当前位置: 首页 > news >正文

Unity中使用环形缓冲区平滑抖动值

环形缓冲数据结构,就是如下图一样的一个收尾相接的列表

在index指针指到4时,再往里添加数据,index就会指向0,并覆盖已有数据。

如何绘制Sin函数,请看下面一篇文章

Unity中如何实现绘制Sin函数图像-CSDN博客

接下来要使用Sin函数来模拟输入,使用噪声来模拟抖动,代码如下:

amplitude * Mathf.Sin(tau * frequency * x) + Random.Range(0f,1f);

观察现在的正弦波:

 

然后创建环形平滑类:

public class SlidingAverage
{float[] buffer;float sum;int lastIndex;public SlidingAverage(int num_samples, float initial_value){buffer = new float[num_samples];lastIndex = 0;reset(initial_value);}public void reset(float value){sum = value * buffer.Length;for (int i = 0; i < buffer.Length; ++i)buffer[i] = value;}public void pushValue(float value){sum -= buffer[lastIndex]; // subtract the oldest sample from the sum sum += value; // add the new sample buffer[lastIndex] = value; // store the new sample // advance the index and wrap it around lastIndex += 1;if (lastIndex >= buffer.Length) lastIndex = 0;}public float getSmoothedValue(){return sum / buffer.Length;}
}

使用平滑类:

slidingAverage = new SlidingAverage(10, 0);

 下面是使用10个值平滑后的正弦波:

可以看到抖动明显消除了!perfect!

参考链接:

快速提示:使用 “Ring Buffer” 数据结构平滑抖动值 |Envato Tuts+ (tutsplus.com)

http://www.lryc.cn/news/508691.html

相关文章:

  • 【Yonghong 企业日常问题 06】上传的文件不在白名单,修改allow.jar.digest属性添加允许上传的文件SH256值?
  • SpringBoot使用 AOP 实现自定义日志记录并保存在Mysql
  • 谷歌开源最强天气预报AI模型 GenCast
  • C++打造局域网聊天室第十课: 客户端编程及数据发送
  • Nginx整合Lua脚本
  • 【C++】C++11 STL容器emplace方法原理剖析
  • QT-简单视觉框架代码
  • AI新书推荐:深度学习和大模型原理与实践(清华社)
  • [spring]处理器
  • 重温设计模式--中介者模式
  • 重温设计模式--设计模式七大原则
  • LeetCode429周赛T4
  • 详解MySQL在Windows上的安装
  • 【Python使用】嘿马python高级进阶全体系教程第10篇:静态Web服务器-返回固定页面数据,1. 开发自己的静态Web服务器【附代码文档】
  • 软件测试面试题和简历模板(面试前准备篇)
  • Linux 基本使用和程序部署
  • uniapp微信小程序,使用fastadmin完成一个一键获取微信手机号的功能
  • CSS系列(27)- 图形与滤镜详解
  • Docker 技术系列之安装多版本Mysql5.6和Mysql5.7
  • 理解并使用Linux 内核中的 Tracepoint
  • centos7中Gbase8s数据库安装,以及数据导入遇到的一系列问题
  • AW36518芯片手册解读(3)
  • MySQL的REPEATABLE READ事务隔离级别
  • sqoop的参数有哪些?
  • 动态规划<四> 回文串问题(含对应LeetcodeOJ题)
  • 跨模态知识迁移:基于预训练语言模型的时序数据建模
  • 重温设计模式--职责链模式
  • git冲突解决
  • Java学习笔记(14)--面向对象编程
  • 《Swift 字面量》