客户端面经
1.如何用C去实现C++类似面向对象的性质
#include <stdio.h>// =========================
// 模拟 C++ 中的封装特性
// =========================
typedef struct Person
{char* name;int age;// 虚函数指针:用于实现多态void (*speak)(struct Person* base);
} Person;// 构造函数(初始化函数)
// 实现封装:封装对象初始化逻辑
void InitPerson(Person* base, char* name, int age)
{base->name = name;base->age = age;
}// =========================
// 模拟 C++ 中的继承和多态特性(Student 继承 Person)
// =========================
typedef struct Student
{Person base; // 模拟继承int grade;
} Student;// 子类重写父类的虚函数,实现多态
void studentSpeak(Person* base)
{printf("student can speak");
}// 子类构造函数,初始化父类和子类成员
void InitStudent(Student* stu, char* name, int age, int grade)
{InitPerson(&stu->base, name, age); // 初始化父类成员stu->grade = grade;stu->base.speak = studentSpeak; // 多态:赋予子类版本的 speak
}// 子类的专属成员函数
void study(Student* stu)
{printf("member student can study");
}// =========================
// Teacher 类,继承 Person
// =========================
typedef struct Teacher
{Person base; // 模拟继承int teachyear;
} Teacher;// Teacher 实现自己的 speak 版本,实现多态
void teacherSpeak(Person* base)
{printf("teacher can speak");
}// Teacher 构造函数
void InitTeacher(Teacher* teacher, char* name, int age, int teachyear)
{InitPerson(&teacher->base, name, age); // 初始化父类成员teacher->teachyear = teachyear;teacher->base.speak = teacherSpeak; // 多态:赋予子类版本的 speak
}// Teacher 的成员函数
void teach(Teacher* teacher)
{printf("member teacher can teach");
}// =========================
// 主函数:模拟 C++ 面向对象编程调用方式
// =========================
int main()
{// 创建并初始化一个 Student 对象Student stu;InitStudent(&stu, "Tom", 18, 100);// 创建并初始化一个 Teacher 对象Teacher tch;InitTeacher(&tch, "Alice", 35, 10);// 模拟多态:通过父类指针调用子类的 speak 函数Person* p1 = (Person*)&stu;Person* p2 = (Person*)&tch;// 多态调用:输出子类自己的 speak 实现p1->speak(p1); // 输出:student can speakprintf("\n");p2->speak(p2); // 输出:teacher can speakprintf("\n");// 调用各自的子类专属成员函数(非多态)study(&stu); // 输出:member student can studyprintf("\n");teach(&tch); // 输出:member teacher can teachprintf("\n");return 0;
}
C++中面向对象的性质有,封装、继承和多态。
封装
C中的struct结构体,属性(成员变量)和方法(成员函数)
成员变量:直接在结构体内部定义即可
成员函数:C中的struct结构体内部不可以定义函数
所以我们采用全局函数 + 结构体指针参数 实现类似于成员函数的功能
继承
使用类似组合的方式【通过嵌套结构体】
多态
多态的调用,离不开虚表
在C中我们可以用函数指针来模拟虚表,在不同子类的构造函数中,对基类的函数指针进行赋值。从而实现多态的调用。
2.说一下智能指针的整体设计原理
RAII(Resource Acquisition Is Initialization)资源获取即初始化
【资源的获取和释放】 <–绑定–>【对象的生命周期】
对象创建,自动调用构造函数,获取资源
对象析构,自动调用析构函数,释放资源
引用计数
shared_ptr通过引用技术来决定何时释放资源
*和->
运算符,让他行为像指针一样
自定义删除器
允许通过函数或者函数对象自定义释放方式
3.make_shared和直接去创建一个shared_ptr有什么区别
减少一次内存分配
不会造成内存泄漏
通过new创建shared_ptr对象,会进行二次内存的分配,第一次是new 资源对象,第二次是new 控制块(引用计数、资源的地址信息)
但是使用make_shared创建shared_ptr对象,只进行一次内存分配,一次性将资源和控制块的内存都申请完成,并且是连续的。
使用make_shared创建shared_ptr对象,优点如下:
1.可以减少一次内存分配
2.可以增加缓存的命中效率,因为资源和控制块所在内存是连续的
3.更加安全,new和shared_ptr是原子操作。
这个怎么去理解呐
比如你先new资源的时候,内存分配成功了。
但是你再new控制块的时候,申请内存失败了,抛出了一个异常。此时资源的对象就没人管理了,就会造成内存的泄漏
而我们的make_shared,一次内存分配就可以申请好资源和控制块,是一个原子性操作,要么全部成功,要么全部失败。
4.shared_ptr、weak_ptr、unique_ptr是线程安全的吗
5.如果用UDP去实现一个可靠的传输你会怎么做
TCP:面向连接、超时重传、流量控制、拥塞控制
序列号机制
应答机制
滑动窗口
6.现在要完成一个功能,要把客户端里面的一张照片发送给服务器,让后台服务器去存储这张照片,如何实现这整个过程,你会去如何设计呐?
7.比如数据结构或者说是传输的协议,你会如何选择?
8.讲一下你的实习中都干了什么?
9.实习中你都学到了吗什么,或者说你觉得你有没有一些你特别受启发的东西?
10.就是说因为它是办公软件里面,其实也有很多 AI 的一些应用嘛。那你自己在做的时候有没有去,就是对比他们在 AI 上面的一些应用,跟你自己用 Cursor的一些应用,有没有一些可以借鉴的地方
客户端照片上传到服务器的功能设计方案
作为C++客户端开发工程师,实现照片从客户端上传到服务器存储的功能需要考虑多个方面。以下是我对整个过程的设计和实现思路:
一、整体架构设计
- 三层架构:
- 客户端层(C++客户端)
- 传输层(网络协议)
- 服务器层(后台存储服务)
- 数据流向:
- 客户端读取本地照片 → 压缩/处理 → 加密 → 分片 → 发送到服务器 → 服务器接收 → 校验 → 合并 → 解密 → 存储
二、客户端实现(C++)
-
照片读取处理:
class PhotoProcessor { public:// 读取照片文件bool ReadPhotoFile(const std::string& filePath);// 处理照片(可选:压缩、调整大小、格式转换等)bool ProcessPhoto(ImageFormat targetFormat, int quality);// 获取处理后的数据const std::vector<uint8_t>& GetProcessedData() const;private:std::vector<uint8_t> m_originalData;std::vector<uint8_t> m_processedData;ImageInfo m_imageInfo; // 宽、高、格式等信息 };
-
上传管理器:
class UploadManager { public:// 设置上传参数void SetUploadParams(const UploadParams& params);// 开始上传,支持异步void StartUpload(const std::vector<uint8_t>& data, const UploadCallback& callback);// 取消上传void CancelUpload();// 获取上传进度float GetUploadProgress() const;private:// 分片处理std::vector<DataSlice> SliceData(const std::vector<uint8_t>& data);// 加密数据std::vector<uint8_t> EncryptData(const std::vector<uint8_t>& data);// 处理上传结果void HandleUploadResponse(const Response& response);UploadParams m_params;std::atomic<float> m_progress;std::atomic<bool> m_isCanceled; };
-
网络传输层:
class NetworkTransport { public:// 初始化网络,设置连接参数bool Initialize(const ConnectionParams& params);// 发送HTTP请求Response SendRequest(RequestType type, const std::string& url, const std::vector<uint8_t>& data,const HeaderMap& headers);// 异步发送请求void SendRequestAsync(RequestType type, const std::string& url,const std::vector<uint8_t>& data,const HeaderMap& headers,const ResponseCallback& callback);// 支持断点续传void ResumeSendRequest(const std::string& uploadId, size_t startPos,const std::vector<uint8_t>& data); };
三、数据结构设计
-
照片元数据:
struct PhotoMetadata {std::string fileName; // 文件名std::string fileExt; // 扩展名uint64_t fileSize; // 文件大小uint32_t width; // 图片宽度uint32_t height; // 图片高度std::string mimeType; // MIME类型std::string md5Hash; // MD5校验和uint64_t timestamp; // 时间戳std::map<std::string, std::string> customTags; // 自定义标签 };
-
上传请求结构:
struct UploadRequest {PhotoMetadata metadata; // 照片元数据uint32_t totalSlices; // 总分片数uint32_t currentSliceIndex; // 当前分片索引std::vector<uint8_t> sliceData; // 分片数据std::string uploadId; // 上传ID(用于断点续传)uint64_t userId; // 用户IDstd::string sessionToken; // 会话令牌 };
-
上传响应结构:
struct UploadResponse {bool success; // 上传是否成功std::string uploadId; // 上传IDuint32_t receivedSlices; // 已接收分片数std::string fileUri; // 存储后的文件URIstd::string errorMessage; // 错误信息int errorCode; // 错误代码 };
四、传输协议选择
- HTTP/HTTPS协议:
- RESTful API设计,使用POST方法上传照片
- 使用HTTPS确保传输安全
- 可以使用libcurl库实现HTTP客户端功能
- WebSocket:
- 适用于需要实时反馈的场景
- 建立长连接,减少握手开销
- 客户端可使用libwebsockets库实现
- 自定义TCP/UDP协议:
- 适合对性能要求极高的场景
- UDP用于大文件快速传输,配合可靠性机制
- 可使用Boost.Asio或原生socket实现
五、实现细节
-
分片上传策略:
- 大文件分片上传,每片建议1-4MB
- 支持并行上传多个分片
- 实现断点续传机制
// 分片上传示例 void UploadManager::UploadInSlices() {auto slices = SliceData(m_photoData);std::atomic<int> completedSlices = 0;for (size_t i = 0; i < slices.size(); ++i) {auto& slice = slices[i];// 创建上传请求UploadRequest request;request.metadata = m_metadata;request.totalSlices = slices.size();request.currentSliceIndex = i;request.sliceData = slice;request.uploadId = m_uploadId;// 异步上传分片m_transport.SendRequestAsync(RequestType::POST,m_uploadUrl,SerializeRequest(request),m_headers,[this, &completedSlices, totalSlices = slices.size()](const Response& response) {auto resp = ParseResponse(response);if (resp.success) {++completedSlices;m_progress = static_cast<float>(completedSlices) / totalSlices;if (completedSlices == totalSlices) {// 通知上传完成NotifyUploadComplete(resp.fileUri);}} else {// 处理错误HandleUploadError(resp.errorCode, resp.errorMessage);}});} }
-
加密传输:
- 使用TLS/SSL确保传输安全
- 可选对照片数据进行额外加密(如AES-256)
- 使用HMAC验证数据完整性
-
压缩优化:
- 对大图片进行智能压缩
- 支持可配置的压缩质量
- 考虑图片格式转换(如WebP)提高压缩率
-
验证和鉴权:
- 使用JWT或OAuth进行身份验证
- 请求签名确保数据未被篡改
- 实现临时上传凭证机制
六、服务器端考虑(简要)
- 接收和验证:
- 验证请求签名和权限
- 校验所有分片的完整性
- 支持多种图片格式处理
- 存储策略:
- 分布式文件系统存储(如HDFS、Ceph)
- 使用CDN加速访问
- 考虑冷热数据分离存储
七、错误处理和恢复机制
-
客户端错误处理:
class ErrorHandler { public:// 注册错误回调void RegisterErrorCallback(ErrorCode code, const ErrorCallback& callback);// 处理错误void HandleError(ErrorCode code, const std::string& message);// 自动重试策略RetryStrategy GetRetryStrategy(ErrorCode code); };
-
断点续传实现:
- 本地保存已上传分片记录
- 服务器返回已接收分片信息
- 仅上传未完成的分片
-
网络异常处理:
- 实现指数退避重试策略
- 自适应超时设置
- 网络切换时自动恢复上传
八、性能优化
-
线程池设计:
class ThreadPool { public:ThreadPool(size_t numThreads);~ThreadPool();template<class F, class... Args>auto Enqueue(F&& f, Args&&... args) -> std::future<typename std::result_of<F(Args...)>::type>;private:std::vector<std::thread> m_workers;std::queue<std::function<void()>> m_tasks;std::mutex m_queueMutex;std::condition_variable m_condition;bool m_stop; };
-
内存管理:
- 使用智能指针管理资源
- 对大照片实现流式处理,避免一次性加载
- 考虑使用内存池优化频繁分配/释放
-
进度监控和限速:
- 带宽限制功能
- 上传速度自适应
- 详细的进度反馈
总结
作为C++客户端开发工程师,这个照片上传功能设计需要考虑:
- 稳定可靠的网络传输
- 高效的数据处理
- 安全的传输加密
- 友好的错误处理
- 良好的性能优化
客户端照片上传到服务器的功能设计方案
作为C++客户端开发工程师,实现照片从客户端上传到服务器存储的功能需要考虑多个方面。以下是我对整个过程的设计和实现思路:
一、整体架构设计
- 三层架构:
- 客户端层(C++客户端)
- 传输层(网络协议)
- 服务器层(后台存储服务)
- 数据流向:
- 客户端读取本地照片 → 压缩/处理 → 加密 → 分片 → 发送到服务器 → 服务器接收 → 校验 → 合并 → 解密 → 存储
二、客户端模块设计
- 照片处理模块:
- 负责读取本地照片文件
- 提供图片预处理功能,包括压缩、调整大小、格式转换等
- 生成图片元数据(大小、尺寸、格式等)
- 计算图片校验和(MD5/SHA)用于完整性验证
- 上传管理模块:
- 管理整个上传流程
- 实现分片逻辑和断点续传
- 处理上传状态和进度跟踪
- 提供成功/失败回调接口
- 网络传输模块:
- 封装网络请求细节
- 处理连接建立、维护和关闭
- 支持同步和异步传输方式
- 封装网络异常处理逻辑
三、关键数据结构
- 照片元数据:
- 文件基本信息(名称、大小、格式等)
- 图像特有信息(宽、高、色深等)
- 校验信息(哈希值、校验和)
- 时间戳和用户标识
- 上传请求结构:
- 照片元数据
- 分片信息(总分片数、当前分片索引)
- 上传会话标识(用于断点续传)
- 用户认证信息
- 上传响应结构:
- 上传状态(成功/失败)
- 已接收分片信息
- 存储位置URI
- 错误信息(若有)
四、传输协议选择
- HTTP/HTTPS协议:
- 优势:广泛支持、穿透防火墙能力强、RESTful设计简洁
- 实现:使用libcurl、cpprestsdk等成熟库
- 适用场景:通用照片上传、与Web服务集成
- WebSocket:
- 优势:全双工通信、实时性好、减少连接开销
- 适用场景:需要服务器推送进度、实时反馈的应用
- 自定义TCP/UDP协议:
- 优势:控制粒度细、性能优化空间大
- 适用场景:大规模高性能传输、特殊网络环境
五、实现关键点
- 分片上传策略:
- 将大文件分割成固定大小的块(通常1-4MB)
- 维护分片状态表,记录每个分片的上传情况
- 支持并行上传多个分片提高吞吐量
- 服务端合并分片时验证完整性
- 加密与安全:
- 传输层安全:使用TLS/SSL加密传输通道
- 数据加密:敏感照片可使用AES等算法加密
- 请求签名:使用HMAC等机制防止请求伪造
- 权限验证:结合JWT或OAuth实现用户鉴权
- 压缩优化:
- 根据网络条件和图片特性选择合适的压缩算法
- 支持渐进式加载的格式(如渐进式JPEG)
- 考虑使用WebP等高效压缩格式
- 保留原图的选项,满足不同业务需求
- 错误处理与恢复:
- 断点续传:记录已上传分片,支持中断后恢复
- 自动重试:网络波动时实现指数退避重试
- 错误分类:区分临时性错误和永久性错误
- 日志记录:详细记录上传过程中的关键事件和错误
六、服务器端考虑
- 接收与验证:
- API设计遵循RESTful原则
- 实现分片接收和临时存储
- 验证用户权限和请求合法性
- 校验分片完整性
- 存储策略:
- 分布式存储系统(如HDFS、Ceph、对象存储)
- 根据访问频率设计冷热数据分层存储
- 使用CDN加速图片分发
- 考虑数据备份和灾难恢复方案
七、性能优化
- 客户端优化:
- 多线程处理:使用线程池管理上传任务
- 内存管理:流式处理大图片避免内存溢出
- 预读缓冲:减少磁盘IO影响
- 批量处理:多张照片批量上传时优化请求数
- 网络优化:
- 连接复用:保持长连接减少握手开销
- 自适应分片:根据网络状况动态调整分片大小
- 压缩传输:对HTTP头和数据进行压缩
- 带宽控制:实现上传限速防止影响用户体验
- 用户体验优化:
- 进度反馈:精确显示上传进度
- 后台上传:允许用户在上传过程中执行其他操作
- 批量管理:支持批量选择、上传、取消等操作
- 智能重试:网络恢复后自动继续上传
八、异常处理策略
- 网络异常:
- 检测网络状态变化并相应调整
- 网络中断后保存上传状态到本地
- 网络恢复后提供自动/手动继续选项
- 弱网环境下降级处理(如降低分片并发数)
- 服务器异常:
- 解析服务器返回的错误码和信息
- 根据不同错误类型采取对应策略
- 严重错误时提供用户可理解的错误提示
- 支持手动切换备用服务器
- 本地异常:
- 捕获并处理文件读取/处理异常
- 磁盘空间不足时提前预警
- 应用崩溃恢复机制
- 权限问题的友好提示
总结
照片上传功能设计需要从多个维度考虑,包括:
- 可靠性:确保照片即使在复杂网络环境下也能完整上传,提供断点续传等机制。
- 安全性:保障照片传输过程和存储的安全,防止未授权访问和数据泄露。
- 性能:优化上传速度和资源占用,提供良好的用户体验,特别是在上传大量或大尺寸照片时。
- 扩展性:设计良好的接口和模块化结构,便于未来功能扩展和维护。
- 用户体验:提供直观的进度反馈、错误处理和操作界面,减少用户等待感知。
作为C++客户端开发工程师,需要熟练掌握网络编程、多线程、内存管理等技术,同时了解服务器端的交互规范,才能设计出高质量的照片上传功能。