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对游戏宣发的粗浅思考

 

1.两极分化

认真观摩了mgs系列制作人的x账号,

其更新频率吓死人,一天能发几十条之多,吓死人。大部分都是转发相关账号的ds2或mgs相关内容,

每日刻意的供给这些内容来满足几十万粉丝需求,维护热情。

幕后是专业的公关人员来维护账号,策划宣发内容。

bio,b等大公司或大游戏ip的账号也类似,随便发发就流量吓死人。

 

而普通开发者流量寥寥,费力不讨好,长期自然也没热情发内容,恶性循环。很多开发者账号按月更新都难。

连民间独立游戏产业联盟这种账号也只有区区数百人关注,可见数据差到什么程度。

有点像小圈子自娱自乐了。

微上也类似,但流量稍好一些,可能是本地化的原因,开发者与用户语言一致,海外平台上则似乎隔了层什么。

 

2.收集了一些发行从业者的建议,大致有:

聚焦研发,提高品质,精力本来就有限,宣发与线下活动消耗的精力巨大。找靠谱的发行商合作。

独立发行的话,用手头资源在各平台定时发内容就行了,尽人事听天命。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

http://www.lryc.cn/news/531147.html

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