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Three.js教程_02场景、相机与渲染器全面解析

Three.js 场景、相机与渲染器全面解析

Three.js 是一个强大的 JavaScript 库,用于在网页上创建和渲染 3D 图形。本文将深入解析 Three.js 中的几个核心概念,并介绍它们的用法及拓展方法。内容包括场景、相机、渲染器、网格对象、光源、坐标轴、控制器和动画的基本用法与技巧。

目录

  1. Scene(场景)
  2. Camera(相机)
  3. Renderer(渲染器)
  4. Mesh(网格对象)
  5. Light(光源)
  6. AxesHelper(坐标轴辅助工具)
  7. Controls(控制器)
  8. Animation(动画)

1. Scene(场景)

场景是 Three.js 中的一个容器,它保存了所有的 3D 对象、光源、相机等内容。每个 Three.js 应用至少需要一个场景对象。

场景拓展:
  • 添加更多对象:不仅仅是物体,还可以添加光源、相机、背景等。
  • 背景设置:你可以设置场景的背景颜色或纹理。
    scene.background = new THREE.Color(0xeeeeee); // 设置场景背景色为浅灰色
    // 或者使用纹理
    scene.background = new THREE.TextureLoader().load('background.jpg');
    
  • 加载模型:通过加载外部 3D 模型来拓展场景。
    const loader = new THREE.GLTFLoader();
    loader.load('model.glb', function(gltf) {scene.add(gltf.scene);
    });
    

2. Camera(相机)

相机定义了 3D 世界的视角。Three.js 中常用的相机类型有 PerspectiveCamera(透视相机)和 OrthographicCamera(正交相机)。

透视相机
  • fov:控制视野角度。
  • aspect:控制宽高比。
  • nearfar:控制可见范围。
    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 2000);
    
正交相机
  • 正交相机常用于二维图像或正交投影。
    const camera = new THREE.OrthographicCamera(-window.innerWidth / 2, window.innerWidth / 2, window.innerHeight / 2, -window.innerHeight / 2, 0.1, 1000);
    
相机动画
  • 动态修改相机的位置、角度或旋转,创造动画效果。
    camera.position.x = Math.sin(Date.now() * 0.001) * 10;
    camera.position.y = 5;
    camera.position.z = Math.cos(Date.now() * 0.001) * 10;
    

3. Renderer(渲染器)

渲染器负责将 3D 场景渲染为 2D 图像并显示在网页上。WebGLRenderer 是 Three.js 默认的渲染器。

渲染器拓展:
  • 启用阴影:渲染器可以启用阴影效果,增强真实感。
    renderer.shadowMap.enabled = true;
    renderer.shadowMap.type = THREE.PCFSoftShadowMap; // 设置阴影类型
    
  • 渲染目标:除了渲染到屏幕外,还可以渲染到其他目标,如帧缓冲对象(FBO)。
    const renderTarget = new THREE.WebGLRenderTarget(window.innerWidth, window.innerHeight);
    renderer.setRenderTarget(renderTarget);
    renderer.render(scene, camera);
    

4. Mesh(网格对象)

网格是场景中的实际物体,由几何体(形状)和材质组成。

网格拓展:
  • 多个网格:可以创建多个不同的几何体,并将它们组合在同一个场景中。
    const sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(1);
    const sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff });
    const sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
    sphere.position.set(0, 0, 0);
    scene.add(sphere);
    
  • 添加纹理:通过 THREE.TextureLoader 加载纹理并应用到材质上。
    const texture = new THREE.TextureLoader().load('texture.jpg');
    const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
    const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
    

5. Light(光源)

光源是 Three.js 中的关键元素,用于照亮场景中的物体。常见的光源有:点光源(PointLight)、平行光(DirectionalLight)、环境光(AmbientLight)等。

光源拓展:
  • 点光源:模拟从一个点发出的光线。
    const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100);
    pointLight.position.set(10, 10, 10);
    scene.add(pointLight);
    
  • 平行光:模拟太阳光,光线平行。
    const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
    directionalLight.position.set(5, 5, 5).normalize();
    scene.add(directionalLight);
    
  • 环境光:提供均匀的光照。
    const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x404040); // 灰色环境光
    scene.add(ambientLight);
    

6. AxesHelper(坐标轴辅助工具)

坐标轴辅助工具用于在场景中显示坐标轴,帮助理解物体的位置。

坐标轴拓展:
  • 自定义坐标轴的颜色和尺寸
    const axesHelper = new THREE.AxesHelper(10); // 坐标轴长度为10
    axesHelper.material.linewidth = 2; // 设置坐标轴线宽
    scene.add(axesHelper);
    
  • 移除坐标轴:可以动态移除坐标轴辅助工具。
    scene.remove(axesHelper);
    

7. Controls(控制器)

OrbitControls 是一种用于控制相机的工具,可以实现旋转、缩放和平移操作,并支持平滑的惯性效果。

控制器拓展:
  • 控制器属性
    controls.enableZoom = true; // 启用缩放
    controls.minDistance = 5; // 设置相机缩放的最小距离
    controls.maxDistance = 100; // 设置相机缩放的最大距离
    controls.enablePan = true; // 启用平移
    
  • 平滑效果:为控制器启用惯性效果。
    controls.enableDamping = true; // 开启惯性
    controls.dampingFactor = 0.25; // 设置惯性强度
    

8. Animation(动画)

动画是 Three.js 中的核心部分,使用 requestAnimationFrame 函数来实现平滑的动画效果。

动画拓展:
  • 物体动画
    function animate() {requestAnimationFrame(animate);cube.rotation.x += 0.01;cube.rotation.y += 0.01;renderer.render(scene, camera);
    }
    animate();
    

通过以上八大核心部分,你可以构建一个丰富的 3D 场景,加入各种动态元素和交互控制,打造出炫酷的网页 3D 应用。这些基础知识是学习 Three.js 的起点,你可以在此基础上进行拓展和创新。

http://www.lryc.cn/news/497228.html

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