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C++基础(11.AVL树的实现)

目录

AVL的概念:

AVL树的实现:

AVL树的结构:

AVL树的插⼊:

平衡因⼦更新:

旋转:

AVL树的其他功能:

AVL树平衡检测:

测试代码*2:

源代码:

KV结构:

源代码:


AVL的概念:

  • AVL树是最先发明的⾃平衡⼆叉查找树,AVL是⼀颗空树,或者具备下列性质的⼆叉搜索树:它的 左右⼦树都是AV树,且左右⼦树的⾼度差的绝对值不超过1。AVL树是⼀颗⾼度平衡搜索⼆叉树, 通过控制⾼度差去控制平衡。
  • AVL树得名于它的发明者G. M. Adelson-Velsky和E. M. Landis是两个前苏联的科学家,他们在1962 年的论⽂《An algorithm for the organization of information》中发表了它。
  • AVL树实现这⾥我们引⼊⼀个平衡因⼦(balance factor)的概念,每个结点都有⼀个平衡因⼦,任何结点的平衡因⼦等于右⼦树的⾼度减去左⼦树的⾼度,也就是说任何结点的平衡因⼦等于0/1/-1, AVL树并不是必须要平衡因⼦,但是有了平衡因⼦可以更⽅便我们去进⾏观察和控制树是否平衡, 就像⼀个⻛向标⼀样。
  • 思考⼀下为什么AVL树是⾼度平衡搜索⼆叉树,要求⾼度差不超过1,⽽不是⾼度差是0呢?0不是更好的平衡吗?画画图分析我们发现,不是不想这样设计,⽽是有些情况是做不到⾼度差是0的。⽐如⼀棵树是2个结点,4个结点等情况下,⾼度差最好就是1,⽆法作为⾼度差是0
  • AVL树整体结点数量和分布和完全⼆叉树类似,⾼度可以控制在 ,那么增删查改的效率也可 以控制在 ,相⽐⼆叉搜索树有了本质的提升。


AVL树的实现:

AVL树的结构:

AVL树的插⼊:

  • 插⼊⼀个值按⼆叉搜索树规则进⾏插⼊。
  • 新增结点以后,只会影响祖先结点的⾼度,也就是可能会影响部分祖先结点的平衡因⼦,所以更新 从新增结点->根结点路径上的平衡因⼦,实际中最坏情况下要更新到根,有些情况更新到中间就可以停⽌了。
  • 更新平衡因⼦过程中没有出现问题,则插⼊结束
  • 更新平衡因⼦过程中出现不平衡,对不平衡⼦树旋转,旋转后本质调平衡的同时,本质降低了⼦树 的⾼度,不会再影响上⼀层,所以插⼊结束。

平衡因⼦更新:

更新原则:
  • 平衡因⼦ = 右⼦树⾼度-左⼦树⾼度
  • 只有⼦树⾼度变化才会影响当前结点平衡因⼦。
  • 插⼊结点,会增加⾼度,所以新增结点在parent的右⼦树,parent的平衡因⼦++,新增结点在 parent的左⼦树,parent平衡因⼦- -
  • parent所在⼦树的⾼度是否变化决定了是否会继续往上更新
更新停⽌条件:
  • 更新后parent的平衡因⼦等于0,更新中parent的平衡因⼦变化为-1——>0 或者 1——>0,说明更新前 parent⼦树⼀边⾼⼀边低,新增的结点插⼊在低的那边,插⼊后parent所在的⼦树⾼度不变,不会 影响parent的⽗亲结点的平衡因⼦,更新结束
  • 更新后parent的平衡因⼦等于1 或 -1,更新前更新中parent的平衡因⼦变化为0——>1 或者 0——>-1,说 明更新前parent⼦树两边⼀样⾼,新增的插⼊结点后,parent所在的⼦树⼀边⾼⼀边低,parent所 在的⼦树符合平衡要求,但是⾼度增加了1,会影响arent的⽗亲结点的平衡因⼦,所以要继续向上更新
  • 更新后parent的平衡因⼦等于2 或 -2,更新前更新中parent的平衡因⼦变化为1——>2 或者 -1——>-2,说 明更新前parent⼦树⼀边⾼⼀边低,新增的插⼊结点在⾼的那边,parent所在的⼦树⾼的那边更⾼ 了,破坏了平衡,parent所在的⼦树不符合平衡要求,需要旋转处理,旋转的⽬标有两个:
  1. 把 parent⼦树旋转平衡。
  2. 降低parent⼦树的⾼度,恢复到插⼊结点以前的⾼度。所以旋转后也不 需要继续往上更新,插⼊结束。

例子:

更新到10结点,平衡因⼦为2,10所在的⼦树已经不平衡,需要旋转处理:
更新到中间结点,3为根的⼦树⾼度不变,不会影响上⼀层,更新结束:
最坏更新到根停⽌:

旋转:

当树平衡时进行旋转来让AVL平衡是重点!!!

旋转的原则:

  • 保持搜索树的规则
  • 让旋转的树从不满⾜变平衡,其次降低旋转树的⾼度旋转总共分为四种,左单旋/右单旋/左右双旋/右左双旋。 说明:下⾯的图中,有些结点我们给的是具体值,如10和5等结点,这⾥是为了⽅便讲解,实际中是什么值都可以,只要⼤⼩关系符合搜索树的规则即可

右单旋:

  • 本图展⽰的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵⾼度为h的⼦树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要 求。10可能是整棵树的根,也可能是⼀个整棵树中局部的⼦树的根。这⾥a/b/c是⾼度为h的⼦树, 是⼀种概括抽象表⽰,他代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种,具体图2/图3/图4/ 图5进⾏了详细描述。
  • 在a⼦树中插⼊⼀个新结点,导致a⼦树的⾼度从h变成h+1,不断向上更新平衡因⼦,导致10的平 衡因⼦从-1变成-2,10为根的树左右⾼度差超过1,违反平衡规则。10为根的树左边太⾼了,需要 往右边旋转,控制两棵树的平衡。
  • 旋转核⼼步骤,因为5 < b⼦树的值 < 10,将b变成10的左⼦树,10变成5的右⼦树,5变成这棵树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的⾼度恢复到了插⼊之前的h+2,符合旋转原 则。如果插⼊之前10整棵树的⼀个局部⼦树,旋转后不会再影响上⼀层,插⼊结束了。

parent有可能是整棵树的根,也可能是局部的⼦树

左单旋:
  • 本图展⽰的是10为根的树,有a/b/c抽象为三棵⾼度为h的⼦树(h>=0),a/b/c均符合AVL树的要 求。10可能是整棵树的根,也可能是⼀个整棵树中局部的⼦树的根。这⾥a/b/c是⾼度为h的⼦树, 是⼀种概括抽象表⽰,他代表了所有右单旋的场景,实际右单旋形态有很多种,具体跟上⾯左旋类 似。
  • 在a⼦树中插⼊⼀个新结点,导致a⼦树的⾼度从h变成h+1,不断向上更新平衡因⼦,导致10的平 衡因⼦从1变成2,10为根的树左右⾼度差超过1,违反平衡规则。10为根的树右边太⾼了,需要往 左边旋转,控制两棵树的平衡。
  • 旋转核⼼步骤,因为10 < b⼦树的值 < 15,将b变成10的右⼦树,10变成15的左⼦树,15变成这棵 树新的根,符合搜索树的规则,控制了平衡,同时这棵的⾼度恢复到了插⼊之前的h+2,符合旋转 原则。如果插⼊之前10整棵树的⼀个局部⼦树,旋转后不会再影响上⼀层,插⼊结束了。

左右双旋:
通过下面的图可以看到,左边⾼时,如果插⼊位置不是在a⼦树,⽽是插⼊在b⼦树,b⼦树⾼度h变成h+1,引发旋转,右单旋⽆法解决问题,右单旋后,我们的树依旧不平衡。右单旋解决的纯的左边⾼,但是插⼊在b⼦树中,10为跟的⼦树不再是单纯的左边⾼,对于10是左边⾼,但是对于5是右边⾼,需要⽤两次旋转才能解决,以5为旋转点进⾏⼀个左单旋,以10为旋转点进⾏⼀个右单旋,这棵树这棵树就平衡了。

 

分别为左右双旋中h==0和h==1具体场景分析,下⾯我们将a/b/c⼦树抽象为⾼度h的AVL ⼦树进⾏分析,另外我们需要把b⼦树的细节进⼀步展开为8和左⼦树⾼度为h-1的e和f⼦树,因为我们要对b的⽗亲5为旋转点进⾏左单旋,左单旋需要动b树中的左⼦树。b⼦树中新增结点的位置不同,平衡因⼦更新的细节也不同,通过观察8的平衡因⼦不同,这⾥我们要分三个场景讨论。
  • 场景1:h >= 1时,新增结点插⼊在e⼦树,e⼦树⾼度从h-1并为h并不断更新8->5->10平衡因⼦, 引发旋转,其中8的平衡因⼦为-1,旋转后8和5平衡因⼦为0,10平衡因⼦为1。
  • 场景2:h >= 1时,新增结点插⼊在f⼦树,f⼦树⾼度从h-1变为h并不断更新8->5->10平衡因⼦,引 发旋转,其中8的平衡因⼦为1,旋转后8和10平衡因⼦为0,5平衡因⼦为-1。
  • 场景3:h == 0时,a/b/c都是空树,b⾃⼰就是⼀个新增结点,不断更新5->10平衡因⼦,引发旋转,其中8的平衡因⼦为0,旋转后8和10和5平衡因⼦均为0。

右左双旋:
跟左右双旋类似,下⾯我们将a/b/c⼦树抽象为⾼度h的AVL⼦树进⾏分析,另外我们需要把b⼦树的 细节进⼀步展开为12和左⼦树⾼度为h-1的e和f⼦树,因为我们要对b的⽗亲15为旋转点进⾏右单 旋,右单旋需要动b树中的右⼦树。b⼦树中新增结点的位置不同,平衡因⼦更新的细节也不同,通 过观察12的平衡因⼦不同,这⾥我们要分三个场景讨论。
  • 场景1:h >= 1时,新增结点插⼊在e⼦树,e⼦树⾼度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因 ⼦,引发旋转,其中12的平衡因⼦为-1,旋转后10和12平衡因⼦为0,15平衡因⼦为1。
  • 场景2:h >= 1时,新增结点插⼊在f⼦树,f⼦树⾼度从h-1变为h并不断更新12->15->10平衡因⼦, 引发旋转,其中12的平衡因⼦为1,旋转后15和12平衡因⼦为0,10平衡因⼦为-1。
  • 场景3:h == 0时,a/b/c都是空树,b⾃⼰就是⼀个新增结点,不断更新15->10平衡因⼦,引发旋转,其中12的平衡因⼦为0,旋转后10和12和15平衡因⼦均为0。
旋转逻辑:

AVL树的其他功能:

查找:
⼆叉搜索树逻辑实现即可,搜索效率为 O ( logN )
输出:
计算高度:
计算大小:

删除:

AVL树的删除本章节不做讲解,有兴趣可参考:《殷⼈昆 数据结构:⽤⾯向对象⽅法与C++语⾔描述》中讲解。


AVL树平衡检测:

我们实现的AVL树是否合格,我们通过检查左右⼦树⾼度差的的程序进⾏反向验证,同时检查⼀下结点的平衡因⼦更新是否出现了问题。


测试代码*2:


源代码:

AVL.h

#pragma once
#define CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>using namespace std;template<class T>
struct AVLTreeNode
{AVLTreeNode(const T& data = T()): _Left(nullptr), _Right(nullptr), _Parent(nullptr), _data(data), _bf(0){}AVLTreeNode<T>* _Left;AVLTreeNode<T>* _Right;AVLTreeNode<T>* _Parent;T _data;int _bf;   // 节点的平衡因子
};// AVL: 二叉搜索树 + 平衡因子的限制
template<class T>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<T> Node;public:AVLTree(): _Root(nullptr){}void RotateR(Node* parent)		//右单旋====================================================================={//cout << endl << "右单旋" << parent->_data << endl;Node* subL = parent->_Left;Node* subLR = subL->_Right;Node* parentParent = parent->_Parent;parent->_Left = subLR;if (subLR)subLR->_Parent = parent;subL->_Right = parent;parent->_Parent = subL;// parent有可能是整棵树的根,也可能是局部的⼦树// 如果是整棵树的根,要修改_rootif (parentParent == nullptr){_Root = subL;subL->_Parent = nullptr;}//如果是局部的指针要跟上⼀层链接else{if (parent == parentParent->_Left){parentParent->_Left = subL;}else{parentParent->_Right = subL;}subL->_Parent = parentParent;}parent->_bf = subL->_bf = 0;}void RotateL(Node* parent)		//左单旋====================================================================={//cout << endl << "左单旋" << parent->_data << endl;Node* subR = parent->_Right;Node* subRL = subR->_Left;Node* parentParent = parent->_Parent;parent->_Right = subRL;if (subRL)subRL->_Parent = parent;subR->_Left = parent;parent->_Parent = subR;// parent有可能是整棵树的根,也可能是局部的⼦树// 如果是整棵树的根,要修改_rootif (parentParent == nullptr){_Root = subR;subR->_Parent = nullptr;}//如果是局部的指针要跟上⼀层链接else{if (parent == parentParent->_Left){parentParent->_Left = subR;}else{parentParent->_Right = subR;}subR->_Parent = parentParent;}parent->_bf = subR->_bf = 0;}void RotateLR(Node* parent)		//左右双旋====================================================================={//cout << endl << "左右双旋" << parent->_data << endl;Node* subL = parent->_Left;Node* subLR = subL->_Right;int bf = subLR->_bf;RotateL(parent->_Left);RotateR(parent);if (bf == 0){subL->_bf = 0;subLR->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else if (bf == -1){subL->_bf = 0;subLR->_bf = 0;parent->_bf = 1;}else if (bf == 1){subL->_bf = -1;subLR->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else{//assert(false);}}void RotateRL(Node* parent)		//右左双旋====================================================================={//cout << endl << "右左双旋" << parent->_data << endl;Node* subR = parent->_Right;Node* subRL = subR->_Left;int bf = subRL->_bf;RotateR(parent->_Right);RotateL(parent);if (bf == 0){subR->_bf = 0;subRL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else if (bf == 1){subR->_bf = 0;subRL->_bf = 0;parent->_bf = -1;}else if (bf == -1){subR->_bf = 1;subRL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else{//assert(false);}}// 在AVL树中插入值为data的节点bool Insert(const T& data){//cout << "插入:" << data << "    ";if (_Root == nullptr)			//插入树为空的情况{_Root = new Node(data);return true;} else							//插入树不空的情况{Node* cur = _Root;Node* cur_parent = nullptr;while (cur != nullptr)				//找到插入位置{if (cur->_data > data){cur_parent = cur;cur = cur->_Left;}else if(cur->_data < data){cur_parent = cur;cur=cur->_Right;}else{return false;}}cur = new Node(data);if (cur_parent->_data > cur->_data)		//链接插入节点{cur_parent->_Left = cur;cur->_Parent = cur_parent;}else{cur_parent->_Right = cur;cur->_Parent = cur_parent;}while (cur_parent)			//更新平衡因子{if (cur_parent->_Left == cur)--cur_parent->_bf;else++cur_parent->_bf;if (cur_parent->_bf == 0){//更新停止break;}else if (cur_parent->_bf == 1 || cur_parent->_bf == -1){//继续向上更新cur = cur_parent;cur_parent = cur_parent->_Parent;}else if (cur_parent->_bf == -2 || cur_parent->_bf == 2){//!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!不平衡了,需要进行旋转处理!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!if (cur_parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1){RotateR(cur_parent);}else if (cur_parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1){RotateL(cur_parent);}else if (cur_parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1){RotateLR(cur_parent);}else if (cur_parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1){RotateRL(cur_parent);}else{//assert(false);}break;}}}return true;};//------------------------------------------------------------------------------------------------------------Node* Find(const T& data)		//查找{Node* cur = _Root;while (cur){if (cur->_data < data){cur = cur->_Right;}else if (cur->_data > data){cur = cur->_Left;}else{return cur;}}return nullptr;}void InOrder()			 //输出{_InOrder(_Root);cout << endl;}int Height(){return _Height(_Root);}int Size(){return _Size(_Root);}bool IsBalanceTree(){return _IsBalanceTree(_Root);}private:Node* _Root;void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr){return;}_InOrder(root->_Left);cout << root->_data << endl;_InOrder(root->_Right);}int _Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;int leftHeight = _Height(root->_Left);int rightHeight = _Height(root->_Right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;}int _Size(Node* root){if (root == nullptr)return 0;return _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;}bool _IsBalanceTree(Node* root){// 空树也是AVL树if (nullptr == root)return true;// 计算pRoot结点的平衡因子:即pRoot左右子树的高度差int leftHeight = _Height(root->_Left);int rightHeight = _Height(root->_Right);int diff = rightHeight - leftHeight;// 如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,或者// pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树if (abs(diff) >= 2){cout << root->_data << "高度差异常" << endl;return false;}if (root->_bf != diff){cout << root->_data << "平衡因子异常" << endl;return false;}// pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树return _IsBalanceTree(root->_Left) && _IsBalanceTree(root->_Right);}
};

AVL_test.cpp

#include "AVL_Tree.h"
#include <vector>;-----------------------------检查----------------------------------------------------------
//
//
----------------------------------------------------------------------------
// // 测试代码
void TestAVLTree1()
{AVLTree<int> t;// 常规的测试用例//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };// 特殊的带有双旋场景的测试用例int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };for (auto e : a){t.Insert(e);}cout << endl << endl << endl;t.InOrder();cout << t.IsBalanceTree() << endl;
}// 插⼊⼀堆随机值,测试平衡,顺便测试⼀下⾼度和性能等
void TestAVLTree2()
{const int N = 100000;vector<int> v;v.reserve(N);srand(time(0));for (size_t i = 0; i < N; i++){v.push_back(rand() + i);}size_t begin2 = clock();AVLTree<int> t;for (auto e : v){t.Insert(e);}size_t end2 = clock();cout << "Insert:" << end2 - begin2 << endl;cout << t.IsBalanceTree() << endl;cout << "Height:" << t.Height() << endl;//cout << "Size:" << Size(&t) << endl;size_t begin1 = clock();// 确定在的值//for (auto e : v)//{//	if (t.Find(e) == nullptr)cout << "err_of_find";//}//随机值for (size_t i = 0; i < N; i++){t.Find((rand() + i));}size_t end1 = clock();cout << "Find:" << end1 - begin1 << endl;
}
//
------------------------------------------------------------------------------------int main()
{//TestAVLTree1();TestAVLTree2();return 0;
}

KV结构:

将data改为pair< K , V >类型并且做一些改动即可

源代码:

. h 

#pragma once#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{// 需要parent指针,后续更新平衡因子可以看到pair<K, V> _kv;AVLTreeNode<K, V>* _left;AVLTreeNode<K, V>* _right;AVLTreeNode<K, V>* _parent;int _bf; // balance factorAVLTreeNode(const pair<K, V>& kv):_kv(kv), _left(nullptr), _right(nullptr), _parent(nullptr), _bf(0){}
};template<class K, class V>
class AVLTree
{typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:bool Insert(const pair<K, V>& kv){if (_root == nullptr){_root = new Node(kv);return true;}Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < kv.first){parent = cur;cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > kv.first){parent = cur;cur = cur->_left;}else{return false;}}cur = new Node(kv);if (parent->_kv.first < kv.first){parent->_right = cur;}else{parent->_left = cur;}// 链接父亲cur->_parent = parent;// 控制平衡// 更新平衡因子while (parent){if (cur == parent->_left)parent->_bf--;elseparent->_bf++;if (parent->_bf == 0){break;}else if (parent->_bf == 1 || parent->_bf == -1){cur = parent;parent = parent->_parent;}else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2){if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1){RotateR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1){RotateL(parent);}else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1){RotateLR(parent);}else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1){RotateRL(parent);}else{assert(false);}break;}else{assert(false);}}return true;}void RotateR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;parent->_left = subLR;if(subLR)subLR->_parent = parent;Node* pParent = parent->_parent;subL->_right = parent;parent->_parent = subL;if (parent == _root){_root = subL;subL->_parent = nullptr;}else{if (pParent->_left == parent){pParent->_left = subL;}else{pParent->_right = subL;}subL->_parent = pParent;}subL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}void RotateL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;parent->_right = subRL;if (subRL)subRL->_parent = parent;Node* parentParent = parent->_parent;subR->_left = parent;parent->_parent = subR;if (parentParent == nullptr){_root = subR;subR->_parent = nullptr;}else{if (parent == parentParent->_left){parentParent->_left = subR;}else{parentParent->_right = subR;}subR->_parent = parentParent;}parent->_bf = subR->_bf = 0;}void RotateLR(Node* parent){Node* subL = parent->_left;Node* subLR = subL->_right;int bf = subLR->_bf;RotateL(parent->_left);RotateR(parent);if (bf == -1){subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;parent->_bf = 1;}else if (bf == 1){subLR->_bf = 0;subL->_bf = -1;parent->_bf = 0;}else if (bf == 0){subLR->_bf = 0;subL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else{assert(false);}}void RotateRL(Node* parent){Node* subR = parent->_right;Node* subRL = subR->_left;int bf = subRL->_bf;RotateR(parent->_right);RotateL(parent);if (bf == 0){subR->_bf = 0;subRL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else if (bf == 1){subR->_bf = 0;subRL->_bf = 0;parent->_bf = -1;}else if (bf == -1){subR->_bf = 1;subRL->_bf = 0;parent->_bf = 0;}else{assert(false);}}void InOrder(){_InOrder(_root);cout << endl;}int Height(){return _Height(_root);}int Size(){return _Size(_root);}bool IsBalanceTree(){return _IsBalanceTree(_root);}Node* Find(const K& key){Node* cur = _root;while (cur){if (cur->_kv.first < key){cur = cur->_right;}else if (cur->_kv.first > key){cur = cur->_left;}else{return cur;}}return nullptr;}private:void _InOrder(Node* root){if (root == nullptr){return;}_InOrder(root->_left);cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;_InOrder(root->_right);}int _Height(Node* root){if (root == nullptr)return 0;int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;}int _Size(Node* root){if (root == nullptr)return 0;return _Size(root->_left) + _Size(root->_right) + 1;}bool _IsBalanceTree(Node* root){// 空树也是AVL树if (nullptr == root)return true;// 计算pRoot结点的平衡因子:即pRoot左右子树的高度差int leftHeight = _Height(root->_left);int rightHeight = _Height(root->_right);int diff = rightHeight - leftHeight;// 如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,或者// pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树if (abs(diff) >= 2){cout << root->_kv.first << "高度差异常" << endl;return false;}if (root->_bf != diff){cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;return false;}// pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树return _IsBalanceTree(root->_left) && _IsBalanceTree(root->_right);}
private:Node* _root = nullptr;
};

. cpp

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<vector>
#include"AVLTree.h"void TestAVLTree1()
{AVLTree<int, int> t;// 常规的测试用例int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };// 特殊的带有双旋场景的测试用例//int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };for (auto e : a){t.Insert({ e, e });}t.InOrder();cout << t.IsBalanceTree() << endl;
}// 插入一堆随机值,测试平衡,顺便测试一下高度和性能等
void TestAVLTree2()
{const int N = 1000000;vector<int> v;v.reserve(N);srand(time(0));for (size_t i = 0; i < N; i++){v.push_back(rand() + i);}size_t begin2 = clock();AVLTree<int, int> t;for (auto e : v){t.Insert(make_pair(e, e));}size_t end2 = clock();cout << "Insert:" << end2 - begin2 << endl;cout << t.IsBalanceTree() << endl;cout << "Height:" << t.Height() << endl;cout << "Size:" << t.Size() << endl;size_t begin1 = clock();// 确定在的值for (auto e : v){t.Find(e);}// 随机值/*for (size_t i = 0; i < N; i++){t.Find((rand() + i));}*/size_t end1 = clock();cout << "Find:" << end1 - begin1 << endl;
}int main()
{TestAVLTree2();return 0;
}


 

http://www.lryc.cn/news/474499.html

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