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fps项目总结:关于攻击与受击

文章目录

  • 战斗交互
    • 攻击方
      • 命中区间
    • 双方命中响应
  • 攻击方:指定攻击动画
    • 指定动画命中区间:在动画中指定攻击范围以及命中响应
      • 动画通知:动画中攻击的开关——调用蓝图
      • 攻击函数:实现攻击检测以及命中响应
        • 通道检测:——自定义范围检测与其他物体的碰撞
          • 单项检测:是否发生碰撞仅取决于物体是否忽略此通道。
  • 双方命中响应
    • 攻击方:通过命中进行响应
    • 受击方:通过伤害进行响应
      • 缺点:没有受击的大小和方向
  • 所谓的交互不过是命中后的攻击响应以及受击响应罢了
  • 受击方无法获取受击力
  • 动画也无法根据力量调整大小和方向

战斗交互

攻击方

命中区间

双方命中响应

攻击方:指定攻击动画

指定动画命中区间:在动画中指定攻击范围以及命中响应

动画通知:动画中攻击的开关——调用蓝图

攻击函数:实现攻击检测以及命中响应

通道检测:——自定义范围检测与其他物体的碰撞
单项检测:是否发生碰撞仅取决于物体是否忽略此通道。

双方命中响应

攻击方:通过命中进行响应

受击方:通过伤害进行响应

缺点:没有受击的大小和方向

所谓的交互不过是命中后的攻击响应以及受击响应罢了

受击方无法获取受击力

动画也无法根据力量调整大小和方向

http://www.lryc.cn/news/545463.html

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