当前位置: 首页 > news >正文

OpenCV相机标定与3D重建(10)眼标定函数calibrateHandEye()的使用

  • 操作系统:ubuntu22.04
  • OpenCV版本:OpenCV4.9
  • IDE:Visual Studio Code
  • 编程语言:C++11

算法描述

计算手眼标定: g T c _{}^{g}\textrm{T}_c gTc
cv::calibrateHandEye 是 OpenCV 中用于手眼标定的函数。该函数通过已知的机器人末端执行器(gripper)相对于基座(base)和平板(target)相对于相机(cam)的姿态来计算相机相对于末端执行器的姿态。

该函数使用各种方法进行手眼标定。一种方法包括先估计旋转再估计平移(可分离解法),并且实现了以下方法:

  • R. Tsai, R. Lenz A New Technique for Fully Autonomous and Efficient 3D Robotics Hand/Eye Calibration [269]

  • F. Park, B. Martin Robot Sensor Calibration: Solving AX = XB on the Euclidean Group [208]

  • R. Horaud, F. Dornaika Hand-Eye Calibration [124]
    另一种方法包括同时估计旋转和平移(同时解法),并且实现了以下方法:

  • N. Andreff, R. Horaud, B. Espiau On-line Hand-Eye Calibration [12]

  • K. Daniilidis Hand-Eye Calibration Using Dual Quaternions [63]
    下图描述了手眼标定问题,其中需要估计安装在机器人末端执行器上的相机(“eye”)相对于末端执行器(“hand”)的变换。这种配置称为 eye-in-hand。

eye-to-hand 配置由一个静态相机观察安装在机器人末端执行器上的校准图案组成。然后可以通过输入合适的变换矩阵到函数中来估计从相机到机器人基座坐标系的变换,见下方说明。
在这里插入图片描述
标定过程如下:

使用静态校准图案来估计目标坐标系和相机坐标系之间的变换。
移动机器人末端执行器以获取多个姿态。
对于每个姿态,记录从末端执行器坐标系到机器人基座坐标系的齐次变换矩阵,例如使用机器人的运动学。
[ X b Y b Z b 1 ] = [ b R g b t g 0 1 × 3 1 ] [ X g Y g Z g 1 ] \begin{bmatrix} X_b\\ Y_b\\ Z_b\\ 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} _{}^{b}\textrm{R}_g & _{}^{b}\textrm{t}_g \\ 0_{1 \times 3} & 1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} X_g\\ Y_g\\ Z_g\\ 1 \end{bmatrix} XbYbZb1 =[bRg01×3btg1] XgYgZg1
对于每个姿态,记录从校准目标坐标系到相机坐标系的齐次变换矩阵,例如使用基于2D-3D点对应关系的姿态估计方法(PnP)。
[ X c Y c Z c 1 ] = [ c R t c t t 0 1 × 3 1 ] [ X t Y t Z t 1 ] \begin{bmatrix} X_c\\ Y_c\\ Z_c\\ 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} _{}^{c}\textrm{R}_t & _{}^{c}\textrm{t}_t \\ 0_{1 \times 3} & 1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} X_t\\ Y_t\\ Z_t\\ 1 \end{bmatrix} XcYcZc1 =[cRt01×3ctt1] XtYtZt1
手眼标定过程返回以下齐次变换矩阵:
[ X g Y g Z g 1 ] = [ g R c g t c 0 1 × 3 1 ] [ X c Y c Z c 1 ] \begin{bmatrix} X_g\\ Y_g\\ Z_g\\ 1 \end{bmatrix} = \begin{bmatrix} _{}^{g}\textrm{R}_c & _{}^{g}\textrm{t}_c \\ 0_{1 \times 3} & 1 \end{bmatrix} \begin{bmatrix} X_c\\ Y_c\\ Z_c\\ 1 \end{bmatrix} XgYgZg1 =[gRc01×3gtc1] XcYcZc1
这个问题也被称为求解 AX=XB 方程:

对于 eye-in-hand 配置

对于 eye-to-hand 配置
在这里插入图片描述
注意
更多信息可以在该网站上找到。
至少需要两个具有非平行旋转轴的运动来确定手眼变换。因此,至少需要 3 个不同的姿态,但强烈建议使用更多的姿态。

函数原型

void cv::calibrateHandEye
(InputArrayOfArrays 	R_gripper2base,InputArrayOfArrays 	t_gripper2base,InputArrayOfArrays 	R_target2cam,InputArrayOfArrays 	t_target2cam,OutputArray 	R_cam2gripper,OutputArray 	t_cam2gripper,HandEyeCalibrationMethod 	method = CALIB_HAND_EYE_TSAI 
)	

参数

  • 参数[in] R_gripper2base: 从齐次矩阵中提取的旋转部分,该矩阵将一个用末端执行器坐标系表示的点变换到机器人基座坐标系 ( b T g _{}^{b}\textrm{T}_g bTg)。这是一个包含所有从末端执行器坐标系到机器人基座坐标系变换的旋转矩阵(3x3)或旋转向量(3x1)的向量(vector)。
  • 参数[in] t_gripper2base: 从齐次矩阵中提取的平移部分,该矩阵将一个用末端执行器坐标系表示的点变换到机器人基座坐标系 ( b T g _{}^{b}\textrm{T}_g bTg)。这是一个包含所有从末端执行器坐标系到机器人基座坐标系变换的平移向量(3x1)的向量(vector)。
  • 参数[in] R_target2cam: 从齐次矩阵中提取的旋转部分,该矩阵将一个用校准目标坐标系表示的点变换到相机坐标系 ( c T t _{}^{c}\textrm{T}_t cTt)。这是一个包含所有从校准目标坐标系到相机坐标系变换的旋转矩阵(3x3)或旋转向量(3x1)的向量(vector)。
  • 参数[in] t_target2cam: 从齐次矩阵中提取的平移部分,该矩阵将一个用校准目标坐标系表示的点变换到相机坐标系 ( c T t _{}^{c}\textrm{T}_t cTt)。这是一个包含所有从校准目标坐标系到相机坐标系变换的平移向量(3x1)的向量(vector)。
  • 参数[out] R_cam2gripper: 估计的从齐次矩阵中提取的旋转部分,该矩阵将一个用相机坐标系表示的点变换到末端执行器坐标系 ( g T c _{}^{g}\textrm{T}_c gTc)。这是一个 3x3 的旋转矩阵。
  • 参数[out] t_cam2gripper: 估计的从齐次矩阵中提取的平移部分,该矩阵将一个用相机坐标系表示的点变换到末端执行器坐标系 ( g T c _{}^{g}\textrm{T}_c gTc)。这是一个 3x1 的平移向量。
  • 参数[in] method: 实现的手眼标定方法之一,见 cv::HandEyeCalibrationMethod。

代码示例


#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <vector>using namespace cv;
using namespace std;int main()
{// 假设我们有四组数据,分别对应不同的抓取位置int num_poses = 4;// 从 gripper 到 base 的旋转矩阵和位移向量vector< Mat > R_gripper2base( num_poses );vector< Mat > t_gripper2base( num_poses );// 从 target 到 cam 的旋转矩阵和位移向量vector< Mat > R_target2cam( num_poses );vector< Mat > t_target2cam( num_poses );// 初始化示例数据R_gripper2base[ 0 ] = ( Mat_< double >( 3, 3 ) << 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 );t_gripper2base[ 0 ] = ( Mat_< double >( 3, 1 ) << 0.1, 0.2, 0.3 );R_gripper2base[ 1 ] = ( Mat_< double >( 3, 3 ) << 0, -1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 );t_gripper2base[ 1 ] = ( Mat_< double >( 3, 1 ) << 0.4, 0.5, 0.6 );R_gripper2base[ 2 ] = ( Mat_< double >( 3, 3 ) << 0, 0, -1, 0, 1, 0, 1, 0, 0 );t_gripper2base[ 2 ] = ( Mat_< double >( 3, 1 ) << 0.7, 0.8, 0.9 );R_gripper2base[ 3 ] = ( Mat_< double >( 3, 3 ) << 0, 0, 1, 0, 1, 0, -1, 0, 0 );t_gripper2base[ 3 ] = ( Mat_< double >( 3, 1 ) << 1.0, 1.1, 1.2 );R_target2cam[ 0 ] = ( Mat_< double >( 3, 3 ) << 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 );t_target2cam[ 0 ] = ( Mat_< double >( 3, 1 ) << 0.3, 0.4, 0.5 );R_target2cam[ 1 ] = ( Mat_< double >( 3, 3 ) << 0, -1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1 );t_target2cam[ 1 ] = ( Mat_< double >( 3, 1 ) << 0.6, 0.7, 0.8 );R_target2cam[ 2 ] = ( Mat_< double >( 3, 3 ) << 0, 0, -1, 0, 1, 0, 1, 0, 0 );t_target2cam[ 2 ] = ( Mat_< double >( 3, 1 ) << 0.9, 1.0, 1.1 );R_target2cam[ 3 ] = ( Mat_< double >( 3, 3 ) << 0, 0, 1, 0, 1, 0, -1, 0, 0 );t_target2cam[ 3 ] = ( Mat_< double >( 3, 1 ) << 1.2, 1.3, 1.4 );// 输出变量Mat R_cam2gripper, t_cam2gripper;// 执行手眼标定calibrateHandEye( R_gripper2base, t_gripper2base, R_target2cam, t_target2cam, R_cam2gripper, t_cam2gripper, CALIB_HAND_EYE_TSAI );// 输出结果cout << "Rotation matrix from camera to gripper:\n" << R_cam2gripper << endl;cout << "Translation vector from camera to gripper:\n" << t_cam2gripper << endl;return 0;
}

运行结果

Rotation matrix from camera to gripper:
[0.7999999999999999, 0.6000000000000001, 0;-0.6000000000000001, 0.7999999999999999, 0;0, 0, 1]
Translation vector from camera to gripper:
[-0.4380000000000001;-0.6659999999999999;-0.63]
http://www.lryc.cn/news/501927.html

相关文章:

  • Hadoop生态圈框架部署(九-2)- Hive HA(高可用)部署
  • docker 相关操作
  • AI作图效率高,亲测ToDesk、顺网云、青椒云多款云电脑AIGC实践创作
  • 【代码随想录day57】【C++复健】 53. 寻宝(prim算法);53. 寻宝(kruskal算法)
  • C++中多态
  • 【实现多网卡电脑的网络连接共享】
  • 算力介绍与解析
  • 解决 MyBatis 中空字符串与数字比较引发的条件判断错误
  • python 词向量的代码解读 self.word_embeds = nn.Embedding(vocab_size, embedding_dim) 解释下
  • 记一次:使用C#创建一个串口工具
  • Android Studio新版本的一个资源id无法找到的bug解决
  • Datawhale AI冬令营(第一期)--零基础定制你的专属大模型
  • LLMs之APE:基于Claude的Prompt Improver的简介、使用方法、案例应用之详细攻略
  • 【Unity人形布娃娃插件】Ragdoll Animator
  • 跨团队协作中目标一致性至关重要
  • Excel的文件导入遇到大文件时
  • 使用字典进行动态编程
  • 机器学习02-发展历史补充
  • 全国青少年信息学奥林匹克竞赛(信奥赛)备考实战之计数器与累加器(一)
  • Android的SurfaceView和TextureView介绍
  • Scala的集合
  • 1. Flink自定义Source
  • 关于LinuxWindows双系统在八月更新后出现的问题
  • VMware:如何在CentOS7上开启22端口
  • ubuntu远程桌面开启opengl渲染权限
  • 从小学题到技术选型哲学:以智能客服系统为例,解读相关AI技术栈20241211
  • 【C语言练习(5)—回文数判断】
  • 【Rust 学习笔记】Rust 基础数据类型介绍——数组、向量和切片
  • 2024年特别报告,「十大生活方式」研究数据报告
  • R中单细胞RNA-seq分析教程 (5)