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UE4_贴花_贴花基础知识二

五、多表面投射

在本示例中,你将了解贴花如何在多个表面上进行投射。请注意,如果表面朝向与投射方向较为平行,贴花投射时必然会产生一些拉伸。另外,请记住,贴花可以在包括骨骼网格体在内的静态和动态网格体上进行投射。

贴画材质:

六、禁止接收贴花

展示如何使用 渲染(Rendering) 类别下的 接收贴花(Receives Decals) 属性关闭特定网格体上的贴花。请注意,你需要点击该类别的展开箭头才能看到此属性。

七、 排列顺序

本示例展示了如何设置贴花的优先级,从而允许某些贴花投射在其他贴花之上。当所绘制的贴花相互层叠时,你可以使用 排列(Sort Order) 属性来控制顺序。排列顺序值越高,贴花就越靠前。

八、动画贴花材质

我们通过在贴花材质中使用旋转体(Rotator)材质表达式使贴花发生变化。所有在标准材质中可执行的操作,都适用于贴花材质,其中包括动画。

材质节点如下:

http://www.lryc.cn/news/502230.html

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