当前位置: 首页 > news >正文

Unity3D ASTC贴图压缩格式详解

一、技术详解

ASTC(Adaptive Scalable Texture Compression)是一种先进的纹理压缩格式,特别适用于OpenGL ES 3.0及更高版本。ASTC在2012年推出,自那以后已经成为游戏开发中重要的纹理压缩技术。它不仅在iOS设备上得到广泛应用(从iPhone 6和iPad mini 4开始支持),而且逐渐被Android设备采纳,主流压缩格式正在从ETC2转向ASTC。

对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!

1. 压缩特性

  • 压缩比率和质量:ASTC提供多种压缩比率,用户可以根据需求选择适合的压缩块大小(从4x4到12x12)。较小的块可以提供更高的图像质量,但压缩率较低;较大的块可以显著提高压缩率,但可能会牺牲一些图像质量。
  • 颜色通道支持:ASTC支持RGBA颜色通道,并且适用于2的幂次方长宽等比尺寸和无尺寸要求的NPOT(非2的幂次方)纹理。
  • 灵活性:ASTC压缩分块的大小灵活,支持LDR(低动态范围)、HDR(高动态范围)、2D和3D纹理。每个块有端点对(endpoints),这些端点对不一定是RGBA的,也可以是部分通道,比如RG通道,从而可以对法线贴图进行更好的压缩。

2. 块大小选择

  • 无Alpha通道的贴图:推荐使用ASTC 8x8。
  • 法线贴图:建议使用ASTC 5x5或4x4,以避免丢失过多数据。
  • 带Alpha通道的贴图:推荐使用ASTC 5x5。
  • 一般的贴图:选择6x6或8x8。
  • 无关紧要但尺寸特别大的图:可以考虑8x8、10x10、12x12,以减小打包后的文件大小。

3. 压缩原理

ASTC采用BISE(Block Image Store Encoding)算法进行压缩。在压缩过程中,ASTC会对块内颜色分布进行分析,并根据颜色分布进行分区,分别存储对应的端点对。解码时,通过插值计算出每个像素的颜色值。对于较大的块,权重网格会被双线性放大到块的大小。

二、代码实现

在Unity3D中,实现ASTC贴图压缩主要通过设置TextureImporter的压缩格式来完成。以下是一个示例代码,展示如何在Unity3D中设置贴图的ASTC压缩格式:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class ASTCCompressionSetter : EditorWindow
{
[MenuItem("Window/Set ASTC Compression")]
public static void ShowWindow()
{
GetWindow<ASTCCompressionSetter>("ASTC Compression Setter");
}
private void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("Set ASTC Compression"))
{
string[] guids = Selection.assetGUIDs;
foreach (string guid in guids)
{
string assetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
TextureImporter importer = AssetImporter.GetAtPath(assetPath) as TextureImporter;
if (importer != null)
{
importer.textureCompression = TextureImporterCompression.ASTC_RGBA_4x4; // 或者其他ASTC格式
importer.SaveAndReimport();
}
}
}
}
}

代码说明

  1. 菜单项:通过[MenuItem("Window/Set ASTC Compression")]创建一个菜单项,方便在Unity编辑器中调用。
  2. 窗口GetWindow<ASTCCompressionSetter>("ASTC Compression Setter")创建一个新的窗口。
  3. 按钮:在窗口中添加一个按钮,当点击按钮时,遍历当前选中的资产(Texture),并设置其压缩格式为ASTC。
  4. 设置压缩格式importer.textureCompression = TextureImporterCompression.ASTC_RGBA_4x4;可以设置具体的ASTC压缩格式。Unity支持多种ASTC格式,如ASTC_RGBA_4x4ASTC_RGBA_6x6等,可以根据需要选择。

请注意,在实际项目中,可能需要根据具体需求调整压缩格式和块大小,以达到最佳效果。同时,要确保目标设备支持所选的ASTC格式。

通过上述技术详解和代码实现,你可以在Unity3D项目中有效地使用ASTC贴图压缩格式,以减小游戏包的大小并提高加载速度。

更多教学视频

Unity3D​www.bycwedu.com/promotion_channels/2146264125

http://www.lryc.cn/news/480630.html

相关文章:

  • Docker的轻量级可视化工具Portainer
  • udp丢包问题
  • 儿童安全座椅行业全面深入分析
  • 【笔记】扩散模型(九):Imagen 理论与实现
  • 05 SQL炼金术:深入探索与实战优化
  • Linux用lvm格式挂载磁盘
  • Xshell,Shell的相关介绍与Linux中的权限问题
  • 考研要求掌握的C语言(选择排序)
  • 达梦8数据库适配ORACLE的8个参数
  • CSS实现文字渐变效果
  • 3. Redis的通用命令介绍
  • [spark面试]spark与mapreduce的区别---在DAG方面
  • tomcat启动失败和缓存清理办法
  • 【软件测试】需求的概念和常见模型(瀑布、螺旋、增量、迭代)
  • Python爬虫如何处理验证码与登录
  • QT添加资源文件
  • 负载均衡式在线oj项目开发文档(个人项目)
  • Python小白学习教程从入门到入坑------第二十六课 单例模式(语法进阶)
  • 革命性AI搜索引擎!ChatGPT最新功能发布,无广告更智能!
  • windows C#-使用异常
  • 玩的花,云产品也能拼团了!!!
  • HTML+CSS基础【快速上手】
  • mysql分布式锁
  • 探索四款强大的免费报表工具,提升数据可视化能力
  • 电机可靠性影响因素研究
  • GB/T 28046.4-2011 道路车辆 电气及电子设备的环境条件和试验 第4部分:气候负荷(6)
  • 后端接口返回二进制文件,前端 window.opent预览展示
  • 基于STM32的红外遥控接收器
  • K8S网络插件故障处理
  • 优化前端开发中的提示语设计基本原则