  • CppCon 2018 学习:Feather: A Modern C++ Web Development Framework
  • FPGA的开发流程
  • 旋转不变子空间( ESPRIT) 算法
  • 基于SpringBoot的场地预定管理系统
  • 新版本没有docker-desktop-data分发 | docker desktop 镜像迁移
  • 当AR遇上深度学习:实时超声肾脏分割与测量技术全解析
  • FastAPI 安装使用教程
  • 人脸活体识别3:C/C++实现人脸眨眼 张嘴 点头 摇头识别(可实时检测)
  • 回顾JAVA中的锁机制
  • 重塑智能体决策路径:深入理解 ReAct 框架
  • WPF路由事件:冒泡、隧道与直接全解析