传奇996_19——常用函数
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sendmsg(*actor*, ConstCfg.notice.own, '{"Msg":"<font color=\'#ff0000\'>即将更新属性2222!!!</font>","Type":9}')
sendmsg(*actor*, 1, '{"Msg":"<font color=\'#ff0000\'>即将更新属性2222!!!</font>","Type":9}')
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1是打印到聊天框,9打印到界面弹出文字
sendmsg 9 9999999999999999999999999999999999
sendmsg 1 1111111111111111111111111111111111
打印到控制台(绿)
release_print("attack",actor,hiter)
release_print("attack",actor)
release_print("attack")
新手引导 navigation
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Navigation 0 2000 开始一键回收
参数1:界面id,文档上有,但是有的没有,比如7是背包
参数2 :按钮id
参数3:显示文字
添加按钮 ADDBUTTON
- txt版
#if
#act
mov S$背包界面按钮 <Button|id=1|x=318|y=458|nimg=public/001.png|mimg=public/002.png|link=@onbtnclick,整理>
INC S$背包界面按钮 <Button|id=2|x=415|y=417|nimg=public/003.png|mimg=public/004.png|link=@onbtnclick,仓库>
INC S$背包界面按钮 <Button|id=3|x=318|y=417|nimg=public/007.png|mimg=public/008.png|link=@onbtnclick,装备回收>
INC S$背包界面按钮 <Button|id=4|x=415|y=458|nimg=public/005.png|mimg=public/006.png|link=@onbtnclick,服务窗口>
AddButton 7 1 <$STR(S$背包界面按钮)>
需要注意的是,AddButton 7 1 <$STR(S$背包界面按钮)>
参数1界面id在文档中找,参数2是图标id,和按钮id不同,一个图标id负责管理几个按钮id