当前位置: 首页 > news >正文

《Cocos Creator游戏实战》非固定摇杆实现原理

为什么要使用非固定摇杆

许多同学在开发摇杆功能时,会将摇杆固定在屏幕左下某一位置,不会让其随着大拇指触摸点改变,而且玩家只有按在了摇杆上才能移动人物(触摸监听事件在摇杆精灵上)。然而,不同玩家的大拇指长度不同,使用这种固定摇杆可能会导致部分玩家无法快速按到摇杆,从而影响了游戏操作性。

非固定摇杆不需要玩家去寻找摇杆位置,玩家的大拇指只要在屏幕左下区域按下,摇杆就会自动被设置到大拇指按下的位置(触摸监听事件在画布上),游戏操作性因此提升。

注:有关固定摇杆的具体实现原理可以前往查看笔者的这篇文章。
P.S. 上面的摇杆文章发布的时间是19年10月,时间过得好快。


运行效果和源码获取

非固定摇杆

Cocos Creator版本: 3.8.4
项目源码获取:搜索公号All Codes,公号后台发送"非固定摇杆"


实现原理

1: 在摇杆组件生效时记录摇杆的位置。

/* 记录摇杆最初位置 */
recordOriginalPos() {this.originalPos = new Vec3(this.node.position)
}

2: 在TOUCH_START事件函数中,判断玩家触摸点是否在屏幕左下区域,是的话将摇杆设置到触摸点位置,不是的话则直接返回。
在这里插入图片描述

onTouchStart(event: EventTouch) {// 获取触摸点坐标let loc = event.getUILocation()let pos = this.canvas.getComponent(UITransform).convertToNodeSpaceAR(new Vec3(loc.x, loc.y, 0))// 判断触摸点是否在画布左下区域// 不是的话直接返回,是的话设置摇杆底部面板位置if (pos.x > 0 || pos.y > 0) {return}this.node.setPosition(pos)this.isTouchAreaCorrect = true
}

3: 在TOUCH_MOVE事件函数中,更新摇杆中心按钮在摇杆底部面板上的位置。
在这里插入图片描述

onTouchMove(event: EventTouch) {if (!this.isTouchAreaCorrect) {return}// 在该事件中我们只需要设置摇杆中心按钮的位置let posDelta = event.getDelta()this.joystickBtn.setPosition(new Vec3(this.joystickBtn.position).add3f(posDelta.x, posDelta.y, 0))// 获取移动方向和旋转角度this.dir = new Vec3(this.joystickBtn.position.x, this.joystickBtn.position.y, 0).normalize()if (this.dir.y > 0) {this.angle =  Vec3.angle(this.dir, new Vec3(1, 0, 0)) * 180 / Math.PI}else {this.angle =  -Vec3.angle(this.dir, new Vec3(1, 0, 0)) * 180 / Math.PI}// 设置主角isMoving变量为truethis.playerComp.isMoving = true 
}

4: 在TOUCH_END和TOUCH_CANCEL事件函数中,重置相关变量并复原摇杆位置。摇杆底部面板回到在第1步中记录的位置,摇杆中心按钮回到摇杆底部面板中心位置。

onTouchEnd(event: EventTouch) {// 复原摇杆位置,重置相关变量this.node.setPosition(this.originalPos)this.joystickBtn.setPosition(Vec3.ZERO)this.playerComp.isMoving = falsethis.isTouchAreaCorrect = false
}onTouchCancel(event: EventTouch) {// 复原摇杆位置,重置相关变量this.node.setPosition(this.originalPos)this.joystickBtn.setPosition(Vec3.ZERO)this.playerComp.isMoving = falsethis.isTouchAreaCorrect = false
}

王者荣耀中的非固定摇杆
请添加图片描述

http://www.lryc.cn/news/510464.html

相关文章:

  • RabbitMQ工作模式(详解 工作模式:简单队列、工作队列、公平分发以及消息应答和消息持久化)
  • 【VScode】第三方GPT编程工具-CodeMoss安装教程
  • 在JavaScript中,let 和 const有什么不同
  • Mysq学习-Mysql查询(4)
  • 安装torch-geometric库
  • Java数组深入解析:定义、操作、常见问题与高频练习
  • Docker-构建自己的Web-Linux系统-镜像webtop:ubuntu-kde
  • 【C语言练习(17)—输出杨辉三角形】
  • SpringMVC学习(二)——RESTful API、拦截器、异常处理、数据类型转换
  • React 第二十节 useRef 用途使用技巧注意事项详解
  • VIVO Java开发面试题及参考答案
  • C# Winfrom chart图 实例练习
  • iOS从Matter的设备认证证书中获取VID和PID
  • 带着国标充电器出国怎么办? 适配器模式(Adapter Pattern)
  • 破解海外业务困局:新加坡服务器托管与跨境组网策略
  • Mybatis-Plus快速入门
  • Chrome被360导航篡改了怎么改回来?
  • Coding(Jenkinsfile)+ Docker 自动化部署 Springboot —— 图文细节和一些注意事项说明
  • docker django uwsgi 报错记录
  • 数据分析思维(五):分析方法——假设检验分析方法
  • 【ES6复习笔记】集合Set(13)
  • 基础爬虫案例实战
  • 深度学习工作:从追求 SoTA 到揭示新现象
  • 学习记录—正则表达式-基本语法
  • 智慧农业物联网传感器:开启农业新时代
  • 普通人怎么入门学习并使用AI?
  • Java中处理if-else的几种高级方法
  • 前端知识补充—CSS
  • 企业架构学习笔记-数字化转型
  • Linux网络——TCP的运用