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解决小程序中ios可以正常滚动,而Android失效问题

解决小程序中 iOS 可以正常滚动,而 Android 失效问题

在开发小程序时,我们经常会遇到一些平台兼容性问题。最近,我在开发一个小程序时遇到了一个问题:在 iOS 设备上可以正常滚动加载更多数据,而在 Android 设备上却无法正常工作。经过一番调试和研究,我找到了一种可靠的解决方案,结合了 Intersection Observer 和传统的滚动事件监听,确保在所有设备上都能正常工作。

问题描述

在小程序中,我们需要实现一个列表的无限滚动加载功能。当用户滚动到底部时,自动加载更多数据。在 iOS 设备上,这个功能可以正常工作,但在 Android 设备上,滚动事件无法正常触发,导致无法加载更多数据。

解决方案

为了确保在所有设备上都能正常工作,我们可以结合 Intersection Observer 和传统的滚动事件监听来实现加载更多数据的功能。这样可以确保在某些设备上 Intersection Observer 可能不可靠的情况下,仍然可以通过滚动事件来触发加载更多数据。

实现步骤
  1. 使用 Intersection Observer 监听滚动到底部: Intersection Observer 是一种现代的 API,可以用来检测元素是否进入视口。我们可以使用它来监听 .loading 元素是否进入视口,从而触发加载更多数据的操作。

  2. 使用传统的滚动事件监听: 传统的滚动事件监听可以确保在 Intersection Observer 可能不可靠的情况下,仍然可以通过滚动事件来触发加载更多数据。

  3. 结合两种方法: 结合 Intersection Observer 和传统的滚动事件监听,确保在所有设备上都能正常工作。

代码示例

下面是结合两种方法的代码示例:

let observer: IntersectionObserverconst handleScroll = (e: any) => {const listElement = e.targetconst scrollTop = listElement.scrollTopconst clientHeight = listElement.clientHeightconst scrollHeight = listElement.scrollHeightif (scrollTop + clientHeight >= scrollHeight - 10) {if (!isLoading.value && !isGetAll.value) {console.log('到底了')getList() // 接口返回的列表数据,按需添加即可}}
}onMounted(() => {getList()// 使用 Intersection Observer API 监听滚动到底部observer = new IntersectionObserver(entries => {entries.forEach(entry => {if (entry.isIntersecting && !isLoading.value && !isGetAll.value) {console.log('到底了')getList()}})},{root: document.querySelector('.list'),threshold: 1.0,},)const sentinel = document.querySelector('.loading')if (sentinel) {observer.observe(sentinel)}// 监听滚动事件,分页加载数据const listElement = document.querySelector('.list')if (listElement) {listElement.addEventListener('scroll', handleScroll)}
})onUnmounted(() => {if (observer) {observer.disconnect()}const listElement = document.querySelector('.list')if (listElement) {listElement.removeEventListener('scroll', handleScroll)}
})

css

 .list {padding: 12px 20px 0;height: 100vh;overflow: auto;// 其他标签样式}

 结论

通过结合 Intersection Observer 和传统的滚动事件监听,我们可以确保在所有设备上都能正常工作,并且避免重复加载数据的问题。这种方法不仅解决了 iOS 和 Android 设备之间的兼容性问题,还提高了代码的可靠性和可维护性。

(注意:仅供参考)

http://www.lryc.cn/news/505152.html

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