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Unreal Engine 5 C++ Advanced Action RPG 七章笔记

第七章 Ranged Enemy

2-Ranged Enemy Starting Weapon

  • 制作新敌人的流程准备
    • 新敌人的武器
    • 起始的状态数据
    • 自己的战斗能力
    • 投射能力
    • 自己的行为树
      在这里插入图片描述
  • 创建角色,添加武器,添加数据,就是继承之前的基类敌人的
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  • 运行结果
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3-Glacer Starting Stats

  • 看看就行,就是复制曲线表格更改数据
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4-Glacer Hit React

  • 关于材质,看看就行

5-Ranged Behavior Tree(这节课解决了翻滚运动扭曲对墙会有bug的问题)

  • 因为当对着墙进行翻滚时,检测点无效,那么冲量就为零矢量,所以对着墙翻滚的时候,可能会滚向原点,解决方法加个判断,没有检测点时就移除运动扭曲就行
http://www.lryc.cn/news/520643.html

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