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Unity游戏(Assault空对地打击)开发(1) 创建项目和选择插件

目录

前言

创建项目

插件导入

地形插件

 


前言

这是游戏开发第一篇,进行开发准备。

创作不易,欢迎支持。

我的编辑器布局是【Tall】,建议调整为该布局,如下。

创建项目

首先创建一个项目,过程略,名字请勿和我一样!

打开后如下。

建议调整编辑器布局。

插件选择

至于用什么插件,因个人喜好,如果你能力很强,不用插件也可。

下方做法仅供参考!用什么插件平替都可以。下方提到的插件时免费的,如果你有钱,可以使用优质的付费插件。

地形插件

在编辑器中打开资源商店,或者打开链接用于制作游戏的优质资源 | Unity Asset Store。

打开网页后搜索

3D Realistic Terrain Free

点开圈起的,如果找不到,可以使用其它的地形插件,如MapMagic 2。

3D Realistic Terrain Free | 3D 风景 | Unity Asset Store

添加资源,并选择在Unity中打开。

飞机模型

搜索

RTS:Modern Combat Vehicle Pack Free

RTS:Modern Combat Vehicle Pack Free | 3D 交通工具 | Unity Asset Store

添加资源,并选择在Unity中打开.

主页搜索下一篇: Unity游戏(Assault空对地打击)开发(2) 基础场景布置

http://www.lryc.cn/news/528325.html

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