当前位置: 首页 > news >正文

Unity类银河战士恶魔城学习总结(P128 Switch UI with KeyBoard用键盘切换UI)

【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili

教程源地址:https://www.udemy.com/course/2d-rpg-alexdev/

本章节实现了用键盘切换角色UI,技能树UI,合成面板UI和设置UI

UI.cs

1. 变量与字段

  • characterUIskillTreeUIcraftUIoptionsUI:这些字段分别表示不同的UI界面(如角色界面、技能树界面、制作界面、选项界面)。这些字段会通过 Inspector 面板进行设置和关联,确保这些UI界面在脚本中可以通过 GameObject 引用。

  • itemToolTipstatToolTip:这两个字段表示物品提示框和状态提示框,用于显示相应的提示信息。这些也是 public 类型,因此可以通过 Inspector 在编辑器中关联。

2. Start() 方法

  • SwitchTo(null):在 Start 方法中调用 SwitchTo,传入 null 作为参数。此操作会在游戏启动时隐藏所有UI元素,因为 SwitchTo 方法会将所有子元素(UI面板)设置为 SetActive(false)

  • itemToolTip.gameObject.SetActive(false)statToolTip.gameObject.SetActive(false):这两行代码会在游戏启动时隐藏物品提示框和状态提示框,确保它们初始状态不可见。

3. SwitchTo(GameObject _menu) 方法

  • 作用:该方法用于切换到指定的UI界面。

  • for (int i = 0; i < transform.childCount; i++):遍历当前UI对象的所有子物体,调用 SetActive(false) 隐藏它们。这一步确保了在显示新的UI界面时,所有其他的UI界面都会被隐藏。

  • _menu.SetActive(true):如果传入的 _menu 不为 null,则显示该UI界面(通过 SetActive(true))。

4. SwitchWithKeyTo(GameObject _menu) 方法

  • 作用:该方法用于处理切换UI的逻辑,如果目标UI界面已经显示,则隐藏它;如果目标UI界面未显示,则调用 SwitchTo 显示它。

  • if (_menu != null && _menu.activeSelf):首先检查传入的 _menu 是否为 null,并且它是否已经显示(即 activeSelftrue)。如果是,则调用 SetActive(false) 隐藏该UI界面。

  • SwitchTo(_menu):如果目标UI界面未显示,则调用 SwitchTo 方法来显示该界面。

脚本的布置方式

using UnityEngine;public class UI : MonoBehaviour
{//存放4个UI界面[SerializeField] private GameObject characterUI;[SerializeField] private GameObject skillTreeUI;[SerializeField] private GameObject craftUI;[SerializeField] private GameObject optionsUI;//物品提示框和状态提示框public UI_ItemTooltip itemToolTip;public UI_StatToolTip statToolTip;void Start(){SwitchTo(null);itemToolTip.gameObject.SetActive(false);//戏启动时隐藏物品提示框和状态提示框statToolTip.gameObject.SetActive(false);}void Update(){if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C))SwitchWithKeyTo(characterUI);if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))SwitchWithKeyTo(craftUI);if (Input.GetKeyDown(KeyCode.K))SwitchWithKeyTo(skillTreeUI);if (Input.GetKeyDown(KeyCode.I))SwitchWithKeyTo(optionsUI);}public void SwitchTo(GameObject _menu)// 该方法用于切换到指定的UI界面{for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)//遍历当前UI对象的所有子物体{transform.GetChild(i).gameObject.SetActive(false);//遍历并隐藏所有子元素,确保了在显示新的UI界面时,所有其他的UI界面都会被隐藏}if (_menu != null)//传入的菜单不为空{_menu.SetActive(true);//显示}}public void SwitchWithKeyTo(GameObject _menu)//处理切换UI的逻辑{if (_menu != null && _menu.activeSelf)// UI界面已经显示,隐藏, 如果目标UI界面未显示,调用 SwitchTo 显示。{_menu.SetActive(false);return;}SwitchTo(_menu);}
}

http://www.lryc.cn/news/484484.html

相关文章:

  • 基于Springboot+微信小程序的急救常识学习系统 (含源码数据库)
  • 【云计算解决方案面试整理】3-7主流云计算平台、云计算架构、安全防护
  • 数据库范式、MySQL 架构、算法与树的深入解析
  • 设计模式之责任链模式(Chain Of Responsibility)
  • SQLite 全文检索:快速高效的文本查询方案
  • 【微信小程序】报修管理
  • C++——视频问题总结
  • Ubuntu24.04 network:0 unclaimed wireless adapter no found
  • Java 使用MyBatis-Plus数据操作关键字冲突报错You have an error in your SQL syntax问题
  • 深入浅出 ChatGPT 底层原理:Transformer
  • opc da 服务器数据 转 IEC61850项目案例
  • SystemVerilog学习笔记(十一):接口
  • 华大单片机跑历程IO口被写保护怎么解决
  • Iotop使用
  • 定积分的快速计算技巧
  • 第T7周:Tensorflow实现咖啡豆识别
  • imagehash图片去重:保留图片文件名
  • 在Docker环境下为Nginx配置HTTPS
  • vue面试题9|[2024-11-15]
  • 大数据技术在金融风控中的应用
  • 安装一键式重置密码插件(Linux)-CloudResetPwdAgent
  • 如何平滑切换Containerd数据目录
  • 月影和米家大路灯哪个好?书客、月影、米家谁会更胜一筹!
  • instanceof 的模式匹配(二)
  • 【Spring】Bean的作用域和Spring的执行流程
  • 自动驾驶系列—从数据采集到存储:解密自动驾驶传感器数据采集盒子的关键技术
  • QtWebServer
  • 网络基础概念与应用:深入理解计算机网络
  • <el-select> :remote-method用法
  • CKA认证 | Day3 K8s管理应用生命周期(上)