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【AI论文】SPIRAL:零和博弈中的自对弈通过多智能体多轮强化学习激励推理能力

摘要:强化学习领域的最新进展表明,语言模型可通过在具备可验证奖励的任务上进行训练,发展出复杂的推理能力。然而,这些方法依赖于人工整理的问题-答案对以及特定领域的奖励机制设计。本研究提出SPIRAL框架——一种自对弈(self-play)训练范式,模型通过与持续进化的自身版本进行多轮零和博弈来学习,无需人工监督。在自对弈过程中,SPIRAL自动生成一个无限递进的挑战性问题集,因为模型必须不断适应更强的对手。为支持大规模自对弈训练,我们为大语言模型(LLMs)实现了一个全在线、多轮次、多智能体强化学习系统,并提出角色条件优势估计(Role-Conditioned Advantage Estimation, RAE)方法以稳定多智能体训练。实验表明,基于零和博弈的自对弈训练能广泛迁移推理能力:仅在库恩扑克(Kuhn Poker)上训练Qwen3-4B-Base模型,即可在数学推理任务上提升8.6%,在通用推理任务上提升8.4%,其表现优于在25,000条专家博弈轨迹上进行的监督微调(SFT)。分析发现,这种迁移能力通过三种认知模式实现:系统性分解期望值计算案例分析。多游戏联合训练(井字棋、库恩扑克、简单谈判)可进一步提升性能,因为不同游戏能培养差异化的推理优势。将SPIRAL应用于强推理模型(DeepSeek-R1-Distill-Qwen-7B)仍能带来平均2.0%的性能提升。这些结果证明,零和博弈天然具备培养可迁移推理能力的潜力,为自主推理系统的发展指明了新方向。Huggingface链接:Paper page,论文链接:2506.24119

研究背景和目的

研究背景
近年来,强化学习(Reinforcement Learning, RL)在语言模型(Language Models, LMs)中的应用取得了显著进展,特别是在通过训练可验证奖励的任务来提升模型的复杂推理能力方面。然而,这些方法高度依赖于人工整理的问题-答案对和特定领域的奖励机制设计,这限制了其在大规模和多样化任务中的应用潜力。具体而言,现有方法面临以下挑战:

  1. 数据依赖性:传统强化学习方法需要大量人工标注的数据集,这些数据集的创建成本高昂且耗时。例如,为了训练模型在数学推理任务上的表现,需要收集并标注大量数学问题及其解答。
  2. 奖励工程:设计有效的奖励函数是强化学习中的关键环节,但这一过程往往需要领域专家的参与,且不同任务需要定制化的奖励机制,这增加了模型训练的复杂性和成本。
  3. 可扩展性瓶颈:随着任务复杂度的增加,依赖人工监督的方法难以持续扩展,限制了模型推理能力的进一步提升。

研究目的
为了解决上述问题,本研究旨在探索一种无需人工监督的自主推理发展方法。具体而言,研究提出SPIRAL框架,通过多智能体多轮强化学习在零和博弈中实现模型的自对弈训练,使模型能够在与持续进化的自身版本对抗中不断提升推理能力。研究的主要目的包括:

  1. 消除人工监督:通过自对弈机制,模型能够自动生成训练数据和奖励信号,减少对人工标注和奖励工程的依赖。
  2. 提升推理能力:通过零和博弈中的竞争压力,激发模型发展出广泛可迁移的推理能力,这些能力不仅限于训练任务,还能应用于其他未见过的问题领域。
  3. 探索多游戏训练的优势:研究不同游戏对模型推理能力的差异化影响,以及多游戏联合训练是否能产生协同效应,进一步提升模型性能。

研究方法

1. SPIRAL框架设计
SPIRAL框架通过以下关键组件实现自对弈训练:

  • 多智能体系统:模型同时扮演两个角色(Player 0和Player 1),在零和博弈中交替进行决策。这种设计使得模型能够在与自身对抗的过程中不断提升策略复杂度。
  • 角色条件优势估计(RAE):为了稳定多智能体训练过程,研究提出了RAE方法,通过为每个角色维护独立的基线估计,减少训练过程中的方差,防止“思维崩溃”现象(即模型停止生成有意义的推理过程)。)
  • 在线分布式训练系统:基于Oat框架,研究开发了一个高效的多智能体强化学习系统,支持大规模并行训练,满足自对弈对计算资源的高需求。

2. 游戏环境选择
研究选择了三种具有不同认知要求的游戏作为训练环境:

  • 井字棋(TicTacToe):测试空间推理能力,要求模型识别模式、规划多步走法。
  • 库恩扑克(Kuhn Poker):引入概率推理,要求模型计算期望值、进行对手建模。
  • 简单谈判(Simple Negotiation):培养战略优化能力,要求模型通过多轮交流实现资源最优分配。

3. 实验设置

  • 基线模型:使用Qwen3-4B-Base作为基础模型,评估SPIRAL框架的有效性。
  • 训练配置:训练周期为400步,每步采样128个游戏轨迹,使用Adam优化器,学习率恒定为1×10^-6。
  • 评估指标:通过胜率、游戏长度和无效动作频率监控训练动态;在未见过的游戏和标准推理基准(如MATH500、AIME、GPQA等)上评估模型的迁移能力。

研究结果

1. 推理能力提升

  • 在仅使用库恩扑克训练的情况下,SPIRAL框架使Qwen3-4B-Base模型在数学推理任务上的表现提升了8.6%,在通用推理任务上提升了8.4%,显著优于在25,000条专家博弈轨迹上进行的监督微调(SFT)。
  • 多游戏联合训练(井字棋、库恩扑克、简单谈判)进一步提升了模型性能,平均提升幅度达9.2%,表明不同游戏能培养差异化的推理优势,且多游戏训练具有协同效应。

2. 认知模式分析

  • 通过分析模型在自对弈过程中生成的推理轨迹,研究识别出三种关键认知模式:系统性分解、期望值计算和案例分析。这些模式在数学推理任务中得到了广泛应用,且其出现频率与模型性能显著相关。
  • 案例分析表明,模型在零和博弈中学会的推理策略能够有效地迁移到数学问题中,例如通过系统性枚举所有可能情况来解决问题。

3. 稳定性与鲁棒性

  • RAE方法在稳定多智能体训练过程中发挥了关键作用,防止了“思维崩溃”现象的发生,确保了模型能够持续生成有意义的推理过程。
  • 对比实验表明,没有RAE的模型在训练过程中推理轨迹长度急剧下降,数学推理性能大幅降低,验证了RAE的有效性。

研究局限

尽管SPIRAL框架在提升模型推理能力方面取得了显著进展,但研究仍存在以下局限:

  1. 游戏环境设计:当前研究主要基于简单游戏环境(如井字棋、库恩扑克),这些环境虽然能够有效激发模型的推理能力,但与现实世界中的复杂任务相比仍显简单。未来需要探索更复杂、更具挑战性的游戏环境。
  1. 计算资源需求:自对弈训练对计算资源的需求较高,当前实验使用了8块H100 GPU进行25小时的训练。随着模型规模的扩大和游戏复杂度的增加,计算成本将进一步上升,限制了研究的可扩展性。
  1. 评估指标局限性:当前研究主要使用胜率、游戏长度和推理轨迹长度等指标监控训练过程,这些指标虽然能够反映模型在特定任务上的表现,但难以全面评估模型的推理能力和泛化性能。未来需要开发更全面、更具挑战性的评估基准。

未来研究方向

针对上述局限,未来研究可以从以下几个方面展开:

  1. 探索更复杂的游戏环境:设计并实现更复杂、更具挑战性的游戏环境,如策略游戏、模拟经营游戏等,以进一步激发模型的推理能力和战略思维。
  1. 优化计算资源利用:研究更高效的分布式训练算法和硬件加速技术,降低自对弈训练的计算成本,提高研究的可扩展性。
  1. 开发全面评估基准:构建包含多样化任务和挑战性问题的评估基准,全面评估模型的推理能力、泛化性能和鲁棒性。
  1. 探索跨领域迁移:研究模型在零和博弈中学会的推理策略如何迁移到其他领域(如自然语言处理、计算机视觉等),探索跨领域推理的通用性和局限性。
  1. 结合其他强化学习技术:将SPIRAL框架与其他强化学习技术(如层次强化学习、元学习等)相结合,进一步提升模型的自主学习能力和推理性能。

总之,本研究通过SPIRAL框架展示了零和博弈在自主推理发展中的潜力,为未来的研究提供了新的方向和思路。随着技术的不断进步和方法的不断完善,相信我们能够构建出更加智能、更加通用的推理系统。

http://www.lryc.cn/news/578986.html

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