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CppCon 2017 学习:C++ atomics:from basic to advanced. What do they do?

你提到的是现代 C++ 并发编程中的一个关键主题:无锁(lock-free)与原子操作(atomics)。下面我将详细解释这一段的含义和背景,帮助你全面理解。

Atomics 是什么?

C++ 的 std::atomic<T> 是一种并发安全类型,它允许在多个线程之间无锁地共享数据,操作是原子性的(atomic),也就是说,不会中途被打断。
示例:

std::atomic<int> counter{0};
void increment() {counter.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);
}

这个 fetch_add 操作在线程之间是原子的,不需要加锁。

什么是 Lock-free?

Lock-free 是指多个线程访问共享数据时,至少有一个线程在有限时间内完成操作,而不会因为锁竞争被阻塞。
对比:

类型说明
Blocking (mutex)使用 std::mutex 等锁保护,线程可能被阻塞
Lock-free没有锁,线程不会阻塞,性能更高
Wait-free所有线程都能在有限步数内完成操作,最强保证
这是在说明:两种实现方式(锁与无锁)都正确、都能完成相同的功能,但性能不同
  • 一个程序使用了传统的 std::mutex
  • 另一个使用了 std::atomic 实现的无锁甚至 wait-free 结构
  • 没有使用像“忙等”(spinlock、while loop without yield)这种“伪并发”技巧
    结论:无锁(特别是 wait-free)更快。

举个实际例子:计数器

使用 std::mutex

std::mutex mtx;
int counter = 0;
void increment() {std::lock_guard<std::mutex> lock(mtx);++counter;
}
  • 优点:简单、安全
  • 缺点:每次加锁/解锁有开销,多个线程可能争用同一个锁

使用 std::atomic(lock-free):

std::atomic<int> counter{0};
void increment() {counter.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);
}
  • 优点:更快,不需要上下文切换
  • 缺点:逻辑更复杂,处理竞争条件更小心

wait-free 比 lock-free 更好吗?

是的。wait-free 是一种更强的保证:

类型举例特点
blockingstd::mutex, std::lock_guard可被阻塞
lock-freestd::atomic + compare_exchange_*至少一个线程能进展
wait-free特殊的无锁算法(如环形队列)所有线程都能进展
但 wait-free 很难实现,一般只在非常高要求的系统中使用(例如实时系统、内核中断上下文等)。

总结

核心观点说明
Atomics 是 lock-free 编程的工具原子操作可以避免锁,提高性能
lock-free 意味着“快”没有上下文切换,没有内核参与,线程能快速进展
wait-free 更进一步所有线程都有进展保证(极高要求)
C++ 提供 std::atomic帮你构建无锁结构(栈、队列、计数器等)

这段内容是一个对比实验,目的是说明使用 std::atomiclock-free 编程)比使用 std::mutex加锁编程)通常更快的原因。

代码解读与对比

你给出了两个程序(A 和 B),它们的功能相同:多个线程各自遍历一个数组片段,把结果加总到全局变量 sum

程序 A(使用原子变量 std::atomic

std::atomic<unsigned long> sum;
void do_work(size_t N, unsigned long* a) {for (size_t i = 0; i < N; ++i)sum += a[i];  // 原子地加总
}
特点:
  • sum 是原子变量,所有线程可以并发地执行 sum += a[i]
  • 编译器会将 sum += x 转换为原子的 fetch_add 操作,底层是无锁的(lock-free)。
  • 不需要锁,不涉及线程阻塞。

程序 B(使用互斥锁 std::mutex

unsigned long sum = 0;
std::mutex M;
void do_work(size_t N, unsigned long* a) {unsigned long s = 0;for (size_t i = 0; i < N; ++i)s += a[i];   // 局部累加std::lock_guard<std::mutex> L(M);sum += s;        // 临界区,只执行一次加法
}
特点:
  • 使用 局部变量 s 进行中间结果加总,只在最后加到全局 sum 时加锁
  • 优化点在于:只加锁一次,不是每次 a[i] 都加锁。
  • 加锁仍然会引发 线程阻塞和调度开销,尤其是多个线程同时尝试 sum += s 时。

性能比较

项目程序 A(原子)程序 B(锁)
线程安全性
锁的使用无锁使用 mutex
开销极低可能存在上下文切换
并发性能(多线程)中(临界区等待)
可扩展性(核心数)更好容易成为瓶颈

小结:为什么 A 更快?

  • 程序 A 使用原子操作,每次写入都不会阻塞其他线程。
  • 程序 B 虽然优化了加锁粒度(只锁一次),但仍然涉及 锁竞争
  • 原子操作比互斥锁的代价低很多:不涉及系统调用,不触发线程调度。

延伸建议

  • 如果你只想避免争用、又希望有更高性能,可以考虑 分段累加每线程一个 sum,最后合并(更快且不锁):
    thread_local unsigned long local_sum = 0;
    for (...) local_sum += ...;
    

这段话深入解释了一个常见的误区:“lock-free 一定更快”。它的核心思想是:

“Lock-free/Wait-free” 不等于更快,真正决定性能的是算法本身。

逐句理解

“Is lock-free faster?”

“无锁就更快吗?”

这是一个经常被问但容易误解的问题。

Algorithm rules supreme

最终决定性能的是算法本身,而不是是否使用锁。

即使你使用了 lock-free 技术,如果算法本身效率低,性能依然差。

“Wait-free” has nothing to do with time

– Wait-free 指的是计算步骤的数量有限

– 并不代表这些步骤所需的时间短或更快

解释:

  • “Wait-free” 的定义是:每个线程都能在有限的步骤内完成操作,不会被其他线程阻塞
  • 但“步骤”并不是时间单位,步骤可以长也可以短
    所以 wait-free ≠ 快
    它是关于进度保障,而不是速度。

Atomic operations do not guarantee good performance

原子操作不会自动带来好性能。

举例:

  • 在高并发下,即使是 std::atomic::fetch_add,也可能造成总线争用(cache line bouncing)。
  • 一个频繁写入的原子变量,性能可能比适当加锁还差。

There is no substitute for understanding what you’re doing

你必须真正理解你在做什么,否则再先进的工具也没用。

“This class is the next best thing”

本课的目标就是帮助你理解这些底层概念,让你正确使用原子、无锁等技术。

小结:几点理解重点

概念说明
Lock-free至少有一个线程在有限步骤内完成操作,不会被其他线程完全阻塞
Wait-free所有线程都能在有限步骤内完成操作
Atomic ≠ 快原子操作防止数据竞争,但不能保证更快
算法优先一个糟糕的算法,即使是无锁的也不会高效
如果你希望,我可以继续深入讲解:
  • std::atomic 的原理与使用
  • memory_order 的控制
  • 如何分析 cache line 竞争(false sharing)
  • 或者给你一个例子来展示 “lock-free” 反而更慢的场景

“什么是原子操作(Atomic Operation)”。我们来一句句分解理解:

原子操作的定义

“Atomic operation is an operation that is guaranteed to execute as a single transaction”

原子操作 = 一个不可分割的操作

  • 要么整个操作完成了
  • 要么操作完全没发生
  • 中间状态永远不会被其他线程看到

举个简单例子:

std::atomic<int> x = 0;
x.fetch_add(1);

这个 fetch_add(1)原子的,意味着:

  • 别的线程永远不会看到 x 是 “正在从 0 变到 1 的中间状态”
  • 只可能看到:
    • 还没变之前:x == 0
    • 或者已经变完了:x == 1

其他线程看到的是操作“前”或“后”的状态

这保证了线程间的数据一致性和安全性,避免“竞争条件”(race condition)。

底层如何实现原子操作?

底层通常用以下几种指令来实现原子性:

  • LOCK CMPXCHG(x86)
  • LL/SC(Load Linked / Store Conditional,ARM)
  • CAS(Compare and Swap)
    这些指令由 CPU 保证原子性(一次性完成,不可中断)。

原子 ≠ 只在硬件层

原子操作的概念也存在于 高层应用中,例如:

  • 数据库事务: BEGIN TRANSACTION ... COMMIT
    • 整个事务要么完全执行成功,要么什么都没改(回滚)
      即使不是用硬件实现,只要系统能保证操作不可分割,就算是“原子”的。

总结归纳

关键词含义
原子性操作要么全部完成,要么完全不发生
线程可见性线程看不到操作的中间状态
底层实现通常由 CPU 的原子指令(如 CAS)支持
广义原子操作如数据库事务等高层概念也算原子操作
如果你希望更深入,我可以解释:
  • std::atomic 背后的原子指令种类(例如:加法、CAS)
  • 原子操作 vs 互斥锁的适用场景
  • 如何用 C++ 实现 lock-free 数据结构

这段内容深入地解释了 为什么原子操作在多线程中是必要的,并揭示了即使是看起来简单的操作,比如 ++xx = 42424242,在多线程环境中也可能导致错误或未定义行为

下面我们逐句解析,帮助你理解这些例子和背后的原理。

1. 自增操作 ++x 是非原子的

示例:

int x = 0;
Thread 1: ++x;
Thread 2: ++x;

看起来两个线程各自执行一次 ++x,你也许希望 x == 2
但是,++x 实际上是下面这个“读取-修改-写入(read-modify-write)”的过程:

int tmp = x;   // 读取
++tmp;         // 修改
x = tmp;       // 写入

问题:多个线程并发执行时

如果两个线程都在几乎同时读取 x == 0,分别加一后写回,你最终会得到:

x = 1  // 而不是你期望的 2

这就是一个 data race(数据竞争),其结果是 未定义行为(undefined behavior)

2. 更危险的例子:非原子读写

int x = 0;
Thread 1: x = 42424242;
Thread 2: int tmp = x;

你可能以为 tmp 会变成 042424242,但实际上:

  • 如果 x 是 32 位,但机器只支持 16 位对齐访问
  • 或者 x 正好跨越了两个 cache line 或 page
    那么 读线程可能读到一半新值,一半旧值!
    例如:
  • 写线程在更新 x = 42424242 的时候被打断
  • 读线程读取一半更新后的值,一半更新前的值
    可能得到一个完全莫名其妙的数值,比如 0x42420000,甚至触发崩溃

补充说明

  • x86 架构 上,基本整型(int、long)通常是原子读写的(自然对齐并小于等于 CPU 字长
  • 但在 ARM、RISC-V 或对齐不当时,这种假设就不成立了
  • 并且 读-改-写操作一定不是原子的,即使在 x86 上!

3. CPU 缓存层次结构引发的问题

这部分用图解释了缓存一致性可能导致的问题:

层级描述
L1 Cache每个核心私有,最快但最小
L2 Cache通常也是私有,但稍慢更大
L3 Cache多核心共享,主板级别
Main Memory全局共享,最慢
在多核系统中:
  • 每个线程可能运行在不同核心
  • 各自拥有一份缓存副本
  • 你以为改的是共享变量,实际上线程看到的是自己缓存中的旧值
  • 导致写没同步过去,读没更新到
    这种叫 cache incoherency(缓存不一致),更进一步是所谓的 false sharing(伪共享) 问题。

总结重点

概念含义
++x 是非原子的实际是 read → modify → write,多个线程同时执行会竞争
数据竞争(data race)多个线程无同步地访问同一个变量,其中至少有写操作
非原子读写风险在某些平台或对齐不当时,读写可出现部分更新
CPU 缓存一致性问题不同核心线程可能读到旧值或写入互相覆盖,产生难以发现的 bug
如何解决?使用 std::atomic<T>,或者 std::mutex 保护访问

所以:如何正确访问共享数据?

C++ 提供的原子工具

std::atomic<int> x = 0;
std::atomic<std::string*> p = nullptr;

或者使用锁:

std::mutex m;
std::lock_guard<std::mutex> guard(m);
// 安全访问共享数据

如果你想,我可以继续帮你:

  • 讲解 std::atomic<T> 如何使用
  • 分析 memory_order 的含义和应用
  • 给你一个完整的线程安全计数器或队列例子

你贴的内容继续深入解释了 C++ 中 std::atomic 的关键特性,尤其是在多线程并发中的作用:

C++ 中原子操作的发展

C++03: “什么是线程?”

  • C++03 标准 没有内建的线程或并发支持,只能依赖平台 API(如 pthreads、Win32 threads)或第三方库(如 Boost.Thread)。
  • 没有线程,就没有数据竞争、原子操作的语言层面支持。

C++11: 引入 std::atomic

#include <atomic>
std::atomic<int> x(0);  // 注意:不能写成 std::atomic<int> x = 0;
  • std::atomic<T> 是一种 模板类,提供对类型 T原子操作支持
  • 比如 ++x;--x;x = new_val;x.load();x.store(); 等操作变成线程安全的

++x 是原子的!

std::atomic<int> x(0);

当两个线程并发执行 ++x

Thread 1: ++x;
Thread 2: ++x;

现在的结果是:

x == 2  // 一定是!

因为 ++x 是一个 原子操作(atomic read-modify-write)

  • 它不能被中断
  • 不允许其他线程“半途读或写”
  • 背后会使用硬件指令,如 LOCK XADDCAS 等来实现并发安全

原子操作背后的硬件同步

你贴的图说明了:多个 CPU 核心中缓存的数据也要通过原子同步机制来协调。

  • 当一个线程对 x 做原子写时
  • 它会强制刷新缓存,通知其它核心的缓存失效(cache coherence)
  • 所以最终所有线程都能看到更新后的 x == 2
    这通常是通过 CPU 的 MESI 协议(Modified, Exclusive, Shared, Invalid) 来实现的。

std::atomic 的关键问题解析

哪些 C++ 类型可以是原子的?

  • 标准保证以下类型的原子性(前提是对齐合理):
    • int, long, bool, pointer, enum,等等
  • 对于自定义结构体或类(非 trivially copyable 类型),std::atomic<T> 不一定合法
    • C++20 引入 std::atomic_ref<T> 支持更灵活的类型

所有原子类型的操作都是真正“原子”的吗?

不一定!

  • 非锁式实现(lock-free):直接由 CPU 指令支持
  • 锁式模拟(fallback to mutex):用互斥锁实现(较慢)
    可以使用 std::atomic<T>::is_lock_free() 判断:
std::atomic<int> x;
std::cout << x.is_lock_free();  // 通常为 true,但不保证

原子操作是否一定比锁快?

不一定,取决于:

情况谁更快
简单类型、轻量操作atomic 更快
多个变量一起更新mutex 更灵活(可组合)
高并发且数据访问密集atomic 易受 cache 抖动影响
大结构或复杂初始化/析构操作mutex 更安全

“atomic” 就等同于 “lock-free” 吗?

不是!

  • atomic 描述的是 语义保证(原子性)
  • lock-free 是 实现策略:不依赖互斥量(如 LOCK 指令、CAS)
  • 有些 std::atomic 可能不是 lock-free,会退化为内部加锁实现

原子操作避免了锁,那么就一定不会等待?

也不是!

  • 即使不加锁,多个线程争用同一个原子变量,也可能导致 忙等(busy-wait)高并发冲突
  • 在高竞争场景中,++x 可能反复失败(如 CAS 失败重试),从而拖慢性能

总结:你现在应该理解了

说明
std::atomic<T> 提供线程安全适用于简单类型
++x 会自动变为原子操作无需加锁
原子操作可能比 mutex 快但不是绝对
原子 ≠ lock-free是语义,不是实现细节
lock-free ≠ wait-freewait-free 是更强保证(每个线程在有限步骤内完成)
如果你愿意,我可以继续带你深入以下内容:
  • memory_order 的五种模式及其实际用途
  • compare_exchange_* 的原理与用法(构建无锁算法的基础)
  • 如何编写一个 lock-free 队列或栈(比如 Michael-Scott queue)

什么类型可以被定义为原子类型?

在 C++ 中,std::atomic<T> 允许你对某个类型 T 的变量执行原子操作。但不是所有类型都可以使用 std::atomic<T>

▶ 哪些类型可以?

所有“可平凡复制”(trivially copyable)的类型都可以被原子化。

什么是“可平凡复制(trivially copyable)”?

一个类型如果满足以下条件,就是“可平凡复制”的:

  • 占用连续的一段内存(没有隐藏的指针或虚函数表等)。
  • 可以通过 memcpy(内存拷贝)进行复制,也就是说复制就是直接拷贝它的所有字节。
  • 没有虚函数或虚继承。
  • 拥有平凡的构造函数、拷贝构造函数、析构函数(即编译器自动生成,且不抛出异常)。
  • 没有用户自定义的拷贝构造、移动构造、析构函数。

示例(合法):

std::atomic<int> i;              //  OK,int 是 trivially copyable
std::atomic<double> x;           //  OK,double 也是
struct S { long x; long y; };
std::atomic<S> s;                //  OK,如果 S 没有特殊构造函数或虚函数

非法示例:

struct A {virtual void foo();         //  有虚函数,不可被原子化
};
std::atomic<A> a;               //  错误

std::atomic<T> 可以进行哪些操作?

总是可以做的操作:

  • 读/写
    • .load():原子读取
    • .store():原子写入
    • 使用赋值运算符也是原子的

特别的原子操作:

  • 比较并交换(CAS)
    • .compare_exchange_strong()
    • .compare_exchange_weak()
  • 取值并操作(fetch-and-modify)
    • .fetch_add(), .fetch_sub(), .fetch_or(), .fetch_and()

其他操作 —— 取决于 T 的类型:

操作支持的类型
加法、减法 (+, -)整型、指针类型
位操作 (&, `, ^`)整型
比较交换(CAS)所有支持的类型
自定义类型(如 struct S)只支持 load/store,不支持加法、位运算等

小结:

类型可以使用 std::atomic<T> 吗?说明
int, double可以原生类型,trivially copyable
自定义 struct,无虚函数可以只要是平凡复制类型
有虚函数的类不行不是平凡复制类型
包含指针的 struct可以(取决于指针用法)只要整体是平凡复制的即可

这段内容出自 C++ 原子操作专题演讲,讲的是 std::atomic<T> 可以支持哪些操作,哪些操作看似能用却并非原子操作。我们来系统整理一下:

哪些操作在 std::atomic<int> 上是原子的?

std::atomic<int> x{0};

以下操作是 原子的,即线程安全的、不需要加锁的:

  • ++x; // 原子前置自增
  • x++; // 原子后置自增
  • x += 1; // 原子加法
  • x |= 2; // 原子按位或
  • x &= 2; // 原子按位与
  • x ^= 2; // 原子按位异或
  • x -= 1; // 原子减法
  • x.load(); // 原子读取
  • x.store(val); // 原子写入
  • x.exchange(val); // 原子交换
  • x.compare_exchange_strong(expected, desired); // 原子条件交换
    这些操作内部都有适当的内存顺序语义(默认为 std::memory_order_seq_cst),可以安全用于多线程。

哪些操作虽然语法合法,但不是原子的

int y = x * 2;     // 原子读取 x,但乘法是普通操作
x = y + 1;         // 普通加法后写入 x —— 不是原子的
x = x + 1;         // 读取 x,加 1,再写回 —— 两步,不是原子的
x = x * 2;         // 类似,读取 x,乘 2,写回 —— 非原子

以上这些操作都 不是原子的,虽然它们能编译通过。问题是它们将原子变量拆成多个操作(读、算、写),会有竞态条件(race condition)风险。

哪些操作压根编译都过不了?

x *= 2;   //  std::atomic<int> 没有定义 operator *=

这类操作是直接非法的,编译器会报错,因为 C++ 只为某些操作定义了原子版本的重载。

总结:哪些运算符是为 std::atomic<int> 定义的?

已定义的原子操作符(重载)有:

  • operator=
  • operator++(前/后缀)
  • operator+=
  • operator–=(减法)
  • operator|=, operator&=, operator^=(按位逻辑)
    未定义的:
  • operator*=, /=, %= 等算术复合运算
  • 所有乘除模运算:x = x * 2

实用建议:

  • 永远用 x.fetch_add(1)++x 代替 x = x + 1
  • 如果做复杂表达式,比如 x = x * 2,考虑用 compare_exchange 模式:
int expected = x.load();
int desired;
do {desired = expected * 2;
} while (!x.compare_exchange_weak(expected, desired));

这样写才能做到原子性。

中文理解总结:

std::atomic<T> 并不是所有看似“简单”的操作都是原子的,只有那些 C++ 标准库显式支持的操作符重载才是原子操作。你能写出来、不代表它是线程安全的!

C++ 原子操作CAS(Compare-And-Swap)机制的核心原理和意义。我们来一步步理解这些内容,尤其是“为什么 CAS 很特别”。

CAS(Compare-And-Swap)有什么特别?

定义

CAS 是一种原子操作,其作用是:

bool compare_exchange_strong(expected, desired)

如果 atomic_value == expected,就将它设置为 desired,并返回 true;否则,把当前值写回 expected,返回 false

CAS 的典型用途:自定义原子操作

C++ 中只有整数支持原子 ++x,但对于 浮点数、自定义类型、复杂操作(如乘法),就需要用 CAS 来实现线程安全的逻辑。

举个例子:
std::atomic<int> x{0};
int x0 = x;
while (!x.compare_exchange_strong(x0, x0 + 1)) {}

解释:

  1. x0 = x.load() 读取当前值。
  2. 尝试将 xx0 改为 x0 + 1
  3. 如果失败,说明中间别的线程修改过 x,此时 x0 会被 CAS 重写为当前值,再重试。
    这就可以在没有 ++ 操作符的类型上,实现等价于原子的 ++ 操作

为什么 CAS 是 lock-free 算法的核心?

  • 避免锁带来的性能问题(如阻塞、死锁)
  • 可以构造复杂的、线程安全的更新逻辑
  • 通用性强 —— 可应用于 int, double, struct,只要可以比较和替换

扩展:CAS 还能实现哪些自定义操作?

// 原子乘以2(std::atomic<int> 不支持 *=)
int x0 = x.load();
while (!x.compare_exchange_strong(x0, x0 * 2)) {}

或者用于浮点数加法(std::atomic 不支持 ++):

std::atomic<double> d{1.0};
double old = d.load();
while (!d.compare_exchange_strong(old, old + 0.5)) {}

与 fetch_* 系列函数的区别?

x.fetch_add(1);  // 原子加法,简单、有效
x.fetch_sub(1);
x.fetch_or(0x10);

这些函数:

  • 只适用于整数类型
  • 代码更短更清晰
  • 但如果你需要更复杂的表达式(如乘法、浮点数加法、条件更新),就必须用 CAS

最后总结:理解常见误区

误区x = x + 1 在 std::atomic 上看似能写,其实不是原子的,包含多个步骤(读、算、写)

正确方式:用 fetch_add++x,或对不支持的类型用 CAS 写逻辑!

一句话总结

CAS 是构建一切“非原生原子操作”的基石。它允许你在没有 lock 的前提下,实现任意自定义的线程安全修改,是现代并发程序设计的关键工具。

1. 原子操作到底快不快?

  • 需要实际测量,不能一概而论。
  • 性能高度依赖于 硬件架构编译器实现使用场景
  • 不同 CPU(如 Intel Broadwell-EX vs Haswell)、不同核数、不同缓存体系结构,对原子操作的支持和效率差别明显。

2. 原子操作 vs 非原子操作

  • 当然,原子操作会比普通的非原子读写和计算慢,因为必须保证内存的可见性和一致性,需要 CPU 额外的缓存同步和总线锁定操作
  • 但对性能影响的大小,要看是否有多线程竞争
  • 单线程或无竞争情况下,原子操作性能接近普通操作

3. 原子操作 vs 互斥锁(mutex)和自旋锁(spinlock)

  • 原子操作往往 远快于锁(mutex)和自旋锁
  • 原子操作本质上是 CPU 提供的轻量级指令,如 lock cmpxchg,而锁涉及上下文切换、内核态进入等重开销。
  • 这种差异在多线程和高并发场景下尤为明显。

4. 多线程规模和性能变化

  • 随着线程数增加,原子操作的吞吐量会下降,因为竞争导致缓存同步压力加大。
  • 但是,锁的性能衰减更为严重,尤其是线程数远大于核心数时。
  • 例子:
    • 在 120 核心 Broadwell-EX 处理器上,原子操作保持较高的操作速率。
    • 在 4 核 Haswell 上,虽然性能也下降,但依旧明显快于锁。

5. 对开发者的建议

  • 不要仅凭直觉判断性能,要依赖测量
  • 比较原子操作与其他线程安全机制的性能,而不是与普通非线程安全操作比较
  • 在设计时,如果能用原子操作替代锁,通常能获得更好的性能和更低延迟。

6. 最后提醒:

  • CAS(Compare-And-Swap)作为实现复杂原子操作(乘法、浮点数累加、自定义更新)的核心机制,是许多 lock-free 算法的基础。
  • 尽管 CAS 会有失败重试开销,但整体还是比锁更轻量。

总结一条清晰的线:

原子操作是 CPU 提供的高效同步原语,通常比锁更快,但性能表现依赖于硬件、线程竞争程度和使用方式。只有实际测量,才能得出合理结论。

std::atomiclock-free 的关系,以及实际使用中可能遇到的“隐藏秘密”和注意点的讲解,帮你梳理理解:

1. std::atomic 不等于 lock-free

  • std::atomic<T> 是一个模板类,它保证了对变量的原子操作,但不保证它本身就是 lock-free 的
  • lock-free 意味着操作不需要锁,也不阻塞线程,底层由硬件原子指令支持。
  • 某些类型的 std::atomic<T>,因为大小、对齐或复杂性,编译器/硬件可能用锁实现它的原子操作,性能会差很多。

2. 判断是否 lock-free

  • 可以用 std::atomic<T>::is_lock_free() 方法,返回 bool 值,表示当前平台/环境下此类型的原子操作是否 lock-free
  • 这是运行时检测,因为同一程序在不同硬件/编译设置下可能不同。
  • C++17 增加了 std::atomic<T>::is_always_lock_freeconstexpr),可以编译期判断。

3. 实例说明:

不同类型的大小和对齐会影响是否 lock-free。

long x;               // 一般 lock-free,因为长整型通常有对应硬件指令
struct A { long x; };  // 通常 lock-free,和上面类似
struct B { long x; long y; };  // 16 字节,部分 CPU 支持 16 字节原子操作
struct C { long x; int y; };   // 12 字节,通常不是 lock-free
struct D { int x; int y; int z; }; // 12 字节,也通常非 lock-free
struct E { long x; long y; long z; }; // 24 字节,绝大多数平台非 lock-free
  • 16 字节通常是特殊情况,比如 x86-64 在部分 CPU 支持 16 字节原子操作(如 cmpxchg16b 指令)。
  • 超过 CPU 原生支持大小的类型,往往用内部锁实现原子

4. 对齐和填充很关键

  • 内存对齐直接影响是否能 lock-free。
  • 非对齐的数据结构会导致原子操作不能用硬件指令实现。

5. 线程是否等待(竞争)?

  • 多线程对同一个原子变量操作时(如 ++x),线程间会有内存总线争用和同步,可能导致性能瓶颈。
  • 不同线程访问不同变量(例如 x[0]x[1])时,不会互相等待,因为操作独立,减少了竞争。

总结

特性说明
std::atomic<T>保证原子性,但不保证 lock-free
is_lock_free()运行时判断当前实现是否 lock-free
is_always_lock_free编译期判断,C++17 新增
类型大小和对齐影响是否能用硬件指令实现 lock-free
多线程同变量竞争会导致等待和性能下降
多线程不同变量访问不会等待,性能更好

原子操作是否会相互等待(阻塞)”,其实涉及对底层硬件缓存一致性协议和并发执行的深入理解:

1. 原子操作之间会“等待”吗?

  • 答案是:会的,但具体情况看操作类型和数据访问冲突程度。

2. 为什么会等待?

  • 原子操作必须保证对同一内存地址的操作是**线性一致(linearizable)**的。
  • 多个 CPU 核心操作共享的变量时,必须协调缓存一致性,只允许一个核心持有该缓存行的“独占访问权”,其他核心要等待。
  • 这种缓存行“抢占”导致了硬件级的同步与等待

3. 共享变量 vs 非共享变量

假设有数组 x[],两个线程分别执行:

  • 线程1: ++x[0];
  • 线程2: ++x[1];
  • 如果 x[0]x[1]不同缓存行,线程操作不会互相等待,因为各自缓存行的独占权不会冲突。
  • 如果 x[0]x[1] 在同一缓存行(通常 64 字节),虽然是不同元素,但硬件缓存一致性会导致竞争,表现为伪共享(false sharing),线程间会有等待。

4. 缓存层级示意

  • CPU 核心有独立的寄存器和 L1 缓存。
  • 共享变量加载到每个核的 L1/L2 缓存,写操作需要获取缓存行独占权,其他核心需要等待,写操作之间有同步延迟。
  • L3 缓存和主内存负责更大范围的缓存一致性,但速度较慢。

5. 读操作和写操作的区别

  • 读操作可以并发进行,扩展性好,基本不等待。
  • 写操作(尤其是对同一个缓存行)会导致核心之间的等待,因为必须保持缓存一致性。

6. wait-free 的含义

  • “wait-free”强调的是算法步骤数有限且有界,而不是操作的实际耗时。
  • 实际上,硬件和缓存协议会导致原子写操作等待,但算法设计保证了不会无限阻塞、活锁或死锁

7. 实际性能表现(来自图表)

  • 原子操作性能随线程数增长会下降,特别是访问同一个变量时。
  • 与锁相比,原子操作通常仍然更快,且更具扩展性。
  • 多线程访问不同变量时性能几乎线性扩展,等待很少。

总结表

情况是否等待说明
多线程写同一个原子变量会等待缓存行独占权竞争导致等待
多线程读同一个原子变量不等待读操作扩展性好
多线程写不同缓存行变量几乎不等待独立缓存行,减少冲突
多线程写同缓存行不同变量可能等待伪共享导致缓存行竞争

关于 atomic 操作之间的等待机制CAS(compare-and-swap)强弱版本的区别,我帮你总结和补充理解:

1. Atomic 操作是否等待?

  • 原子操作必须等待缓存行的独占访问权,这是多线程共享数据而不产生竞态条件的代价。
  • 即使是访问同一个缓存行不同变量,也会产生伪共享,导致性能下降,因为缓存行只能被一个核心独占写访问。
  • 避免伪共享的办法是将各线程频繁写入的数据分开,确保它们位于不同缓存行甚至不同内存页(尤其是 NUMA 架构上)。
  • 这说明原子操作不是无等待的,而是受限于硬件缓存一致性协议。

2. Strong 和 Weak CAS

  • compare_exchange_strong
    • 只有当变量当前值等于预期值时,才成功交换新值,否则失败并更新预期值。
    • 失败时不会“虚假失败”,返回 false 说明值不匹配。
  • compare_exchange_weak
    • 语义上和强版本相同,但允许“虚假失败”(spuriously fail)。
    • 即使变量值等于预期,也可能返回 false。
    • 这种失败是允许的,是为了提高效率(减少处理器上的忙等待)。
    • 虚假失败时,old_x 保持原值不变
  • 典型用法中,weak 版本通常在自旋循环里使用,因为它可能失败需要重试。

3. CAS 背后的“锁”概念

  • 虽然叫“锁”,但底层实现并非真正的互斥锁。
  • 通常是 CPU 提供的硬件级独占访问机制,例如通过缓存行锁定、总线锁等。
  • 伪代码示例:
bool compare_exchange_strong(T& old_v, T new_v) {// 硬件层面的独占访问T tmp = value;if (tmp != old_v) {old_v = tmp;return false;}value = new_v;return true;
}
  • 这里的“Lock L” 是抽象,表示硬件原子操作所做的独占访问。

总结

特点说明
atomic 操作等待机制等待缓存行独占访问权,避免竞态但可能产生等待
伪共享影响性能不同线程写同缓存行不同变量时,仍会相互等待
strong CAS成功时交换,失败时更新预期值,无虚假失败
weak CAS允许虚假失败,适合自旋重试
CAS底层“锁”硬件级独占访问,非真正锁但保证原子性

这部分内容进一步阐释了 strongweak compare-and-swap (CAS) 的工作机制和设计哲学,以及原子变量在实际并发结构中的应用。让我帮你梳理一下:

Strong 和 Weak CAS 的区别(结合伪代码)

Strong CAS

bool compare_exchange_strong(T& old_v, T new_v) {T tmp = value;          // 先读取当前值(读取快)if (tmp != old_v) {     // 值不匹配,直接失败,更新 old_vold_v = tmp;return false;}Lock L;                 // 获得独占访问(锁)tmp = value;            // 再次读取,确认值未变(可能被其他线程修改了)if (tmp != old_v) {     // 如果变化了,失败并更新 old_vold_v = tmp;return false;}value = new_v;          // 设置新值return true;
}
  • **双重检查(Double-checked locking)**模式回归了!第一次读是快速路径,只有匹配才会进入真正的“锁”阶段。
  • 写操作(独占访问)比较重,需要“获得锁”。
  • 这是强 CAS,保证无虚假失败。

Weak CAS

bool compare_exchange_weak(T& old_v, T new_v) {T tmp = value;          // 快速读取if (tmp != old_v) {old_v = tmp;return false;}TimedLock L;            // 尝试获得锁,可能失败if (!L.locked())        // 如果没获得锁,直接失败(虚假失败)return false;tmp = value;            // 再次读取if (tmp != old_v) {old_v = tmp;return false;}value = new_v;          // 设置新值return true;
}
  • 尝试加锁但允许失败,如果独占访问“太难”获得,直接让出机会,避免等待。
  • 所以 weak CAS 会有更多虚假失败,适合自旋重试使用。

Atomic 变量通常配合非原子数据一起用

  • 比如 atomic queue 里,atomic 变量往往只是索引或计数器:
int q[N];
std::atomic<size_t> front;
void push(int x) {size_t my_slot = front.fetch_add(1); // 原子递增,获得唯一插入槽位q[my_slot] = x;                      // 非原子数组写入对应位置
}
  • atomic 变量保证索引的唯一性和正确顺序,而具体数据本身可以是非原子的。
  • 这种设计避免对所有数据加锁,提高性能。

关键点总结

项目说明
Strong CAS无虚假失败,写操作带锁,读操作快,典型双重检查锁模式
Weak CAS允许虚假失败,尝试非阻塞锁,适合循环重试
原子变量实际作用多作为索引/标志,结合非原子数据形成高效线程安全数据结构
双重检查锁模式读取两次,先快后慢,减少独占访问次数,提高性能

这部分内容继续讲述了 原子变量(std::atomic)作为访问和同步共享内存的“网关”,以及如何利用它们构建线程安全的数据结构,同时介绍了与原子操作紧密相关的 内存屏障(Memory Barriers) 的作用。以下是详细理解和总结:

Atomic List 示例:无锁链表的头插入操作

struct node {int value;node* next;
};
std::atomic<node*> head;
void push_front(int x) {node* new_n = new node;new_n->value = x;node* old_h = head.load();do {new_n->next = old_h;} while (!head.compare_exchange_strong(old_h, new_n));
}
  • 这里 head 是一个 原子指针,指向非原子链表节点。
  • 插入新节点时,先读当前头节点指针 old_h
  • 新节点的 next 指向旧头 old_h
  • 用 CAS 原子操作尝试将 headold_h 改为 new_n
  • 如果 head 在此期间被其他线程改了(即 old_h 不再有效),CAS 失败,更新 old_h,重试。
  • 这样保证了链表头部的插入操作在多线程中是安全且无锁的。

Atomic 变量是访问共享内存的“网关”

  • 原子变量本身是指向普通内存的指针,它们确保对指针变量的操作是原子的,防止竞争条件。
  • 通过原子操作可以实现:
    • 独占访问(exclusive access):线程“锁定”某块内存,准备数据。
    • 释放访问(release access):线程把准备好的数据“发布”给其他线程可见。
  • 但实际数据存储在非原子内存中,原子变量仅控制访问的同步和顺序。

为什么需要内存屏障(Memory Barriers)

  • CPU 和编译器为了优化,会对读写指令做重新排序。
  • 这可能导致一个线程修改的内存对其他线程不可见或者乱序,引发竞态。
  • 内存屏障确保内存操作的顺序性可见性,即:
    • 在屏障之前的写操作必须先完成。
    • 在屏障之后的读操作不能提前执行。
  • 屏障是跨多个 CPU 核心的全局同步机制,硬件层面实现,CPU 指令集提供支持。

内存屏障作用示意

操作顺序发生内存顺序可能结果(无屏障)有屏障保证顺序和可见性
写数据1写缓存在 CPU Cache其他 CPU 可能看不到或乱序其他 CPU 按顺序看到写操作
写数据2可能提前到数据1前数据2先被看到导致异常保证数据1先被看到,保证同步正确

总结

内容说明
原子变量是指针指向普通内存,操作本身是原子操作,保证指针更新不会出现竞争
通过 CAS 实现无锁结构例如链表头插入,CAS 反复尝试更新指针,保证线程安全
内存屏障是关键确保不同 CPU 核心对内存的访问顺序一致,防止乱序和不可见,保障同步正确性
内存屏障由硬件实现程序员通过原子操作和屏障指令(或编译器内建)使用,隐藏硬件细节

这段内容介绍了C++中**内存屏障(memory barriers)**的演变,C++11中标准化的内存顺序模型,以及几种常见的内存顺序语义的含义。以下是要点和理解:

1. C++03与C++11的内存屏障

  • C++03 没有标准的、可移植的内存屏障接口。
  • C++11 引入了标准内存模型,定义了内存顺序(memory order)和屏障的概念,统一了不同平台上的行为。

2. 内存屏障与内存顺序

  • C++11的内存屏障是原子操作的参数,用来指定操作的内存顺序。
  • 内存屏障保证了内存操作的执行顺序,防止编译器和CPU重排序带来的不可预期结果。
  • 内存顺序是原子操作的修饰符,决定了操作与其他内存操作之间的相对顺序。

3. 主要的内存顺序语义示例

std::atomic<int> x;
x.store(1, std::memory_order_release);
  • memory_order_release:释放语义,保证之前对内存的写操作在此操作之前完成,向其他线程“发布”更新。

4. memory_order_relaxed(无屏障)

  • 例子:
    x.fetch_add(1, std::memory_order_relaxed);
    
  • 含义:操作是原子的,但不保证任何顺序或同步,也就是说:
    • 程序中写操作的顺序仍是代码顺序(程序顺序)
    • 但对其他线程来说,内存操作可能乱序出现,不保证可见顺序
  • 适合不关心操作顺序、只关心原子性的场景。

5. Acquire屏障(memory_order_acquire

  • Acquire屏障确保:
    • 屏障之后的所有读写操作都不会被重新排序到屏障之前。
    • 只影响调用该屏障的线程的操作顺序。
    • 保证该线程在屏障之后看到前一个线程通过release发布的所有修改。
      换句话说,acquire屏障“获得”了之前release屏障“发布”的更新,使得后续操作能正确看到同步状态。

总结对比

内存顺序作用描述适用场景
memory_order_relaxed原子操作,但无顺序保证只需要原子性,不关心顺序或同步的操作
memory_order_acquire读屏障,保证屏障后操作不会提前执行读操作同步,从release同步点开始访问数据
memory_order_release写屏障,保证屏障前操作都完成后才写入写操作同步,发布数据供其他线程读取

这段内容讲了C++中释放屏障(release barrier)获取释放协议(acquire-release protocol)、以及它们在锁(locks)中的应用,最后还提到了**双向屏障(acquire-release)顺序一致性(seq_cst)**的区别。帮你总结一下:

1. Release屏障 (memory_order_release)

  • 作用:保证程序中在释放屏障之前的所有内存操作(读写),对其他线程来说必须先于释放操作可见
  • 禁止重排序:不能将屏障之前的读写操作,重排序到屏障之后。
  • 只针对调用线程的顺序保证
    比如:
x.store(1, std::memory_order_release);

表示在这条存储操作之前的所有操作完成后,再执行这条存储

2. Acquire-Release协议(常用于线程同步)

  • 线程1:对x执行release存储操作,并且在此之前完成对共享数据的写入。
  • 线程2:对同一个x执行acquire加载操作,获得同步点。
  • 结果:线程2保证看到线程1在release之前所做的所有写入。
    这是经典的发布-获取同步模型,比如生产者发布数据,消费者读取数据时保证数据是最新的。

3. 锁实现中的内存屏障示例

伪代码:

std::atomic<int> l(0);
// 线程1
l.store(1, std::memory_order_acquire);
++x;
l.store(0, std::memory_order_release);
// 或者自旋锁版本
while (l.exchange(1, std::memory_order_acquire));
++x;
l.store(0, std::memory_order_release);
  • acquire保证进入临界区时看到之前线程释放的内存状态。
  • release保证退出临界区时所有写入对其他线程可见。

4. 双向屏障 (memory_order_acq_rel)

  • 结合acquirerelease,禁止操作在屏障的两侧进行重排序。
  • 适合读-改-写操作,比如compare_exchange
  • 但需要所有线程针对同一个原子变量使用,否则不保证正确顺序。

5. 顺序一致性 (memory_order_seq_cst)

  • 是最严格的内存顺序保证。
  • 所有原子操作全局有单一的顺序,跨线程保证所有原子操作的顺序一致。
  • 不需要所有线程用同一个变量才能保证顺序。
  • 性能可能较低,但编程模型最简单。

简单图示(Acquire-Release)

线程1 (Release)                  线程2 (Acquire)a b c                           x = load_acquire()x = store_release()             读取后访问 a, b 修改的共享数据

线程2读到线程1发布的x后,保证a,b,c这些操作都对线程2可见。

为什么 CAS (Compare-And-Swap) 有两个不同的内存顺序参数(成功和失败),并探讨了 内存顺序选择背后的性能和意图,帮你总结重点:

1. 为什么CAS有两个内存顺序参数?

bool compare_exchange_strong(T& old_v, T new_v, memory_order on_success, memory_order on_failure);
  • on_success:当CAS成功(成功写入新值)时使用的内存顺序。
  • on_failure:当CAS失败(值不匹配,未写入)时使用的内存顺序。
    原因:
  • 读取(失败路径)通常比写入(成功路径)快,失败时只需做一次读取,不需要完全的同步开销。
  • 失败时可以使用较弱的内存序,例如memory_order_relaxedmemory_order_acquire,减少开销。
  • 成功时则需要更强的同步(如releaseacq_rel)保证内存顺序正确。

2. 默认的内存顺序

  • 如果没指定内存顺序,默认是 std::memory_order_seq_cst,这是最严格的保证。
  • 操作符重载版本(如x += 42;)也使用默认顺序,不能改变内存顺序。
  • 函数调用可以指定更弱的顺序来提升性能。

3. 为什么要改变内存顺序?

  • 性能:弱内存序减少不必要的内存屏障,提升执行效率。
  • 表达意图:帮助其他程序员理解代码同步的目的。
    两方面受众:
  • 计算机(CPU/硬件):执行效率。
  • 程序员:代码可读性和正确性。

4. 内存屏障的开销和平台差异

  • 内存屏障比原子操作本身可能更昂贵。
  • 不同平台屏障实现不同,性能影响也不同。
  • 例如在x86平台:
    • 所有加载操作本质上是acquire-load
    • 所有存储操作本质上是release-store
    • 读-改-写操作(如CAS)本质上是acq_rel
    • acq_relseq_cst在x86上表现类似。

5. 内存顺序传达程序员意图的示例

  • memory_order_relaxed:仅计数器,操作之间无依赖,比如计数累加。
  • memory_order_release:写操作发布数据给其他线程,确保前面的写完成后才发布。
  • 不显式说明:代码难读难懂,容易产生隐晦的错误。

总结

  • CAS操作需要两个内存顺序参数,是为了优化失败路径的性能,成功路径保证正确同步。
  • 使用合适的内存顺序,既能提升性能,也能表达代码的同步意图。
  • 理解内存顺序对写出高效且正确的无锁代码非常重要。

顺序一致性(Sequential Consistency,seq_cst) 在 C++ 原子操作中的作用、性能影响,以及何时选择 std::atomic

1. 顺序一致性(seq_cst)让程序更慢

  • 顺序一致性是最强的内存顺序保证,它确保所有线程都看到原子操作的修改顺序是一致的。
  • 这个保证通常会带来较高的性能开销,因为硬件和编译器不能轻易对操作重排序。
  • 但顺序一致性让程序更容易理解,调试也更简单。

2. 并非所有操作都需要 seq_cst

  • 不是每个原子操作都必须用 memory_order_seq_cst
  • 例如,锁的实现只需用 memory_order_acquirememory_order_release 来保证正确的同步即可。
  • 使用更弱的内存顺序表达程序意图,既提升性能又避免过度同步。

3. C++ 标准的一个缺陷

  • 你写了:
    class C { std::atomic<size_t> N; T* p;};
    C::~C() { cleanup(p, N.load(std::memory_order_relaxed)); }
    
  • 实际上,N 在对象析构时可能被其他线程访问,存在潜在危险。
  • 你希望标准允许一种“非原子加载”(load_nonatomic())来避免恐慌,或者更明确表达你不关心同步的意图。

4. 何时使用 std::atomic

  • 高性能无锁并发数据结构,且通过性能测试证明。
  • 一些锁难以实现或开销大的数据结构,比如无锁链表、无锁树。
  • 避免锁的缺点(死锁、优先级反转、延迟等)。
  • 当同步仅依赖简单的原子加载和存储时。

总结

  • 顺序一致性好理解但有性能代价。
  • 更细粒度的内存顺序选择是实现高性能并发程序的关键。
  • C++原子操作非常有用但需要小心使用和理解它们的内存模型。
http://www.lryc.cn/news/571675.html

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