当前位置: 首页 > news >正文

Unity-Mirror网络框架-从入门到精通之Discovery示例

文章目录

    • 前言
    • Discovery示例
    • NetworkDiscovery
    • NetworkDiscoveryHUD
    • ServerRequest
    • ServerResponse
    • 最后

前言

在现代游戏开发中,网络功能日益成为提升游戏体验的关键组成部分。本系列文章将为读者提供对Mirror网络框架的深入了解,涵盖从基础到高级的多个主题。Mirror是一个用于Unity的开源网络框架,专为多人游戏开发设计,它使得开发者能够轻松实现网络连接、数据同步和游戏状态管理。
在这里插入图片描述

Discovery示例

Discovery示例用于在局域网(LAN)内发现可用的游戏服务器。当游戏启动时,客户端会发送一个UDP广播信息,询问网络中是否有可用的服务器。一旦在同一网络内的服务器接收到请求,它会回复并提供连接所需的信息,例如如何建立连接的URI

NetworkDiscovery组件,挂在NetworkManager上面
在这里插入图片描述

NetworkDiscovery

NetworkDiscovery是Unity中Mirror网络框架的一部分&

http://www.lryc.cn/news/533761.html

相关文章:

  • 项目的虚拟环境的搭建与pytorch依赖的下载
  • 现代前端工程化实践:高效构建的秘密
  • ARM Linux Qt使用JSON-RPC实现前后台分离
  • 【C++篇】C++11新特性总结1
  • 【Nginx + Keepalived 实现高可用的负载均衡架构】
  • 使用外骨骼灵活远程控制协作机器人案例
  • Centos Stream 10 根目录下的文件夹结构
  • python连点器
  • STM32G474--Whetstone程序移植(单精度)笔记
  • Spring Boot 3.4 中 MockMvcTester 的新特性解析
  • java 读取sq3所有表数据到objectNode
  • 网络计算机的五个组成部分
  • jakarta EE学习笔记-个人笔记
  • vue3-响应式 toRefs
  • 学习threejs,使用Lensflare模拟镜头眩光
  • redis高级数据结构布隆过滤器
  • mysql 5.7安装
  • Golang:精通sync/atomic 包的Atomic 操作
  • 微信小程序如何使用decimal计算金额
  • 最新Modular公司之MAX和Mojo作者 克里斯·拉特纳简介
  • Redis数据库篇 -- Pipeline
  • 爬虫自动化(DrissionPage)
  • 常见string库中的函数(C语言超详细)
  • 单例模式几种实现
  • android中关于CheckBox自定义选中图片选中无效问题
  • 虚拟局域网之详解(Detailed Explanation of Virtual Local Area Network)
  • 双亲委派(JVM)
  • 第二十一章:考研的艰难抉择与放弃入学的转折
  • webpack配置之---output.chunkLoading
  • 升级RAG应用程序与Redis向量库