当前位置: 首页 > news >正文

Cocos Creator3.8.6拖拽物体的几种方式

文章目录

  • 前言
  • 一、第一种通过UILocation
  • 二、第二种通过UIDelta实现
  • 总结


前言

在游戏开发中,拖拽物体是一个非常常见的交互功能,无论是用于UI元素的拖动,还是场景中物体的移动,拖拽操作都能极大地提升用户体验。Cocos Creator 3.8.6 作为一款强大的游戏开发引擎,提供了多种实现拖拽功能的方式,开发者可以根据具体需求选择最适合的方案。本文将详细介绍在Cocos Creator 3.8.6中实现物体拖拽的几种常见方法,帮助开发者快速掌握这一核心技能。


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、第一种通过UILocation

    private onTouchMove(event: EventTouch) {this.node.setWorldPosition(event.getUILocation().x,event.getUILocation().y,0);}

PS:当手指按下时,如果点击的位置不在 Node 的中心点,物体在移动前会强制以中心点开始移动。如果想要的效果是从手指按下的位置开始移动就做不到。

二、第二种通过UIDelta实现

    private onTouchMove(event: EventTouch) {const delta = event.getUIDelta();const newPos = this.node.position.add(delta.toVec3());this.node.setPosition(newPos);}

PS:这种方式可以实现从手指按下位置开始移动,另外注意getUIDeltagetDelta有区别,至于什么效果,试试就知道了。


总结

通过本文的介绍,我们了解了在Cocos Creator 3.8.6中实现物体拖拽的几种常见方式,包括使用触摸事件、鼠标事件、物理引擎以及UI组件的拖拽功能。每种方式都有其适用的场景和优缺点,开发者可以根据具体需求选择最合适的方案。无论是简单的UI拖拽,还是复杂的物理交互,Cocos Creator 3.8.6 都提供了强大的工具和灵活的API,帮助开发者轻松实现各种拖拽功能。希望本文能为您的开发工作提供有价值的参考。

http://www.lryc.cn/news/545582.html

相关文章:

  • 分布式Session
  • Kotlin 运算符重载
  • OpenHarmony4.1-轻量与小型系统ubuntu开发环境
  • AVR 单片机硬件供电处理
  • LeetCode 27 移除元素
  • 对“预训练”的理解
  • 论文阅读:CAN GENERATIVE LARGE LANGUAGE MODELS PERFORM ASR ERROR CORRECTION?
  • Stable Diffusion(SD)系列模型及关联算法深度解析
  • FPGA开发,使用Deepseek V3还是R1(3):系统级与RTL级
  • logback日志输出配置范例
  • 【开源免费】基于SpringBoot+Vue.JS酒店管理系统(JAVA毕业设计)
  • Unity中动态切换光照贴图LightProbe的方法
  • linux(2)用户管理
  • 在鸿蒙HarmonyOS手机上安装hap应用
  • MacBook Pro使用FFmpeg捕获摄像头与麦克风推流音视频
  • 工程化与框架系列(8)--持续集成实践
  • Python核心技术,Django学习基础入门教程(附环境安装包)
  • 【Qt-信号与槽】connect函数的用法
  • 计算机毕业设计SpringBoot+Vue.js景区民宿预约系统(源码+文档+PPT+讲解)
  • 服务流程设计和服务或端口重定向及其websocket等应用示例
  • 16. LangChain实战项目2——易速鲜花内部问答系统
  • 一文了解Conda使用
  • AI辅助学习vue第十四章
  • chromadb向量数据库使用 (1)
  • CSS—text文本、font字体、列表list、表格table、表单input、下拉菜单select
  • 关于大型语言模型的结构修剪
  • PostgreSQL 生产环境升级指南:pg_upgrade 快速完成版本升级!
  • Ubuntu2204下使用NVIDIA GeForce RTX 4090进行DeepSeek-R1-Distill-Llama-8B模型微调
  • JAVA面试常见题_基础部分_mybatis面试题
  • RISC-V汇编学习(一)—— 基础认识