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Ecmascript(ES)标准

Ecmascript(ES)标准

ECMAScript(通常简称为 ES)是一种标准化的脚本语言,由 Ecma International 通过 ECMA-262 标准定义。ECMAScript 是 JavaScript 的规范版本,几乎所有的现代浏览器和许多服务器端环境(如 Node.js)都支持 ECMAScript。

ECMAScript 的历史

  1. ES1 (1997):首个版本,奠定了 JavaScript 的基础。
  2. ES2 (1998):对 ES1 的小修正。
  3. ES3 (1999):增加了正则表达式、错误处理等特性。
  4. ES4 (未发布):计划引入许多新特性,但由于过于激进,最终没有发布。
  5. ES5 (2009):增加了严格模式、JSON 支持、数组和对象的新方法等。
  6. ES6 / ES2015 (2015):引入了许多重要特性,如模块、类、箭头函数、解构赋值、模板字符串等。
  7. ES2016 (2016):增加了 Array.prototype.includes 和指数运算符 **
  8. ES2017 (2017):增加了异步函数、共享内存和原子操作等。
  9. ES2018 (2018):增加了异步迭代、正则表达式改进、REST 参数和展开运算符等。
  10. ES2019 (2019):增加了 flatflatMap 方法、Object.fromEntries、可选的 catch 绑定等。
  11. ES2020 (2020):增加了 BigIntPromise.allSettled、空值合并运算符 ?? 等。
  12. ES2021 (2021):增加了逻辑赋值运算符、String.prototype.replaceAll 等。
  13. ES2022 (2022):增加了类的私有属性、顶级 await、错误原因等。
  14. ES2023 (2023):增加了 Array.findLastArray.findLastIndexIntl.NumberFormat 的新选项等。

主要特性

1. 基础类型和结构
  • 原始类型
    • Number:表示数值,包括整数和浮点数。
    • String:表示文本。
    • Boolean:表示真(true)或假(false)。
    • Null:表示空值。
    • Undefined:表示未定义的值。
    • Symbol:表示唯一标识符,常用于对象属性键。
    • BigInt:表示任意大小的整数。
    复合类型
    • Object:用于存储键值对。
    • Array:用于存储有序的数据集合。
    • Function:用于定义可执行的代码块。
2. 函数
  • 箭头函数

    箭头函数提供了一种更简洁的函数定义方式,并且在函数体内使用 this 时不会绑定新的 this 值。

    const add = (a, b) => a + b;
    console.log(add(1, 2)); // 输出 3
    
    默认参数

    允许在函数定义时为参数指定默认值。

    function greet(name = 'Guest') {console.log(`Hello, ${name}!`);
    }
    greet(); // 输出 Hello, Guest!
    greet('Alice'); // 输出 Hello, Alice!
    
    剩余参数

    允许将不定数量的参数收集到一个数组中。

    function sum(...args) {return args.reduce((a, b) => a + b, 0);
    }
    console.log(sum(1, 2, 3, 4)); // 输出 10
    
3. 对象
  • 解构赋值

    可以从对象或数组中提取数据并赋值给变量。

    const person = { name: 'Alice', age: 30 };
    const { name, age } = person;
    console.log(name); // 输出 Alice
    console.log(age); // 输出 30const [a, b, c] = [1, 2, 3];
    console.log(a, b, c); // 输出 1 2 3
    
    扩展运算符

    可以用来合并对象或数组。

    const obj1 = { a: 1, b: 2 };
    const obj2 = { ...obj1, c: 3 };
    console.log(obj2); // 输出 { a: 1, b: 2, c: 3 }const arr1 = [1, 2];
    const arr2 = [...arr1, 3, 4];
    console.log(arr2); // 输出 [1, 2, 3, 4]
    
4. 类
  • 类定义

    类是面向对象编程的重要组成部分,用于定义对象的结构和行为。

    class Person {constructor(name) {this.name = name;}greet() {console.log(`Hello, my name is ${this.name}.`);}
    }const alice = new Person('Alice');
    alice.greet(); // 输出 Hello, my name is Alice.
    
    静态方法

    静态方法属于类本身,而不是类的实例。

    class MathUtils {static add(a, b) {return a + b;}
    }console.log(MathUtils.add(1, 2)); // 输出 3
    
    私有属性和方法

    私有属性和方法只能在类的内部访问。

    class Counter {#count = 0;increment() {this.#count++;}getCount() {return this.#count;}
    }const counter = new Counter();
    counter.increment();
    console.log(counter.getCount()); // 输出 1
    
5. 模块
  • 导入导出

    模块化开发有助于组织和管理代码。

    // math.js
    export function add(a, b) {return a + b;
    }export function subtract(a, b) {return a - b;
    }// main.js
    import { add, subtract } from './math.js';console.log(add(1, 2)); // 输出 3
    console.log(subtract(5, 3)); // 输出 2
    
6. 异步编程
  • Promise

    Promise 是处理异步操作的一种方式,可以更好地管理回调地狱。

    const fetchData = url => {return new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(() => {resolve({ data: 'Fetched data' });}, 1000);});
    };fetchData('https://example.com').then(data => console.log(data)).catch(error => console.error(error));
    
    async/await

    async/await 是基于 Promise 的语法糖,使异步代码看起来更像同步代码。

    const fetchData = async url => {try {const response = await fetch(url);const data = await response.json();return data;} catch (error) {console.error(error);}
    };fetchData('https://example.com').then(data => console.log(data)).catch(error => console.error(error));
    
7. 其他特性
  • 模板字符串

    模板字符串允许在字符串中嵌入表达式。

    const name = 'Alice';
    const message = `Hello, ${name}!`;
    console.log(message); // 输出 Hello, Alice!
    
    迭代器和生成器

    迭代器和生成器提供了处理数据流的新方式。

    function* generateSequence() {yield 1;yield 2;yield 3;
    }const generator = generateSequence();
    console.log(generator.next().value); // 输出 1
    console.log(generator.next().value); // 输出 2
    console.log(generator.next().value); // 输出 3
    
    代理和反射

    代理和反射提供了拦截和控制对象操作的能力。

    const handler = {get(target, prop) {return target[prop];},set(target, prop, value) {target[prop] = value;}
    };const target = { a: 1 };
    const proxy = new Proxy(target, handler);console.log(proxy.a); // 输出 1
    proxy.a = 2;
    console.log(proxy.a); // 输出 2
    

资源和工具

  • 官方规范:https://tc39.es/ecma262/
  • Babel:将新版本的 JavaScript 转换为向后兼容的代码,以便在旧环境中运行。
  • MDN Web 文档:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript
  • ECMAScript 提案:https://github.com/tc39/proposals

希望这些详细的解释能帮助您更好地理解和使用 ECMAScript。

http://www.lryc.cn/news/481766.html

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