当前位置: 首页 > news >正文

Unity各个操作功能+基本游戏物体创建与编辑+Unity场景概念及文件导入导出

各个操作功能
部分功能

几种操作游戏物体的方式:

Center:有游戏物体父子关系的时候,中心点位置

Global/Local:世界坐标系方向/自身坐标系方向

:调试/暂停/下一帧

快捷键

1.Alt+鼠标左键:可以实现巡游角度查看场景

2.鼠标滚轮键:可以对场景实行拖拽

3.Ctrl+Shift+F:选中摄像机按快捷键,快速将视角切换到当前位置

新建游戏物体

1.2.3.

游戏物体的父子关系:

快捷键

选中一个游戏物体,按Ctrl+D,在当前目录下,拷贝一个游戏物体

游戏物体和游戏组件的关系

游戏物体是组件组成的,包含一个以上的游戏组件;(一个游戏物体至少有一个transform组件)

游戏物体是游戏组件的盛放容器,游戏组件不能独立存在;(每一个游戏组件都属于某一个游戏物体)

游戏物体的各个特性是由游戏组件组合起来形成的效果;

示例:根据已学知识搭建一个简单的坦克

场景概念及导入导出 

新建场景

1.2.

保存场景:Ctrl+S

预制体

在Hierarchy面板中是蓝色的

有三个按钮:Select:选择当前预制体的本体;Revert:撤回对预制体的操作;Apply:对预制体修改进行应用;(较老版本)

在Hierarchy面板中删除预制体的某一个子物体,会丢失预制体的引用,颜色会变成白色,但是还会有那三个按钮,该游戏物体还是可以恢复成预制体的。

如果删除Project面板中,预制体本体的文件时,就会丢失所有预制体引用的,Hierarchy面板中预制体会变成红色,预警本地miss;

导入导出

当在某个工程文件制作的部分内容想要导到其他工程文件进行应用时,需要对涉及内容进行导出。

通过导出包,可将和该内容依赖的所有内容封装成一个整体导出,避免后期导入其他工程文件时引起的材质丢失等一系列问题。

导入如下,可将导出的包直接拖入Project面板中,例:

导入结果:

该系列专栏为网课课程笔记,仅用于学习参考。 

http://www.lryc.cn/news/456653.html

相关文章:

  • QT入门教程攻略 QT入门游戏设计:贪吃蛇实现 QT全攻略心得总结
  • Linux No space left on device分析和解决
  • Qt实现Halcon窗口显示当前图片坐标
  • 构建宠物咖啡馆:SpringBoot框架的实现策略
  • Qt开发环境的搭建
  • docker-compose查看容器日志和实时查看日志
  • MVC、MVP和MVVM之间的区别
  • uni-app 打包成app时 限制web-view大小
  • 智能指针(2)
  • [含文档+PPT+源码等]精品基于Nodejs实现的家教服务小程序的设计与实现
  • electron打包报错-winCodeSign无法下载
  • 给Windows系统设置代理的操作方法
  • 高质量带货短视频素材来源推荐
  • torchvision.transforms.Resize()的用法
  • 简单认识 redis -数据类型命令
  • Python 语言学习——应用1.2 数字图像处理(第二节,变换)
  • 【QT Quick】页面布局:手动定位与坐标系转换
  • uniapp自定义导航,全端兼容
  • [论文阅读] DVQA: Understanding Data Visualizations via Question Answering
  • 【PostgreSQL】实战篇——数据备份和恢复的最佳实践和工具
  • 代码随想录算法训练营第二十九天|93.复原IP地址 78.子集 90.子集II
  • 【mysql】使用AbstractRoutingDataSource实现多数据源 与 获取mapper上注解
  • 希沃冰点还原
  • Hadoop服务端口号、Spark端口号、Hive端口号以及启动命令
  • 【C++】--类和对象(3)
  • 国外电商系统开发-运维系统文件上传-高级上传
  • 【MongoDB】mongodb | 部署 | 常用命令
  • 【Chrome浏览器插件--资源嗅探猫抓】
  • 2.4Mybatis——缓存机制
  • 移动技术开发:文件的读取