当前位置: 首页 > news >正文

Web Splats

1. Render Stats (渲染统计)

这是实时渲染的性能指标:

参数解释
FPS60帧率(Frames Per Second),表示每秒渲染的帧数。60 FPS 是流畅渲染的标准值,意味着您的场景正在以显示器刷新率上限运行
Visible points172.757 (100%)当前视角可见的高斯点数量:
- 172,757:当前帧渲染的高斯点总数
- (100%):这些点占场景总点数的比例(全部可见)
Frame times (ms)sorting \ rasterize \ preprocess渲染各阶段耗时(毫秒):
sorting:深度排序时间(确保正确的前后顺序)
rasterize:光栅化时间(将3D点转为2D像素)
preprocess:预处理时间(准备数据)

2. Render Settings (渲染设置)

这些是您可以调整的渲染参数:

参数解释
Gaussian Scaling1.0高斯点尺寸缩放因子:
- 1.0 = 原始大小
- >1.0 = 放大点(更密集)
- <1.0 = 缩小点(更稀疏)
Directional Color(已启用)使用球谐函数(SH)的方向性着色:
- 根据视角方向改变颜色
- 增强3D真实感(如材质反光效果)
Dilation Kernel Size0.1点扩张核大小:
- 控制相邻高斯点的融合程度
- 值越大,点之间混合越平滑(减少空隙)
Mip Splatting(已启用)多级细节溅射技术:
- 根据距离动态调整点细节级别
- 远处使用简化表示(提升性能)
- 近处使用高精度(保证质量)

3. Scene (场景信息)

这是当前加载的3D高斯场景的结构信息:

参数解释
Gaussians172,757场景中3D高斯点的总数
SH Degree3球谐函数阶数(控制颜色复杂度):
- 0阶 = 单色(无方向性)
3阶 = 16个系数(中等真实感)
- 更高阶 = 更精确但更耗资源
Compressedtrue点云数据已压缩:
- 减少内存占用
- 加速数据传输(如使用量化的SH系数)
Mip Splattingtrue场景支持多级细节溅射

技术原理深度解析

1. 3D高斯溅射的核心流程

2. Mip Splatting 工作原理

3. SH Degree 3 的视觉影响
  • 低阶SH:平面着色,无方向变化

  • 3阶SH:基础方向性光照(漫反射效果)

  • 高阶SH:精细镜面反射(如金属光泽)

 

http://www.lryc.cn/news/572651.html

相关文章:

  • 每天一个前端小知识 Day 7 - 现代前端工程化与构建工具体系
  • 设计模式实战指南:从源码解析到Java后端架构的艺术
  • mysql查询使用`_rowid` 虚拟列
  • Apipost 签约锐捷网络:AI赋能,共推 ICT 领域 API 生态智能化升级
  • (链表:哈希表 + 双向链表)146.LRU 缓存
  • 性能测试-jmeter实战3
  • 二十二章 stable diffusion SDXL1.0模型 介绍
  • 期货反向跟单-终止盘手合作原则(二)
  • 原点安全入选 Gartner®“数据安全平台”中国市场指南代表厂商
  • Mac电脑-SSH客户端-Termius
  • JetBrains IDE v2025.1 升级,AI 智能+语言支持齐飞
  • Kafka协议开发总踩坑?3步拆解二进制协议核心
  • OpenGL和OpenGL ES区别
  • 可编辑64页PPT | 基于DeepSeek的数据治理方案
  • SaaS+AI架构实战,
  • AWS CloudFormation 实战:使用 App Runner 部署 GlowChat 连接器服务
  • 【AI驱动网络】
  • OpenStack Dashboard在指定可用域(Availability Zone)、指定节点启动实例
  • Seata:微服务分布式事务的解决方案
  • PLuTo 编译器示例9-12
  • 让大模型“更懂人话”:对齐训练(RLHF DPO)全流程实战解析
  • Python实例题:基于 Apache Kafka 的实时数据流处理平台
  • 腾讯云COS“私有桶”下,App如何安全获得音频调用流程
  • React Native【实战范例】弹跳动画菜单导航
  • 2025-06-20 VLC 查看视频时候是如何知道 RTP 图像包是通过 TCP 还是 UDP 协议传输的呢?
  • cusor资源管理器缩进调整与工具条竖着摆放
  • 【Java学习笔记】线程基础
  • C++实例化对象与初始化的区别:深入解析与最佳实践
  • EfficientVLA:面向视觉-语言-动作模型无训练的加速与压缩
  • 准备开始适配高德Flutter的鸿蒙版了