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内容概述
本专题将通过一个实战项目展示 Three.js 的综合应用。游戏包含迷宫生成、角色移动、相机控制和简单的物理碰撞检测(可选)。这将帮助你将之前学到的知识融会贯通。
学习目标
- 整合几何体、光照、动画和交互知识。
- 实现基本的游戏逻辑和用户控制。
- 可选:使用
Cannon.js
添加物理效果。
完整代码实现
我们将创建一个迷宫,玩家用键盘(WASD)控制一个立方体角色移动,视角跟随角色。
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Three.js - 3D 迷宫游戏</title><style>body { margin: 0; overflow: hidden; }canvas { display: block; }</style>
</head>
<body><!-- 引入 Three.js --><script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r134/three.min.js"></script><script>// 1. 初始化场景、相机和渲染器const scene = new THREE.Scene();const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);const renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(window.innerWidth, window.