当前位置: 首页 > news >正文

opencascade 源码学习BRepBuilderAPI-BRepBuilderAPI

BRepBuilderAPI

BRepBuilderAPI 是一个用于构建和操作 BRep(边界表示法,Boundary Representation)拓扑数据结构的工具类。它提供了高级接口,用于创建几何形状(如顶点、边、面、实体等)以及进行扫掠(sweeping)、布尔运算(Boolean operations)和全局属性计算(global properties computation)等操作。以下是对代码的详细分析:

类的成员函数
Plane

设置当前平面:

返回当前设置的工作平面。

Precision

设置默认精度:

BRepBuilderAPI_BndBoxTreeSelector

是一个用于选择与指定边界框(Bounding Box)相交的边界框的类。它继承自 BRepBuilderAPI_BndBoxTree::Selector,并实现了选择逻辑和结果管理的功能。

Reject

用于判断一个边界框(Bounding Box)是否与当前设置的目标边界框(myBox)不相交。

Accept

用于处理与当前目标边界框(myBox)相交的边界框,并将它们的索引存储到结果列表中。

使用示例

以下是一个使用 BRepBuilderAPI_BndBoxTreeSelector 的示例:

// 创建一个边界框树
NCollection::UBTree<Bnd_Box> myTree;// 填充边界框树(假设已有边界框数据)
// ...// 创建选择器
BRepBuilderAPI_BndBoxTreeSelector selector;// 设置当前边界框
Bnd_Box currentBox;
// 定义当前边界框的范围
currentBox.SetVoid();
currentBox.Add(gp_Pnt(0, 0, 0));
currentBox.Add(gp_Pnt(10, 10, 10));
selector.SetCurrent(currentBox);// 在边界框树中搜索与当前边界框相交的边界框
myTree.Select(selector);// 获取结果
const TColStd_ListOfInteger& intersectingBoxes = selector.ResInd();// 输出结果
for (TColStd_ListIteratorOfListOfInteger it(intersectingBoxes); it.More(); it.Next())
{Standard_Integer index = it.Value();// 处理相交的边界框的索引std::cout << "Intersecting box index: " << index << std::endl;
}

BRepBuilderAPI_Copy

BRepBuilderAPI_Copy 是一个用于复制几何形状(TopoDS_Shape)的类,它继承自 BRepBuilderAPI_ModifyShape。这个类提供了一个框架,用于定义复制操作、实现复制算法,并查询复制结果。以下是对该类的详细分析:

类的成员函数
BRepBuilderAPI_Copy

方法1:构造一个空的复制框架。使用 Perform 函数来复制形状。
方法2:
构造一个复制框架,并复制形状 S。
使用 Shape 函数来访问结果。
如果 copyMesh 为 True,则原始形状中的三角化数据将与几何数据一起被复制(默认情况下,三角化数据会丢失)。
如果 copyGeom 为 False,则仅复制拓扑对象,而几何数据和三角化数据将与原始形状共享。
注意:构造的框架可以重复用于复制其他形状:只需使用 Perform 函数指定它们即可。

Perform

复制形状 S。
使用 Shape 函数来访问结果。
如果 copyMesh 为 True,则原始形状中的三角化数据将与几何数据一起被复制(默认情况下,三角化数据会丢失)。
如果 copyGeom 为 False,则仅复制拓扑对象,而几何数据和三角化数据将与原始形状共享。

设计思想

灵活性:提供默认构造函数,允许用户在构造对象后动态指定要复制的形状。
可重用性:同一个 BRepBuilderAPI_Copy 对象可以多次调用 Perform 方法,复制不同的形状。
参数化控制:通过 copyGeom 和 copyMesh 参数,用户可以控制是否复制几何数据和三角化数据,从而优化性能和内存使用。

使用示例
#include <BRepBuilderAPI_Copy.hxx>
#include <TopoDS_Shape.hxx>
#include <TopoDS.hxx>int main()
{// 创建一个原始形状(例如,一个立方体)TopoDS_Shape originalShape = BRepPrimAPI_MakeBox(10.0, 10.0, 10.0).Shape();// 创建一个复制框架BRepBuilderAPI_Copy copy;// 执行复制操作,复制几何数据但不复制三角化数据copy.Perform(originalShape, Standard_True, Standard_False);// 获取复制后的形状TopoDS_Shape copiedShape = copy.Shape();// 使用复制后的形状// ...return 0;
}
应用场景

几何建模:在 CAD/CAM 系统中,需要复制几何形状以创建多个相同的对象。
实例化:在复杂模型中,通过复制几何形状来创建多个实例,提高建模效率。
性能优化:通过选择性地复制几何数据和三角化数据,可以优化内存使用和计算性能。

注意事项

共享几何数据:如果 copyGeom 设置为 false,复制后的形状将与原始形状共享几何数据。这意味着对几何数据的修改将影响所有共享该数据的形状。
共享三角化数据:如果 copyMesh 设置为 false,复制后的形状将与原始形状共享三角化数据。这同样意味着对三角化数据的修改将影响所有共享该数据的形状。
总结
BRepBuilderAPI_Copy 是一个功能强大的工具类,用于复制几何形状。它提供了灵活的构造方式和参数化控制,允许用户根据需求选择是否复制几何数据和三角化数据。通过继承自 BRepBuilderAPI_ModifyShape,它还提供了方便的结果查询接口。

http://www.lryc.cn/news/536578.html

相关文章:

  • Vue 2 + Webpack 项目中集成 ESLint 和 Prettier
  • Renesas RH850 EEL库的优点
  • torch导出ONNX模型报错:OnnxExporterError: Module onnx is not installed
  • LabVIEW 用户界面设计基础原则
  • 使用Python爬虫实时监控行业新闻案例
  • qt QTextEdit用法总结
  • 《open3d qt 网格采样成点云》
  • 企业数据安全:切实有效的数据安全保障措施分享:
  • rocketmq-netty通信设计-request和response
  • DeepSeek 助力 Vue 开发:打造丝滑的卡片(Card)
  • 计算机组成原理—— 总线系统(十一)
  • 电商小程序(源码+文档+部署+讲解)
  • 8、k8s的pv和pvc
  • 【limit 1000000,10 加载很慢该怎么优化?】
  • 通过IDEA傻瓜式快速分析java堆内存快照
  • 测试方案整理
  • 2025年视觉、先进成像和计算机技术国际学术会议(VAICT2025)
  • 【黑马点评】jmeter测试秒杀接口前后耗时,和查询店铺(redis+caffeine二级缓存)接口
  • 盛铂科技 SCP4006/4018/4040:国产袖珍式功率计 射频微波功率探头 平均功率计
  • 数据科学之数据管理|统计学
  • C++ 设计模式-建造者模式
  • 从零搭建:Canal实时数据管道打通MySQL与Elasticsearch
  • Baumer工业相机堡盟工业相机如何通过BGAPI SDK实现一次触发控制三个光源开关分别采集三张图像(C#)
  • 网络安全用centos干嘛 网络安全需要学linux吗
  • 【React】react-redux+redux-toolkit实现状态管理
  • 如何通过AI轻松制作PPT?让PPT一键生成变得简单又高效
  • Springer |第七届2025年区块链、人工智能和可信系统国际会议
  • 新一代SCADA: 宏集Panorama Suite 2025 正式发布,提供更灵活、符合人体工学且安全的应用体验
  • AI在电竞比分网中的主要应用场景
  • 前端快速生成接口方法