当前位置: 首页 > news >正文

无人机之交互系统篇

一、系统构成

无人机交互系统通常由多个子系统组成,包括但不限于:

多模式人机交互装置:这是人机交互系统的基础层,通常包括计算机、局域网、传感器等设备,用于实现操作员与无人机之间的数据交互和指令传递。例如,利用局域网传输交互数据,将各个分支装置组合起来。

人机交互信息融合系统:这一系统负责将来自不同传感器的数据进行融合处理,以提高信息的准确性和可靠性。数据级融合、特征级融合和决策级融合是常见的融合方式。

无人机模拟训练子系统:该子系统通常与VR头显、交互手套等设备交联,用于实现实时的、动态化的场景捕捉和交互。它可以帮助操作员在虚拟环境中进行无人机操控训练,提高操控技能和任务执行能力。

二、关键技术

虚拟现实技术:通过VR头显等设备,为操作员提供沉浸式的无人机操控环境,使操作员能够更直观地了解无人机的飞行状态和周围环境。

语音控制技术:允许操作员通过语音指令来控制无人机,提高操控的便捷性和灵活性。

手势控制技术:利用传感器和算法识别操作员的手势动作,并将其转化为对无人机的控制指令。

眼动追踪技术:通过眼动仪等设备获取操作员的眼球运动信息,用于分析操作员的注意力分布和意图,从而优化人机交互界面和提高操控效率。

三、设计原则

标准化:系统设计应遵循标准化的原则,以确保不同设备和系统之间的兼容性和互操作性。

模块化:采用模块化的设计思路,便于系统的升级和维护,同时也有助于提高系统的可靠性和实用性。

通用化:设计应考虑到不同场景和任务的需求,使系统具有广泛的适用性。

http://www.lryc.cn/news/459367.html

相关文章:

  • MarsCode--找出数字比例超过n/2的【简单】
  • Python网络爬虫快速入门指南
  • C86 架构一键离线安装 docker 和 docker-compose 实战指南
  • 【LwIP源码学习2】调试输出相关宏
  • Python 列表专题:删除元素
  • Spring Boot 快速入门与核心原理详解
  • UniApp 与微信小程序详细对比
  • 【用大模型提示工程处理NLP任务】
  • 适配器模式、代理模式(C++)
  • unity 2d 近战攻击判定的三种方式以及精确获取碰撞点
  • 矩形函数的傅里叶变换——从一维到二维,从连续到离散
  • 潜水打捞系统助力,破解汽车打捞难题
  • 【深度学习】经典的深度学习模型-01 开山之作:CNN卷积神经网络LeNet-5
  • LeetCode 每日一题 2024/10/7-2024/10/13
  • ZYNQ使用XGPIO驱动外设模块(前半部分)
  • 【FastAdmin】全栈视角下的页面跳转实现:从原生html、javascrpt、php技术到jQuery、FastAdmin框架
  • 从零开始搭建一个node.js后端服务项目
  • 自定义注解和组件扫描在Spring Boot中动态注册Bean(一)
  • 如何在 IDEA 中导入 Java 项目的 Git 仓库并启动
  • BIO与NIO学习
  • 麒麟操作系统:解决umount命令卸载USB存储设备时报“device is busy”错误
  • Git客户端使用之TortoiseGit和Git
  • regionprops函数详解及应用
  • FPAG学习(5)-三种方法实现LED流水灯
  • 科迅网络阅卷系统存在存储型XSS漏洞
  • 【AAOS】Android Automotive 11模拟器源码下载及编译
  • 鹏哥C语言74---第12次作业:OJ题练习
  • Light灯光组件+组件的相关操作+游戏资源的加载
  • 离岗睡岗预警系统 值班室离岗识别系统Python 结合 OpenCV 库
  • 在Centos中安装、配置与使用atop监控工具