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fc/sfc

https://www.mesen.ca/docs/

mesen2安装,vscode安装zg

任天堂yyds

w d 左右移动 u结束游戏 i崩溃或者卡死了 L暂停

在这里插入图片描述

D658地方有个flag
发现DEEE会使用他。且只有这个地方,maybe会输出flag,应该属于DEDF这个函数,因为和上面通过RTL隔开了
在这里插入图片描述

00CD5E [004D5E]  A9 00 00       LDA #$0000
……
00CD73 [004D73]  22 AC C0 00    JSL $00C0AC00C0AC [0040AC]  3B             TSC ……             	   00C8E0 [0048E0]  22 69 E0 00    JSL $00E069                                00E069 [006069]  08             PHP……00E073 [006073]  CB             WAI  中断00E074 [006074]  AF 30 00 00    LDA $000030……00E07C [00607C]  6B             RTL……00C8EA [0048EA]  6B             RTL
00CD77 [004D77]  80 E5          BRA $00CD5E

发现R的时候没有 JSL $00E069 直接到并且也没有 RTL返回到BRA $00CD5E
在这里插入图片描述

但当开始00C0AC时候 此时返回地址是正常的在这里插入图片描述
发现返回地址比保存到栈里的返回地址多1,可能是这个汇编的特色吧

所以问题就出在这段00C0AC [0040AC] 3B TSC -> 00C8EA [0048EA] 6B RTL这段代码里不但改掉了返回地址,并且没有进入00E069 里

然后设了个条件断点观察栈的返回地址改变时候自动下断点

在这里插入图片描述
发现进入 --------sub start-------- 018301 [008301] A3 04 LDA $04,S后改变的
调试后又发现是018316 [008316] 20 28 00 JSR $0028导致的,会跳转到0028去执行

000028 [000028]  54 00 7F       MVN $7F,$00
00002B [00002B]  60             RTS----------------

在这里插入图片描述
大致逻辑如下

// 假设有一个 `stack[]` 数组表示堆栈,`memory[]` 数组表示内存void subroutine() {A = stack[4];      // LDA $04,Smemory[0] = A;     // STA $00Y = A;             // TAYA = stack[8];      // LDA $08,SX = A;             // TAXA = stack[10];     // LDA $0A,Sint temp = X;      // 保存 X 的值X = Y;             // XBA: 交换 A 和 XY = temp;A |= stack[6];     // ORA $06,Smemory[41] = A;    // STA $29A = stack[12];     // LDA $0C,Sif (A == 0) {goto skip_decrement;}A--;               // DEC
skip_decrement:// PHB 及 PLB 没有直接映射subroutine_0028(); // JSR $0028A = stack[6];      // LDA $06,Smemory[2] = A;     // STA $02return;            // RTL
}
010028 [000028]  54 00 7F       MVN $7F,$00此时A=2 X=0 Y=1ff9 DB=7E第一次复制:
源地址:$7F:0000 的值被复制到 目标地址 $00:1FF9。
X 和 Y 递增:
X = 0 + 1 = 1
Y = 1FF9 + 1 = 1FFA(以十六进制计算,加 1 是 1FF9 → 1FFA)。
A 减 1:A = 2 - 1 = 1。
第二次复制:
源地址:$7F:0001 的值被复制到 目标地址 $00:1FFA。
X 和 Y 递增:
X = 1 + 1 = 2
Y = 1FFA + 1 = 1FFB.
A 减 1:A = 1 - 1 = 0.
第三次复制(A 变为 0,但 MVN 会继续执行直到 A 为 $FFFF):
源地址:$7F:0002 的值被复制到 目标地址 $00:1FFB。
X 和 Y 递增:
X = 2 + 1 = 3
Y = 1FFB + 1 = 1FFC.
A 减 1:A = 0 - 1 = -1(以十六进制表示为 $FFFF)。

所以目标就是怎么改0x7f0000

期间自己乱尝试的时候发现前面的按键会导致后面的R的结果不一样。猜测可能是由影响的,自己准备下个断点监视0x7f0000内容。尝试后发现上下按钮对返回地址有影响,类似上按钮+1,下按钮-1,但加的比特位置有区别,貌似和左右移动有关。并且球球不能掉下去,不然会清零

这个地方逆得不是很明白,有时间再看看
在这里插入图片描述
所以最终目标将其变成DEDF即可,还要保证球球不掉落下

因为会自动加1,所以是DEDE

在这里插入图片描述

http://www.lryc.cn/news/538015.html

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