当前位置: 首页 > news >正文

【报错记录】Steam迁移(移动)游戏报:移动以下应用的内容失败:XXX: 磁盘写入错误

前言

由于黑神话悟空,导致我的2TB的SSD系统盘快满了,我又买了一块4TB的SSD用来存放游戏,我就打算把之前C盘里的游戏移动到D盘,结果Steam移动游戏居然报错了,报的还是“磁盘写入错误”,如下图所示:

找遍全网都没什么好的解决方法,只能自己想办法解决了。

解决过程

第一个想到的就是是不是盘的问题,怕是新买的SSD就出问题了,但是有几个游戏迁移正常的,跑硬盘分数什么的都很正常,不像是盘的问题。

然后是权限问题,是不是Steam文件夹没有权限,我修改了SteamLibrary目录的权限,将只读全部去掉,还是不行。然后我将Steam改为管理员权限启动,结果还是不行!!因此根本不是权限问题。

解决问题

剪切游戏目录

剪切游戏目录到另外一块磁盘的SteamLibrary\steamapps\common目录中

然后我火了,直接剪切吧,死马当活马医了,反而发现问题了。

原因发现了,有部分文件无法读取,Steam在剪切的过程中出现的报错,导致了错误发生,直接回滚了全部操作。

那我就直接跳过无法读取的文件不就行了。

卸载原来的游戏

剪切完成后,将这个游戏直接卸载。

不用担心,直接卸载即可,因为里面就剩几个无法访问的文件了

重装补全游戏

进入游戏库中,将刚才被卸载的游戏,更换硬盘后重新安装

由于游戏大部分文件都被移动过去了,仅仅只缺少个别文件,因此只需要验证游戏即可,验证完成后会重新下载丢失的个别文件,可以省去大量重新下载游戏的时间

这次下载只耗费极短时间

游戏可以正常运行,说明验证下载后可以修复

结语

之前移动失败报错我还以为是Steam的bug,结果发现根本不是,Steam太保守了,任何游戏文件移动失败都会触发回滚,我们只需要绕过这个机制即可,就能顺利完成游戏迁移

http://www.lryc.cn/news/480336.html

相关文章:

  • C 语言学习-04【结构化程序设计】
  • 机器视觉:轮廓匹配算法原理
  • 动力商城-02 环境搭建
  • 【react】Redux基础用法
  • 使用Python分析股票价格数据并计算移动平均线的实用指南
  • 如何解决FPS低的问题?代码优化方法有哪些?
  • QT信号和槽与自定义的信号和槽
  • LC:二分查找——杂记
  • GA/T1400视图库平台EasyCVR多品牌摄像机视频平台前端监控摄像头镜头的基础知识
  • 【C++】踏上C++的学习之旅(六):深入“类和对象“世界,掌握编程的黄金法则(一)
  • 【物联网技术】ESP8266 WIFI模块在STA模式下作为TCP客户端上电自动进入透传数据模式
  • 重构代码之用委托替代继承
  • 软件设计师下午题UML15分
  • css background-image背景图片轮播
  • java---认识异常(详解)
  • Linux基础学习笔记
  • 自动泊车端到端算法 ParkingE2E 介绍
  • 《手写Spring渐进式源码实践》实践笔记(第十七章 数据类型转换)
  • W3C HTML 活动
  • 机器学习—为什么我们需要激活函数
  • 软考系统架构设计师论文:论软件的可靠性评价
  • C++:线程(thread)的创建、调用及销毁
  • 关于随身wifi,看了再决定要不要买!2024年最受欢迎的随身wifi品牌推荐!
  • SpringMVC总结 我的学习笔记
  • DevCheck Pro手机硬件检测工具v5.33
  • 数据分析ReAct工作流
  • Rust-AOP编程实战
  • Flutter鸿蒙next 中的 Expanded 和 Flexible 使用技巧详解
  • 【微信小游戏学习心得】
  • Python | Leetcode Python题解之第539题最小时间差