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变幻莫测:CoreData 中 Transformable 类型面面俱到(五)

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概述

各位似秃似不秃小码农们都知道,在苹果众多开发平台中 CoreData 无疑是那个最简洁、拥有“官方认证”且最具兼容性的数据库框架。使用它可以让我们非常方便的搭建出 App 所需要的持久存储体系。

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不过,大家是否知道在 CoreData 中还存在一个 Transformable 类型,它到底是个啥?应用场景有哪些?在最新的 SwiftData 中有没有对应物?对于开发者又有哪些“见雀张罗”的撸码陷阱和最佳实践呢?

在本篇博文中,您将学到如下内容:

  • 概述
  • 5. 异构自定义结构
  • 总结

本系列文章一共包括将近 3w 枚机智而幽默的文字、详实的大段代码示例以及海量图片,定能让小伙伴们对 Transformable 类型的“驾驭”更加胸有成竹、胜券在握!

那还等什么呢?让我们马上开始 Transformable 大冒险吧!
Let’s go!!!😉


5. 异构自定义结构

承前所述,所谓“异构”自定义结构,就是同一个 Transformable 字段中需要存放不同自定义结构的值,这看起来“疑云重重”,其实也异常简单。

基本思路是:将不同结构统统转换为 Data 类型,然后按照实际情况把它们解析回原来正确的结构。

首先,在 Record 字段中新增 usingMagic 字段,不出意外它的类型是 Transformable:

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随后,我们分别创建 HeroMagic 和 VillainMagic 两个结构类型:

struct HeroMagic: Codable {let cooperationFormulaName: Stringlet collaboratorName: Stringstatic func toMagic(_ data: Data) throws -> HeroMagic {let decoder = JSONDecoder()return try decoder.decode(HeroMagic.self, from: data)}func toData() throws -> Data {let encoder = JSONEncoder()let data = try encoder.encode(self)return data}
}struct VillainMagic: Codable {let powerOfEvilGate: Intlet gateName: Stringstatic func toMagic(_ data: Data) throws -> VillainMagic {let decoder = JSONDecoder()return try decoder.decode(VillainMagic.self, from: data)}func toData() throws -> Data {let encoder = JSONEncoder()let data = try encoder.encode(self)return data}
}

接着,我们需要在英雄和恶棍战斗(fight)之后,为其产生的 Record 增加魔法使用记录:

extension Human {func fight() throws {let context = managedObjectContext!let record = Record(context: context)record.date = .nowrecord.result = .random()record.owner = self// 为英雄和恶棍添加魔法支援if self is Hero {let magic = HeroMagic(cooperationFormulaName: FormulaNames.randomElement()!, collaboratorName: HeroNames.randomElement()!)record.usingMagic = try magic.toData() as NSObject} else if self is Villain {let magic = VillainMagic(powerOfEvilGate: Int.random(in: 1...10), gateName: GateNames.randomElement()!)record.usingMagic = try magic.toData() as NSObject}let numbers = makeRandomNumbers()record.randomNumbers = numbers as NSObjecttry context.save()}
}

最后,我们只需在 SwiftUI 视图中增加对应魔法的显示即可大功告成:

// For 英雄:
if let data = record.usingMagic as? Data {let magic = try! HeroMagic.toMagic(data)GroupBox("使用的魔法") {LabeledContent("协助者") {Text(magic.collaboratorName)}LabeledContent("协作契约配方") {Text("\(magic.cooperationFormulaName)")}}
}// For 恶棍:
if let data = record.usingMagic as? Data {let magic = try! VillainMagic.toMagic(data)GroupBox("使用的魔法") {LabeledContent("邪恶入口") {Text(magic.gateName)}LabeledContent("入口孽障值") {Text("\(magic.powerOfEvilGate)")}}
}

在上面的代码中,我们根据英雄或恶棍的不同,妥善的将记录使用的魔法转换到对应的魔法类型(HeroMagic 或 VillainMagic)上。

如您所见,我们现在可以妥妥的浏览英雄或恶棍战斗时所使用的魔法啦,棒棒哒💯:

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在下一篇博文中,我们将继续聊聊如何让派生自 NSObject 的自定义类支持 Transformable 类型,敬请期待吧!

总结

在本篇博文中,我们介绍了异构自定义结构的值转换到 Transformable 类型的方法,大量的代码示例必定让小伙伴们受益良多。

感谢观赏,我们下一篇再会吧!😎

http://www.lryc.cn/news/572598.html

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