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Unity中Stack<T>用法以及删除Stack<GameObject>的方法

Unity中Stack用法以及删除Stack的方法

  • 介绍
  • Stack<T>的API
    • Stack<T> 常用方法
    • 创建和初始化 Stack<T>
    • Push 和 Pop 操作
    • Stack<T>遍历
    • 清空栈
    • 检查栈是否包含某个元素
  • 栈的典型应用场景
    • 撤销操作
    • 深度优先搜索(DFS)
    • 注意事项
  • 总结

介绍

因为之前很少使用Stack这个表,然后在做对象池的时候用了一下然后发现我的对象有时候无法删除,然后这里我分享一下Stack的用法和删除方式。

Stack的API

Stack是先进后厨的集合类,在System.Collections.Generic命名空间中;
通常用在临时存储和特定顺序处理数据,比如撤销操作、递归算法、深度优先搜索等。

Stack 常用方法

Push(T item):将元素添加到栈顶。
Pop():移除并返回栈顶的元素。
Peek():返回栈顶的元素但不移除它。
Clear():清空栈中的所有元素。
Count:获取栈中元素的数量。
Contains(T item):检查栈中是否包含某个元素。

创建和初始化 Stack

// 创建一个 Stack<T>,T 是泛型类型,比如 int、string 或自定义类
Stack<int> stack = new Stack<int>();// 添加元素到栈中
stack.Push(10);
stack.Push(20);
stack.Push(30);// 输出栈中的元素数量
Debug.LogError("栈中元素数量: " + stack.Count); // 输出: 3

Push 和 Pop 操作

Push:将元素添加到栈顶
Pop:移除并返回栈顶的元素(如果栈为空会抛出异常)

Stack<string> stack = new Stack<string>();// 添加元素
stack.Push("Apple");
stack.Push("Banana");
stack.Push("Cherry");// 移除并返回栈顶元素
string topItem = stack.Pop();
Debug.LogError("移除的元素: " + topItem); // 输出: Cherry// 查看栈顶元素(不移除)
string peekItem = stack.Peek();
Debug.LogError("栈顶元素: " + peekItem); // 输出: Banana

Stack遍历

Stack<int> stack = new Stack<int>();
stack.Push(1);
stack.Push(2);
stack.Push(3);// 遍历栈
foreach (int item in stack)
{Debug.LogError(item); // 输出顺序: 3, 2, 1
}

清空栈

使用 Clear() 方法可以清空栈中的所有元素。

stack.Clear();
Debug.LogError("栈中元素数量: " + stack.Count); // 输出: 0

注意:这里如果你T是GameObject对象的话需要额外的操作

Stack<GameObject> noteStack = new Stack<GameObject>();
while (noteStack.Count > 0)
{GameObject note = noteStack.Pop();//是 GameObjectDestroy(note);
}
stack.Clear();
Debug.LogError("栈中元素数量: " + stack.Count); // 输出: 0

检查栈是否包含某个元素

使用 Contains(T item) 方法可以检查栈中是否包含某个元素。

Stack<string> stack = new Stack<string>();
stack.Push("Apple");
stack.Push("Banana");bool containsBanana = stack.Contains("Banana");
Debug.LogError("栈中是否包含 Banana: " + containsBanana); // 输出: True

栈的典型应用场景

撤销操作

Stack<string> actionStack = new Stack<string>();// 用户执行操作
actionStack.Push("Typed 'Hello'");
actionStack.Push("Deleted 'Hello'");// 撤销操作
string lastAction = actionStack.Pop();
Debug.LogError("撤销的操作: " + lastAction); // 输出: Deleted 'Hello'

深度优先搜索(DFS)

Stack<int> dfsStack = new Stack<int>();
dfsStack.Push(1); // 起始节点while (dfsStack.Count > 0)
{int currentNode = dfsStack.Pop();Debug.LogError("访问节点: " + currentNode);// 假设 currentNode 有子节点 2 和 3dfsStack.Push(3);dfsStack.Push(2);
}

注意事项

空栈异常:
如果栈为空时调用 Pop() 或 Peek(),会抛出 InvalidOperationException。因此,在使用这些方法前最好检查栈是否为空。

if (stack.Count > 0)
{int item = stack.Pop();
}

性能:
Stack 的 Push 和 Pop 操作的时间复杂度为 O(1),非常适合需要快速添加和移除元素的场景

总结

感谢大家的支持!

http://www.lryc.cn/news/547898.html

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