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从C++编程入手设计模式——装饰器模式

从C++编程入手设计模式——装饰器模式

​ 我们今天玩装饰器模式。在写代码的时候,我们经常会遇到这样的需求:在不修改原有类的情况下,给它增加一些额外的功能。比如你已经有一个文本打印类,但现在你想让它打印出来的内容自动加上引号、变成大写,甚至加上前缀或后缀。你可能第一反应是继承,但如果装饰的方式有很多种,继承的子类就会变得非常多,既麻烦又不灵活。装饰器设计模式就是为了解决这个问题的。一句话:一个运行时继承的方案


所以,啥是装饰器模式

装饰器模式的本质,是通过“包裹”一个已有对象,动态地给它添加一些行为。这就像给一个人加上一件外套一样,不改变他本身,但看起来更漂亮或功能更强。用专业一点的话说,装饰器模式是一种结构型模式,它允许我们在不改变原有对象结构的基础上,动态地添加职责。


样板

#include <iostream>
#include <memory>class Component {
public:virtual void operation() const = 0;virtual ~Component() = default;
};class ConcreteComponent : public Component {
public:void operation() const override {std::cout << "ConcreteComponent operation\n";}
};class Decorator : public Component {
protected:std::shared_ptr<Component> component;
public:Decorator(std::shared_ptr<Component> comp) : component(std::move(comp)) {}
};class ConcreteDecoratorA : public Decorator {
public:ConcreteDecoratorA(std::shared_ptr<Component> comp) : Decorator(std::move(comp)) {}void operation() const override {std::cout << "ConcreteDecoratorA adds behavior\n";component->operation();}
};class ConcreteDecoratorB : public Decorator {
public:ConcreteDecoratorB(std::shared_ptr<Component> comp) : Decorator(std::move(comp)) {}void operation() const override {std::cout << "ConcreteDecoratorB adds behavior\n";component->operation();}
};int main() {auto simple = std::make_shared<ConcreteComponent>();auto decorator1 = std::make_shared<ConcreteDecoratorA>(simple);auto decorator2 = std::make_shared<ConcreteDecoratorB>(decorator1);decorator2->operation();return 0;
}

​ 如上图所示,这就是一个最简单的装饰器的样板代码。我们留心到,我们在构造函数中,动态的接受基类的指针,现在我们就能扩展原先的功能,实际上上面的decorator2是ConcreteComponent,ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB的组合,不信的话试试看上面的代码?

装饰器与继承的对比

装饰器模式看起来跟继承很像,因为它也复用了接口,但它比继承灵活得多。继承是编译期的静态行为,你一旦决定了一个类的继承关系,就很难在运行时修改。而装饰器是运行时的动态组合,你可以按需添加任意多层功能,不用管组合数量,也不用写一堆子类。


应用场景总结

装饰器模式非常适合用于:

  • 不希望修改已有类的前提下添加功能;
  • 想要用组合代替继承,提升灵活性;
  • 想对某个对象添加一系列功能(如加边框、加阴影、加滚动条);
  • 希望保持开放封闭原则(对扩展开放,对修改封闭);

在图形界面库(如 Qt、Java Swing)、流操作(如 C++ 的 iostream)、Java IO、甚至日志系统中,都可以看到装饰器模式的身影。

练习题

基础装饰器——文本输出装饰器

题目描述
设计一个基础的文本输出接口 TextPrinter,默认实现是 PlainTextPrinter,直接打印字符串。现在你希望加入一些装饰器:

  • QuoteDecorator:为输出文本添加前后引号;
  • StarDecorator:在文本两边加上星号 ***
  • UpperCaseDecorator:将所有输出内容变为大写。

要求

  • 使用抽象基类 + 装饰器类实现;
  • 所有装饰器都可以组合嵌套使用。

提示结构

struct TextPrinter {virtual void print(const std::string& text) = 0;virtual ~TextPrinter() = default;
};class PlainTextPrinter : public TextPrinter {void print(const std::string& text) override;
};class TextDecorator : public TextPrinter {
protected:std::shared_ptr<TextPrinter> wrappee;
public:TextDecorator(std::shared_ptr<TextPrinter> printer);
};class QuoteDecorator : public TextDecorator { ... };
class StarDecorator : public TextDecorator { ... };
class UpperCaseDecorator : public TextDecorator { ... };

实现的代码:modern-cpp-patterns-playground/Decorate/TextPrinter at main · Charliechen114514/modern-cpp-patterns-playground

http://www.lryc.cn/news/572205.html

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