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Boss:技能选取——随机概率


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文章目录

  • Boss:技能选取
    • 随机概率
  • 随机概率:每个技能都有概率,随机选取:不一定非要和为1
    • 示例:2个技能,随机选取,概率分别为0.2,0.3
  • 实现原理:随机分布
    • 示例:2个技能,随机选取,权重分别为2,4
      • Total Interval 总区间1到6,分为两个区间,则在TI中间随机一个数Index,则Index必落在其中一个区间。由于Index为随机,则实现了随机概率分布。
      • 其中,第二个技能的概率是第一个技能的两倍
  • 概率与权重
    • Probability 概率:权重与权重和的比值:值区间[0:1]
    • 权重:概率的可能值,但不等于概率

Boss:技能选取

随机概率

随机概率:每个技能都有概率,随机选取:不一定非要和为1

示例:2个技能,随机选取,概率分别为0.2,0.3

实现原理:随机分布

示例:2个技能,随机选取,权重分别为2,4

Total Interval 总区间1到6,分为两个区间,则在TI中间随机一个数Index,则Index必落在其中一个区间。由于Index为随机,则实现了随机概率分布。

其中,第二个技能的概率是第一个技能的两倍

概率与权重

Probability 概率:权重与权重和的比值:值区间[0:1]

权重:概率的可能值,但不等于概率

http://www.lryc.cn/news/576984.html

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