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Unity2D 街机风太空射击游戏 学习记录 #16 道具父类提取 旋涡道具

概述

这是一款基于Unity引擎开发的2D街机风太空射击游戏,笔者并不是游戏开发人,作者是siki学院的凉鞋老师。

笔者只是学习项目,记录学习,同时也想帮助他人更好的学习这个项目

作者会记录学习这一期用到的知识,和一些代码逻辑。

项目地址:学习地址

由于笔者已经跟着视频做了10期,所以这个记录博客不会很连贯。

这里笔者也把自己跟做的项目开源到了码云上
项目地址

我们发现每一个道具生成之后都要向屏幕中心移动。
于是乎我们可以写一个道具父类优化代码。

至于新增道具,步骤有很多都是重复的。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

🌻编写本篇文章目的是笔者想以输出的形式进行学习,顺便记录学习点滴🌻

🌹 如果本篇文章对你有帮助的话那就点个赞吧👍🌹

😇 本篇文章存在多处不足,如有修改意见,可以私信或者评论哦,还望海涵 😇

http://www.lryc.cn/news/576591.html

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