HarmonyOS开发基础 --面向鸿蒙的TypeScript基础语法一文入门
在开发鸿蒙HarmonyOS应用时,熟悉其提供的开发框架ArkUI是非常重要的。ArkUI框架为不同技术背景的开发者提供了两种开发范式:基于JS扩展的类Web开发范式,以及基于TS扩展的声明式开发范式。基于TS扩展的声明式开发范式是后续开发的主流推荐,本文重点介绍基于TS扩展的声明式开发方式。
面向鸿蒙HarmonyOS的主流开发语言是ArkTS,在学习ArkTS前,先来熟悉下TypeScript基础语法是十分必要的。ArkTS是基于TypeScript扩展的语言,旨在提供更强大、更高效的应用开发体验。
在学习ArkTS之前,熟悉TypeScript的基础语法是非常必要的。TypeScript的学习可以帮助你理解静态类型检查的重要性,掌握面向对象编程的特性,如类和接口等,这些知识对于ArkTS的学习将起到很好的铺垫作用。
什么是TypeScript?
TypeScript,通常简称为TS,是JavaScript的一个超集,并且支持ECMAScript 6标准。如果你已经熟悉了JavaScript,那么学习TypeScript将会非常轻松,因为它不仅包含了JavaScript的所有特性,还额外提供了类型系统、接口、枚举等特性,使得代码更加健壮和易于维护。如果你之前有过其他编程语言的开发经验,那么学习TypeScript也不会太困难,因为大部分编程语言的基本概念是相通的,充其量就是需要熟悉一下不同语言间的语法差异。
1.1 什么是ArkTS?
ArkTS是华为为HarmonyOS平台设计的一种编程语言。它是在TypeScript的基础上进行扩展,引入了一些特性以更好地适应HarmonyOS的开发需求。ArkTS的设计目标是提供一种高效、安全、易于维护的编程语言,以支持HarmonyOS丰富的UI组件和复杂的系统特性。
ArkTS的主要特点包括:
- 增强的类型系统:提供更丰富的类型定义和类型检查功能,帮助开发者提前发现代码中的错误。
- 面向组件的编程:引入声明式UI开发范式,使得UI代码更加简洁、易读。
- 系统级的优化:针对HarmonyOS的系统特性进行了优化,提高了应用的运行效率。
- 跨设备开发能力:支持HarmonyOS的分布式能力,使得开发者可以轻松地为多种设备编写代码。
1.2:ArkTS语言简介
OpenHarmony 为应用开发提供了一套 UI 开发框架,即方舟开发框架(ArkUI开发框架),ArkUI开发框架针对不同技术背景的开发者提供了两种开发范式,分别是基于 JS 扩展的类 Web 开发范式和基于 TS 扩展的声明式开发范式,它们之间的简单对比如下所示:
名称 | 语言 | UI更新方式 | 使用场景 | 使用对象 |
---|---|---|---|---|
类Web开发范式 | JS语言 | 数据驱动更新 | 界面较为简单的程序应用和卡片 | Web前端开发人员 |
声明式开发范式 | 扩展的TS语言 | 数据驱动更新 | 复杂度较大、团队合作度较高的程序 | 移动系统应用开发人员、系统应用开发人员 |
以上两种开发范式都提供了丰富的UI组件,这些组件的底层由 C++ 实现,读者可在 ACE 仓里阅读各组件的实现源码,采用 C++ 实现的好处之一是可以方便对接其它语言的UI框架。比如华为自研的编程语言仓颉,仓颉定义一套 UI 描述框架,通过 FFI 的形式对接 ACE 的实现。
笔者十分期待仓颉的发布,到那个时候我们有自己的编程语言 + 编译器 + OpenHarmony,如果芯片领域取得突破(芯片架构 + 芯片制程),那么在计算机领域我们的基础底座就无惧任何打压和封锁了,相信这一天很快会到来……
UI框架的发展趋势,从 Android 和 iOS 的发展历程看,Android 从 View 框架到 Jetpack Compose,iOS 的 UIKits 到 SwiftUI,都是由命令式UI往声明式UI发展,如果仓颉推出的UI框架底层对接的是 ACE ,那么也应该是声明式UI框架,并且和ArkUI框架的声明式UI的语法很类似,因此本书笔者只介绍基于 TS 扩展的声明式开发方式。
1.2.1:TypeScript的主要特点
TypeScript 简称 TS ,它是 JavaScript 的一个超集并支持 ECMAScript 6 标准,如果读者已经熟悉 TS 语法可以直接跳过本节了,如果有过其它编程语言经验的话会很容易上手,语言都是相通的,充其量就是熟悉一下不同语言间的语法,本节只是简单介绍一下 TS 语法,如果想更多的了解 TS,请自行查看 TypeScript 官网。
TypeScript是JavaScript的超集,添加了静态类型检查、面向对象编程特性(如类、接口、枚举等)以及其他一些现代JavaScript特性。TypeScript的设计目标是提高大型应用的开发效率和代码质量。它通过编译器将TypeScript代码转换为JavaScript代码,从而在任何支持JavaScript的环境中运行。
TypeScript的主要特点包括:
- 静态类型:开发者可以为变量、函数参数和返回值指定类型,这有助于在编译时发现类型错误。
- 面向对象编程:支持类、接口、枚举等OO编程特性,使得代码结构更为清晰。
- 模块化:支持模块化开发,便于代码的复用和维护。
- 兼容性:TypeScript代码可以编译成JavaScript代码,因此可以在任何支持JavaScript的环境中运行。
ArkTS与TypeScript的对比
特性 | TypeScript | ArkTS |
---|---|---|
类型系统 | 支持静态类型检查,丰富的类型定义 | 增强的类型系统,更适合HarmonyOS的开发需求 |
UI开发 | 通用的JavaScript/TypeScript开发方式 | 声明式UI开发范式,与ArkUI框架紧密结合 |
系统特性 | 通用的JavaScript特性 | 针对HarmonyOS进行优化,支持分布式能力等系统特性 |
编译目标 | 通用的JavaScript代码 | 优化后的JavaScript代码,更适用于HarmonyOS平台 |
生态支持 | 广泛的JavaScript生态系统 | 结合了HarmonyOS的生态系统,支持更多的系统级API |
TypeScript类型系统:
- Any:可以表示任意类型,但会失去类型检查的优势。
- Number:表示数字,支持整数和小数。
- String:表示字符串,支持单引号、双引号和反引号定义。
- Boolean:表示逻辑值
true
和false
。 - Array:通过
ElementType[]
或Array<ElementType>
定义数组。 - Enum:定义枚举类型,便于表示一组数值的集合。
TypeScript面向对象特性:
- 类:支持类的定义、继承、方法重写等。
- 接口:定义抽象方法和属性,支持单继承和多继承。
- 访问修饰符:
public
、protected
和private
分别表示公有、受保护和私有的访问权限。
1.2.2:数据类型
-
Any
TypeScript 提供了
any
关键字表示任意数据类型,声明为该类型的变量可以赋予任意类型的值。var data: any; // 声明data为any类型 data = true; console.log(typeof data); // boolean data = 'OpenHarmony'; console.log(typeof data); // string data = 100; console.log(typeof data); // number data = 10.5 console.log(typeof data); // number
-
number
TypeScript 提供了
number
关键字来表示数字类型,它是双精度 64 位浮点值,既可以表示整数,又可以表示小数。var data: number; data = 100; console.log(typeof data) // number data = -10; console.log(typeof data) // number data = 3.14; console.log(typeof data) // number data = 0b10001; console.log(typeof data) // number
-
string
TypeScript 提供了
string
关键字来表示字符串类型,使用单引号('
)或双引号("
)来表示字符串类型,也可以使用反引号(`)来定义多行文本和内嵌表达式。var data: string; data = "Hello, OpenHarmony"; data = 'Hello, OpenHarmony'; data = `Hello, ${data}` console.log(data) // Hello, Hello, OpenHarmony
-
boolean
TypeScript 提供了
boolean
关键字来表示逻辑值 true 和 false。var data: boolean = false; data = true; data = false;
-
数组类型
TypeScript 没有提供专门的关键字来表示数组类型,声明一个数组可以使用元素类型后边加 [] 或者数组泛型的方式。
var scores: number[] = [90, 88]; // 声明一个number数组 var names: string[] = ["张三", "李四"]; // 声明一个string数组 var address: Array<string> = ["Beijing", "Tianjin"]; // 声明一个string数组 console.log(names[0]) // 访问数组 console.log(scores[0].toString()) // 访问数组 console.log(address[0]) // 访问数组for(var i = 0; i < address.length; i++) { // 遍历数组console.log(address[i]) }for(var index in address) { // 遍历数组console.log(address[index]) }
-
元组
TypeScript 提供了元组来表示已知元素数量和类型的数组,元组内的各元素的类型不必相同,但是对应位置的类型必须一致。
var user: [string, number, string]; // 定义一个元组 user = ["张三", 18, 'Beijing']; // 初始化元组,对应位置类型必须一致 console.log(`姓名:${user[0]}`) // 姓名:张三 console.log(`年龄:${user[1]}`) // 年龄:18 console.log(`住址:${user[2]}`) // 住址:Beijing
-
enum
TypeScript 提供了
enum
关键字表示枚举类型,枚举类型主要用于定义数值的集合。enum Color { // 定义一个枚举Red,Green,Blue } var c: Color = Color.Blue; // 定义枚举类型 console.log(c.toString()); // 2
-
void
TypeScript 提供了
void
关键字表示函数的返回类型为空,也就是函数没有返回值。function print(msg: string): void { // 函数没有返回值console.log(msg) }
-
undefined
TypeScript 提供了
undefined
关键字表示声明了一个变量但并没有赋值的情况。var data; // 声明了data,但是没有赋值 console.log(typeof data); // undefined
-
null
TypeScript 提供了
null
关键字表示一个对象没有初始化。class Person { }var person: Person; // 声明一个person,但是没有初始化 if(null == person) {console.log("person is null"); // person is null }
-
联合类型
TypeScript 允许通过
|
将一个变量设置成多种类型,赋值的时候可以根据设置的类型来赋值。var data: string | number; // 设置data为联合类型 data = 'OpenHarmony'; // 正确 data = 99; // 正确 data = true; // 编译报错,类型不匹配
📢:联合类型很重要,ArkUI框架里大量使用了联合类型。
1.2.3:变量声明
-
var
变量在使用前必须先声明,TS 使用
var
声明一个变量,我们可以使用一下四种方式来声明变量:-
声明变量的类型并赋值初始值,格式:var [变量名] : [类型] = 值;
var osName:string = "OpenHarmony";
-
声明变量的类型但不赋值初始值,格式:var [变量名] : [类型];
var osName:string;
-
声明变量并赋值初始值,但不设置类型,格式:var [变量名] = 值;
var osName = "OpenHarmony";
-
声明变量并没有设置类型和初始值,该类型可以是任意类型,默认值为 undefined,格式:var [变量名];
var osName;
简单样例如下:
var osName: string = "OpenHarmony"; var price1: number = 5; var price2: number = 5.5 var sum = price1 + price2 console.log("操作系统名字: " + osName); // 操作系统名字: OpenHarmony console.log("第一个价格是: " + price1); // 第一个价格是: 5 console.log("第二个价格是: " + price2); // 第二个价格是: 5.5 console.log("总价格: " + sum); // 总价格: 10.5
📢:TypeScript 遵循强类型,如果将不同的类型赋值给变量会编译错误,样例如下:
var count: number = "hello"; // 这个代码会编译错误
-
1.2.4:函数
-
函数声明
函数就是包裹在花括号中的代码块,前边使用
function
关键字,语法格式如下:function function_name() {// 执行代码 }
例如声明函数如下:
function log(msg: string) { // 声明一个函数console.log(msg); // 代码块 }
-
函数调用
函数只有通过调用才可以执行函数内的代码,语法格式如下:
function_name()
样例如下:
function log(msg: string) { // 声明一个函数console.log(msg); // 代码块 } log("Hello, OpenHarmony"); // 调用函数
-
函数返回值
如果希望得到函数的执行结果,可以使用
return
语句,语法如下:function function_name(): return_type {return value; // return语句 }
样例如下:
function sayHi():string { // 定义sayHi函数,该函数的返回类型为stringreturn "Hello!" }function execute() { // 定义execute函数var msg = sayHi(); // 调用sayHi()函数console.log(msg); // 打印sayHi()函数的返回值 }execute(); // 调用execute()函数
-
带参数函数
在调用函数时可以向函数传递值,这些值被称为参数,语法如下:
function func_name(param1 :paramType, param2 :paramType) { }
样例如下:
function add(x: number, y: number): number { // 定义add函数,该函数返回类型为nubmer, 接收两个number类型的参数xreturn x + y; }console.log(add(1,2)) // 3
-
可选参数
如果函数定义了参数则必须传递这些参数否则报错,如果不想传递这些参数,可以添加
?
,语法如下:function func_name(param1: paramType, param2?: paramType) { }
样例如下:
function add(x: number, y?: number) {if (y) {return x + y;} else {return x;} }console.log(add(10).toString()); // 10 console.log(add(10, 10).toString()); // 20
📢:如果参数不全是可选参数,那么可选参数的位置必须放在最后。
-
默认参数
函数定义了参数则必须传递这些参数否则报错,如果不想传递这些参数除了使用可选参数外,也可以使用默认参数,当不传入该参数时则使用默认值,语法如下:
function func_name(param1: paramType, param2: paramType = default_value) { }
样例如下:
function add(x: number = 20, y: number = 50) { // 设置x和y的默认值return x + y; }console.log(add(10).toString()); // 60 console.log(add(10, 10).toString()); // 20
📢:函数的参数不能同时是默认参数和可选参数。
-
剩余参数
在不确定要向函数传递多个参数的情况下,可以使用剩余参数,剩余参数前边以
...
为前缀数据类型为数组的形式提供,语法如下:function func_name(param1: paramType, param2: paramType, ...params: paramType[]) { }
样例如下所示:
function add(param1: number, param2: number, ...params: number[]) { // 剩余参数var result = param1 + param2;for(var i = 0; i < params.length; i++) { // 遍历剩余参数result += params[i];}return result; }console.log(add(1, 2, 3, 4, 5).toString()); // 15
1.2.5:类
-
定义类
TypeScript 是面向对象的 JavaScript,定义一个类使用关键字
class
,类可以包含字段、构造方法和方法。语法如下:class class_name {// 类作用域 }
样例如下:
class Person {name: string;age: number;constructor(name: string, age: number) {this.name = name;this.age = age;}info(): string {return "name: " + this.name + ", age: " + this.age;} }
-
创建类对象
类定义完后,可以通过
new
关键字实例化一个类的对象,实例化类对象即调用类的构造方法,语法如下:var object_name = new class_name([ args ])
样例如下:
var person = new Person('harmony', 10); // 创建一个Person对象
-
访问类属性和方法
访问类的属性和方法以
.
号的形式,语法如下:obj.field_name // 访问属性 obj.function_name() // 访问方法
样例如下:
var person = new Person('harmony', 10); // 创建一个personconsole.log(person.name); // harmony console.log(person.age.toString()); // 10 console.log(person.info()); // name: harmony, age: 10
-
类的继承
TypeScript 支持继承类,创建类的时候可以使用关键字
extends
继承一个已有的类,这个已有的类称为父类,继承它的类称为子类。子类除了不能继承父类的私有成员(方法和属性)和构造函数,其他的都可以继承。语法如下:class child_class_name extends parent_class_name { }
样例如下:
class Zhangsan extends Person {sayHello() {console.log("Hello, " + this.name)} }var person = new Zhangsan('harmony', 10); // 创建personconsole.log(person.name); // harmony console.log(person.age.toString()); // 10 console.log(person.info()); // name: harmony, age: 10
📢:类的继承只支持单继承,不支持多继承。也就是说子类只能继承一个父类。
-
方法重写
子类可以重写父类的方法,在重写父类方法的时候也可以使用
super
关键字调用父类的方法。样例如下:class Zhangsan extends Person {info(): string { // 重写父类方法console.log(super.info()); // 调用父类方法return "Hello, " + this.name; // 重新实现info方法} }var person = new Zhangsan('harmony', 10);console.log(person.name); // harmony console.log(person.age.toString()); // 10 console.log(person.info()); // name: harmony, age: 10// Hello, harmony
-
访问修饰符
TypeScript 中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。TypeScript 支持 3 种不同的访问权限。
-
public(默认):公有,可以在任何地方被访问。
-
protected:受保护,可以被其自身以及其子类访问。
-
private:私有,只能被其定义所在的类访问。
样例如下所示:
class Person {name: string;private age: number; // age为private,外界无法访问constructor(name: string, age: number) {this.name = name;this.age = age;}info(): string {return "name: " + this.name + ", age: " + this.age;} }var person = new Person('harmony', 10); console.log(person.name); // harmony console.log(person.age.toString()); // 编译报错,age为private
-
1.2.6:接口
-
定义接口
接口是一系列抽象方法的声明,接口定义后需要具体的类实现,语法如下:
interface interface_name {// 抽象方法 }
样例如下:
interface IPerson { // 定义一个接口name: string; // 定义接口的一个属性say: () => string; // 定义接口的一个方法 }var person: IPerson = { // 创建一个接口的实例name: "OpenHarmony", // 设置属性值say: () => { // 实现接口方法return "Hello, " + person.name;} }console.log(person.name); // OpenHarmony console.log(person.say()); // Hello, OpenHarmony
-
接口继承
接口可以使用
extends
关键字继承其它接口来扩展自己,接口既支持单继承又支持多继承,多继承时接口间使用逗号,
分隔。语法如下:// 接口单继承 interface Child_interface_name extends super_interface_name { }// 接口多继承 interface Child_interface_name extends super_interface_name1, super_interface_name2 { }
样例如下:
interface IPerson { // 定义接口IPersonname: string;say: () => string; }interface ITeacher extends IPerson { // 定义接口ITeacher并继承IPersonage: number;teach: () => void; }var teacher = <ITeacher>{}; teacher.name = "张三"; teacher.age = 18; teacher.say = () => {return "你好,我是" + teacher.name; } teacher.teach = () => {console.log("同学们好,我们开始上课啦") }console.log("name: " + teacher.name); console.log("age : " + teacher.age); console.log("say :" + teacher.say()); teacher.teach();
-
类实现接口
类可以使用
implements
关键字实现一个接口,一个类实现接口后必须声明和实现接口的所有属性和方法。interface IPerson { // 定义一个接口name: string; // 定义接口的属性say: () => string; // 定义接口的方法 }class Person implements IPerson { // 类型实现接口name: string; // 必须声明接口属性constructor(name: string) { // 在构造方法对属性初始化this.name = name;}say(): string { // 实现接口的方法return `Hello, I'm ${this.name}`;} }class Teacher implements IPerson { // 类型实现接口constructor(public name: string) { // 声明接口属性简化方式}say(): string { // 实现接口的方法return `Hello, I'm ${this.name}`;} }var person: IPerson = new Person("王大爷"); // 创建IPerson实现类 console.log(person.say()); // Hello, I'm 王大爷 console.log(person.name); // 王大爷person = new Teacher("王老师"); // 创建IPerson实现类 console.log(person.say()); // Hello, I'm 王老师 console.log(person.name); // 王老师
1.2.7:小结
本节简单介绍了 TS 基础语法部分,掌握这些基础部分可以支撑日常简单应用开发了,对于 TS 的高级部分读者请参考官网。
ArkTS是专为HarmonyOS平台设计的编程语言,它在TypeScript的基础上进行了扩展,以更好地适应HarmonyOS的开发需求。因此,在学习ArkTS之前,掌握TypeScript的基础语法将是非常有帮助的。这不仅有助于你理解静态类型检查的重要性,还能让你更好地掌握面向对象编程的特性,为ArkTS的学习打下坚实的基础。
希望本文能帮助你更好地理解ArkTS与TypeScript的关系,并为后续的HarmonyOS开发之旅做好准备。更多详细信息,建议参考官方文档进行学习。