当前位置: 首页 > news >正文

WebGL 小白入门学习

1. WebGL是什么?

WebGL(Web Graphics Library)是一种JavaScript API,它允许你在不需要安装任何额外插件的情况下,直接在浏览器中渲染高性能的2D和3D图形。WebGL利用了用户的图形处理单元(GPU)来加快渲染速度,这意味着你可以在网页上创建类似桌面应用程序的视觉效果。

1.1 WebGL入门代码实现如下

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>给画布换个颜色</title>
</head>
<body><canvas id="canvas" width="400" height="400">此浏览器不支持canvas</canvas><script>const ctx = document.getElementById('canvas')const gl = ctx.getContext('webgl')gl.clearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT)</script>
</body>
</html>

1.2 方法详解

(1)gl.clearColor(r,g,b,a) 指定清空<canvas>的颜色,接收四个参数取值区间为 0.0~1.0)

(2)gl.clear(buffer) 清空canvas参数分为三项

  • gl.COLOR_BUFFER_BIT 清空颜色缓存
  • gl.DEPTH_BUFFER_BIT 清空深度缓冲区
  • gl.STENCIL_BUFFER_BIT 清空模板缓冲区

(3)gl.clear 需要和 gl.clearColor 提到的函数搭配使用

  • gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT) 和 gl.clearColor(0.0,0.0,0.0,1.0)
  • gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT) 和 gl.clearDepth(1.0)
  • gl.clear(gl.STENCIL_BUFFER_BIT) 和 gl.clearStencil(0)

2. WebGL的基本组件

2.1 什么是着色器

(1)着色器:就是让开发者自己去编写一段程序,用来代替固定渲染管线,来处理图像的渲染。

  1. 顶点着色器:处理每个顶点的数据,如位置、颜色和纹理坐标。
  2. 片元着色器:处理每个像素(片元)的颜色和其他属性,最终决定屏幕上显示的颜色。

2.2 webgl 绘制一个点的流程

f760530b15534e75b65852b6b828d5d0.jpeg

 2.2.1 创建着色器源码
// 顶点着色器源码
const vertexShaderSource = `
// 必须要存在 main 函数
void main() {// 要绘制的点的坐标gl_Position = vec4(0.0,0.0,0.0,1.0); // x, y, z, w齐次坐标(x/w,y/w, z/w)// 点的大小gl_PointSize = 10.0;
}`// 片源着色器源码
const fragmentShaderSource = `
// 必须要存在 main 函数
void main() {gl_FragColor = vec4(0.0,0.0,0.0,1.0); // r, g, b, a
}`
2.2.2 创建着色器
// 创建顶点着色器对象
const vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
// 创建片段着色器对象
const fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
2.2.3 指定关联着色器源码
// 设置顶点着色器源代码
gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
// 设置片段着色器源代码
gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);

2.2.4 编译着色器

// 编译顶点着色器
gl.compileShader(vertexShader);
// 编译片段着色器
gl.compileShader(fragmentShader);
2.2.5 创建程序对象
const program = gl.createProgram();
gl.attachShader(program,vertexShader)
gl.attachShader(program,fragmentShader)
gl.linkProgram(program)
gl.useProgram(program)
2.2.6 执行绘制
gl.drawArrays(gl.POINTS,0,1);    // 绘制一个点,需要1个点

http://www.lryc.cn/news/460433.html

相关文章:

  • OSI七层协议
  • 超平面(Hyperplane)和半空间(Halfspace)
  • TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)整理
  • R语言绘制线性回归图
  • C++进阶:map和set的使用
  • 深入理解C++ STL中的 vector
  • MySQL 安装与配置详细教程
  • 理解智能合约:区块链在Web3中的运作机制
  • QT工程概述
  • redis安装 | 远程连接
  • 性价比高的宠物空气净化器应该怎么挑?有哪几款推荐?
  • Golang | Leetcode Golang题解之第466题统计重复个数
  • 设计模式 - 行为模式
  • InstructGPT的四阶段:预训练、有监督微调、奖励建模、强化学习涉及到的公式解读
  • 没有HTTPS 证书时,像这样实现多路复用
  • 2.1.ReactOS系统NtReadFile函数的实现。
  • 2020-11-06《04丨人工智能时代,新的职业机会在哪里?》
  • TensorRT-LLM七日谈 Day5
  • 使用Java Socket实现简单版本的Rpc服务
  • P2P 网络 简单研究 1
  • RAG(检索增强生成)面经(1)
  • 卫爱守护|守护青春,送出温暖
  • ubuntu-24.04.1 系统安装
  • 华为OD机试真题---生成哈夫曼树
  • 小红书新ID保持项目StoryMaker,面部特征、服装、发型和身体特征都能保持一致!(已开源)
  • Docker 环境下 GPU 监控实战:使用 Prometheus 实现 DCGM Exporter 部署与 GPU 性能监控
  • 联想小新打印机M7328w如何解决卡纸,卡了一个小角在里面,然后再次打印的时候,直接卡住,不能动了。灯显示红色。
  • 软件可靠性之MTTR、MTBF、MTTF、MTTD区别
  • Qt-QDockWidget浮动窗口相关操作(49)
  • 图形用户界面-GUI的基本概念和组件之一